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<title>4Gamer.net − 奥谷海人</title>
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<description>PCゲーム/オンラインゲームに関する総合ニュース/ミラーサイ
トです。日本のすべてのPC/オンラインゲームに関する情報ばかりでなく，アメ
リカや韓国の特派員から送られている海外の新鮮な情報も必読。ぜひご覧くださ
い。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2008 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。転載，商用利用，二次利用の
希望，ご意見などはwebmaster\@4gamer.netまで。
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<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>4Gamer.net編集部 &lt;webmaster\@4gamer.net&gt;</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>ゲーム業界伝説の名士録 ファイルナンバー003 「シーンの創造」にこだわるストーリーテラー「ケン・レヴァイン」</title>
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<dc:date>2008-07-07T16:42:15+09:00</dc:date>
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ゲーム業界に大きな影響を与えた人物を紹介する不定期連載「ゲーム業界伝説の名士録」の第3回を掲載した。今回取り上げるのは，「バイオショック」のヒットで名を馳せたKenLevine（ケン・レヴァイン）氏。バイオショックの独創性は，彼の経歴にも関係していたようだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080703043/">
<title>Access Accepted第179回：Diablo IIIの開発に見えるもの</title>
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<dc:date>2008-07-04T12:00:00+09:00</dc:date>
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6月28日に発表された「DiabloIII」は，あっという間に世界中のメディアがさまざまな記事を掲載するなど，今年一番の注目を集めた。以前から「開発されている」という噂はあったが，正式に発表されたことでホッとした人も多いだろう。発売されれば大ヒット間違いなしと思われているが，奥谷氏にはちょっとした不安もあるようだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080626031/">
<title>Access Accepted第178回：ゲーマー向けの不思議なデバイス3点盛り</title>
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<dc:date>2008-06-27T12:00:00+09:00</dc:date>
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PCには，さまざまな周辺器機が発売されている。見るからに便利そうなものもあれば，「買う人がいるのだろうか」と思いたくなるものもある。今回は，そんなヘンテコデバイス好きのために，風変わりな周辺器機3点を紹介しよう。
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<title>Electronic Artsの重鎮，Neil Young氏が退社</title>
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<dc:date>2008-06-20T18:32:02+09:00</dc:date>
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<title>Access Accepted第177回：カジュアルゲームマーケットの幻想</title>
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<dc:date>2008-06-20T12:00:00+09:00</dc:date>
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アメリカではカジュアルゲームの台頭が著しく，ElectronicArtsやUbisoftEntertainmentといった大手も本格的に取り組んでいる。カジュアルゲーム全体の売り上げも年々増えており，順調に成長しているのだが，そうそううまい話ばかりではないようだ。
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<title>Access Accepted第176回：あのメガヒット作に迫る3作品</title>
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<dc:date>2008-06-13T14:08:50+09:00</dc:date>
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Xbox360とPLAYSTATION3で発売された「GrandTheftAutoIV」は，発売初日の売り上げがギネス記録に認定されたという，まさに大ヒット作だが，PC版発売の発表は行われていない。今回は，PC版の発売が発表されている，“ポストGTAIV”3作を紹介しよう。
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<title>Access Accepted第175回：復活の兆しが見えてきた宇宙ものゲーム</title>
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<dc:date>2008-06-06T22:35:53+09:00</dc:date>
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ゲームの歴史を振り返ると，“宇宙”をテーマにした作品が多いことに気がつくだろう。最近は，ファンタジーなどに押されがちで宇宙ものにあまり目立ったヒット作がないようだが，「WingCommander」のようにゲーム史に大きな影響を残した作品も少なくない。今回は，宇宙をテーマにした作品の歴史紹介しよう。キーワードは「宇宙」だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080529036/">
<title>Access Accepted第174回：10代向けWebサービスの勃興</title>
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<dc:date>2008-05-30T12:00:00+09:00</dc:date>
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アメリカで20代をメインターゲットとして発展してきたオンラインゲーム/サービスだが，最近は新たな市場開拓を目指し，10代をターゲットにしたものが登場し始めている。今回は，その中の有望株「GaiaOnline」を中心に，アメリカの10代向けオンラインゲーム/サービスを紹介しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20080528039/">
<title>「World of Warcraft：The Burning Crusade」のラスボスがついに倒された</title>
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<dc:date>2008-05-28T19:45:23+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20080124043/">
<title>ゲーム業界伝説の名士録 ファイルナンバー002 RPGの基礎を築いた男 リチャード・ギャリオット</title>
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<dc:date>2008-05-26T16:25:07+09:00</dc:date>
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ゲーム業界に大きな影響を与えた人物を紹介する不定期連載「ゲーム業界伝説の名士録」の第2回を掲載した。今回取り上げるのは，コンピュータRPGの基礎を築いたといっても過言ではない，RichardGarriott（リチャード・ギャリオット）氏だ。4Gamer誕生時点で，有名だったために，あまりその過去に触れることはなかったが，あらためて彼の築き上げたものを振り返ってみよう。
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<title>Access Accepted第173回：期待に応えられなかった「The Sims Online」</title>
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<dc:date>2008-05-23T15:37:02+09:00</dc:date>
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全世界累計販売本数が1億本を突破したという，TheSimsシリーズ。そんな華々しいニュースの陰で，TheSimsのオンライン版，「TheSimsOnline」は2008年8月でサービスを終える。サービス開始前は，100万アカウントも夢ではないといわれ，鳴り物入りでスタートしたのだが，結果としてあまり人気はでなかった。原因はいろいろと考えられるが，ゲーム内で行われていたある行為も一因だったようだ。
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<title>Access Accepted第172回：窮地に立たされたゲーム系映画監督</title>
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<dc:date>2008-05-16T12:00:00+09:00</dc:date>
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「HOUSEOFTHEDEAD」「AloneintheDark」「BloodRayne」など，ゲームをベースにした映画を多く制作しているウーヴェ・ボルという監督をご存じだろうか。もとになったゲームの世界観を壊しているという声が多く，ゲーマーの間では評判があまりよろしくない。そんなボル監督に，ゲームをもとにした映画を撮ってほしくないというゲーマー達がついに立ち上がった。
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<title>EA，「Napster」開発者が手がける新プロジェクトを買収</title>
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<dc:date>2008-05-12T15:36:38+09:00</dc:date>
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<title>Access Accepted第171回：違法コピーに頭を抱えるPCゲーム業界</title>
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<dc:date>2008-05-09T12:00:00+09:00</dc:date>
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FPS「Crysis」を開発したCryTekが，違法コピーの横行に嫌気がさし，PC限定でのゲーム提供をやめると発表した。このほかにも，「CallofDuty4:ModernWarfare」のInfinityWardや「UnrealTournament3」のEpicGamesも違法コピーや不正アクセスに頭を悩ませているという。このままPCゲーム市場は，一部の心ない人達の影響によって，衰退させられてしまうのだろうか。
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<title>Access Accepted第170回：変化が現れ始めたイギリスゲーム業界</title>
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<dc:date>2008-05-02T13:04:57+09:00</dc:date>
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イギリスは，業界を世界的に牽引する巨大なパブリッシャこそ誕生しなかったが，「ポピュラス」や「トゥームレイダー」など，名作をいくつも生み出した国だ。そんなイギリスにも，ActivisionとBlizzardEntertainmentの合併に代表されるゲーム業界再編の波は押し寄せている。今回は，イギリスのゲーム業界史とこれから飛躍しそうな2社の動向を紹介する。
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<title>ゲーム業界伝説の名士録 ファイルナンバー001 「Diablo」の創造主 デイビッド・ブレヴィック</title>
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<dc:date>2008-04-28T12:00:00+09:00</dc:date>
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ゲーム業界に大きな影響を与えた人物の，生い立ちや足跡などを紹介する不定期連載「ゲーム業界伝説の名士録」の第1回を掲載した。今回取り上げるのは，「Diablo」を開発したデイビッド・ブレヴィック氏。Diabloと聞くと，ビル・ローパー氏を思い浮かべる人が多いと思うが，当時ゲーマーを熱狂させたDiabloのアイデアを考えたのはブレヴィック氏だったのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080424048/">
<title>Access Accepted第169回：GTA 4発売間近！　どうなるEA vs. Take-Two</title>
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<dc:date>2008-04-25T14:51:48+09:00</dc:date>
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アメリカのゲーム情報サイトのみならず，株式関連サイトでもなにかと話題にあがる，ElectronicArtsによる，Take-TwoInteractive買収の動き。2008年一番の注目作である「GrandTheftAutoIV」のPLAYSTATION3とXbox360版の発売を控え，買収をめぐる攻防戦は激化してきた。果たして，どのような結末が待っているのだろうか。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/008/G000827/20080424039/">
<title>アメリカ産海賊MMORPG「Pirates of the Burning Sea」のプレイレポートを掲載</title>
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<dc:date>2008-04-25T12:20:11+09:00</dc:date>
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SonyOnlineEntertainmentよりリリースされたMMORPG，「PiratesoftheBurningSea」のプレビュー記事を掲載した。本作は，プレイヤーがカリブの海のパイレーツや海軍将校となって，敵勢力との攻防を繰り広げるタイトル。経済活動や戦闘システムはシミュレーション性が高く，思考と戦術を必要とする玄人好みのゲームに仕上がっているようだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080417031/">
<title>Access Accepted第168回：あのInterplayが世紀のカムバック！？</title>
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<dc:date>2008-04-18T12:02:32+09:00</dc:date>
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Baldur'sGateシリーズなどを発売し，日本でもその名が知られたInterplayEntertainment。そういえば，最近名前を聞かないと思っている人もいるのではないだろうか。それもそのはず，会社の経営はまさに火の車で，おちおちゲームの開発などをしている場合ではなかったのだ。だが，ここにきて復活の兆しを見せており，その影には，とある開発会社の存在があるのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/021/G002120/20080411033/">
<title>Epic Games，MODクリエイター向けの「1億円コンテスト」を開催</title>
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<dc:date>2008-04-11T18:16:31+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/048/G004842/20080411029/">
<title>FuturemarkのFPS「Codename：Pwnage」。コンセプトアート3点が公開</title>
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<dc:date>2008-04-11T17:55:34+09:00</dc:date>
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<title>Access Accepted第167回：Futuremarkが開発するマルチプレイFPS</title>
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Futuremarkといえば，「3DMark」や「PCMark」といったベンチマークソフトで有名なメーカーだ。そんなFuturemarkがゲームスタジオを立ち上げ，ゲーム開発に乗り出した。ゲーマーの間で広く知られてはいる会社だが，果たしてどんなゲームを作るのだろうか。今回は，同社幹部に行ったインタビューをお届けしよう。
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<title>Access Accepted第166回：ゲームの雰囲気を現実世界で満喫しよう</title>
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ゲームで描かれている世界に似た雰囲気を持つ場所へ行ったことがあるだろうか。そこがとくに観光地として有名でなくても，自分が大好きなゲームに似ていると，それだけで嬉しくなる人もいるだろう。今回は，いつもとは趣を変えて，現在建設が進められている「WorldofWarcraft」っぽい施設や，ヨーロッパの中世を感じられる場所/イベントなどを紹介しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080321027/">
<title>Access Accepted第165回：見えてきたEAのオンライン戦略</title>
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<dc:date>2008-03-21T18:46:40+09:00</dc:date>
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ActivisionBlizzardの追い上げがあるとはいえ，北米でNo.1の座に君臨するElectronicArts。「UltimaOnline」以降，オンラインゲームではヒット作に恵まれていないが，2007年の新体制移行を期に，オンラインゲームへの積極的なアプローチが進められており，今年はその仕込みが一気に表舞台に出てきそうだ。果たして同社のオンラインゲーム市場への本格的な進出はうまくいくのだろうか。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080313027/">
<title>Access Accepted第164回：6万人が開発するMMO</title>
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<dc:date>2008-03-14T12:45:41+09:00</dc:date>
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ゲームの規模が大きくなってきた最近では，100人や200人といった人達が開発に携わっていると聞いても，それほど驚かないだろう。だが，さすがに6万人が携わっているとなったら話は違う。果たして，そんな大人数でゲームの開発ができるのだろうか？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20080311021/">
<title>ピーター・モリニュー氏の最新プロジェクトが本格始動か？</title>
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<dc:date>2008-03-11T20:29:52+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/038/G003860/20080307015/">
<title>いよいよ本格始動。「King's Bounty」後継作の公式サイトがオープン</title>
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<dc:date>2008-03-07T15:15:50+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004762/20080307008/">
<title>西部劇風スチームパンク。Codemastersが新作「Damnation」を発表</title>
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<dc:date>2008-03-07T13:52:30+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080306035/">
<title>Access Accepted第163回：たった一人で開発しているMMO</title>
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<dc:date>2008-03-07T12:54:58+09:00</dc:date>
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前回紹介したゲーム業界の“民主化”といえる新しい流れ。これはゲーム開発のハードルを下げ，アマチュアもゲームを開発できるようにするというもの。すでにこの流れは顕著になってきており，たった一人でMMOを作る開発者も登場したのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080228049/">
<title>Access Accepted第162回：GDC 2008に見るゲーム業界の最新トレンド</title>
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<dc:date>2008-02-29T15:07:09+09:00</dc:date>
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5日間にわたり，サンフランシスコで開催されたGameDevelopersConference2008。このイベントは，ゲーム産業に携わる人々が集まり，ゲームについてあれこれ語り合う国際的な会議であり，開発者達がどんなことを考えながらゲームを作っているのかが分かる場である。そんなGDCを今年も取材した奥谷氏は，ゲーム開発現場における一つのトレンドを感じとったという。いったい何が流行り出しているのだろうか？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20080225033/">
<title>［GDC2008＃47］AGEIAは今後どうなるのか？ 〜マーケティング担当副社長へのショートインタビュー</title>
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<dc:date>2008-02-25T22:04:58+09:00</dc:date>
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今のAGEIAがどうなっているのかお話ししたい」という連絡があり，旧“AGEIA時代”に引き続き，NVIDIAでもAGEIA製品のマーケティング担当副社長となったMichaelSteele（マイケル・スティール）氏にGDC会場の専用ブースでインタビューする機会を得た。今回の買収により，一時は「物理ハードウェアの登場でゲーム体験が変わる」と期待されていたAGEIA，及びPhysXはどうなっていくのか？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/021/G002120/20080225031/">
<title>［GDC2008＃46］Epic開発者の語る，Unreal Tournament 3の試練と苦渋</title>
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<dc:date>2008-02-25T21:21:58+09:00</dc:date>
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GDCの面白いところは，ミリオンヒットを飛ばしたタイトルのメーカーばかりでなく，失敗したことを次に生かそうとする開発者達のセッションも少なくないことである。このセッションでは，“クリスマス商戦に負けた”「UnrealTournament3」の開発者が登壇し，作品の成功した部分と失敗した部分を細かく分析する講演を行ったのである。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080225007/">
<title>［GDC2008＃44］「Far Cry 2」 開発者が考察するオープンワールドにおけるストーリー構成</title>
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<dc:date>2008-02-25T15:08:07+09:00</dc:date>
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「Do,Don'tShow-NarrativesinFarCry2」（見せちゃいけないことをしよう-FarCry2の物語について）では，同社で過去3年にわたってストーリーデザインを担当しているというPatrickRedding（パトリック・レディング）氏が，「FarCry2」はストーリー部分でも新しいアプローチを行っていることをアピールした。すでに技術面での講演を行ったUbisoftMontrealの開発チームだが，デザイン面ではいかなる仕掛けを考えているのだろう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080223014/">
<title>［GDC2008＃42］ScaleformとGameSpyがアジアのフォントに対応した「Scaleform Lobby」を公開</title>
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<dc:date>2008-02-23T23:36:22+09:00</dc:date>
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UI（ユーザーインタフェース）を制作するためのベクターグラフィックスエンジン，「ScaleformGFx」の開発元Scaleformが，GDC08会場で同社の新作「ScaleformLobby」を初公開した。このScaleformLobbyは，GameSpyとの共同開発によるもので，マルチプレイヤー用ゲームにおけるネットワーク・インタフェースを制作するときの，コストや時間を省略することを意図して制作されたミドルウェアなのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002782/20080223009/">
<title>［GDC2008＃38］Unreal Engineがさらにパワーアップ。ライセンス作品も続々登場</title>
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<dc:date>2008-02-23T22:41:36+09:00</dc:date>
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「MassEffect」や「BioShock」，「TomClancy'sRainbowSix:Vegas」など，自社開発のUnrealEngine使用ゲームが大ヒットを飛ばして意気揚々のEpicGamesが，GDC08会場のブースにおいてプレス向けの説明会を開き，近況を報告した。UnrealEngine3現行版にフィーチャーされている新機能の解説や，同エンジンをライセンスした韓国産の最新ゲーム「MStar」の紹介もあった。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080223008/">
<title>［GDC2008＃36］ウワサの「Portal」開発者が，その成功を事後分析</title>
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<dc:date>2008-02-23T21:55:03+09:00</dc:date>
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「Portal」のリード・デザイナーKimSwift（キム・スウィスト）氏と，ライターのEricWolpaw（エリック・ウォルポウ）氏が，同作の事後報告をGDC会場で講演した。Portalは，GDC08のChoiceAwardで見事大賞を受賞しており，そのシンプルでエレガントでクレバーなゲームデザインは，多くの開発者や学生から敬愛される対象になっている。果たしてPortalが完成するまでには，ストーリーやデザインでどのような計画が持ち上がっていたのだろう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080223006/">
<title>［GDC2008＃34］遂にCryENGINE 2がクロスプラットフォーム化</title>
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<dc:date>2008-02-23T17:32:29+09:00</dc:date>
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「Crysis」で使用されたCryTekの開発用ミドルウェア「CryENGINE2」が，Xbox360やPLAYSTATION3などにも対応されるという話が以前あったが，GDC08でついにその姿が披露された。また，現在なら600ドル程度のロースペックPCでも快適に作動するローエンド版，さらにはCrysisのMOD用SDKの登場など，GDC08では一気にCryEngine2ビジネスの横の広がりを感じさせる報告が噴出したのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080222067/">
<title>［GDC2008＃29］Electronic Artsが特別イベント「ウィル・ライトとの夕べ」を開催</title>
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<dc:date>2008-02-22T23:29:20+09:00</dc:date>
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ElectronicArts主催による，「AnEveningwithWillWright」（ウィル・ライトとの夕べ）と題された，エクスクルーシブなトークライブ＆パーティが開催された。このイベントの主役は，もちろん「TheSims」や「シムシティ」で人気のカリスマ開発者，WillWright（ウィル・ライト）氏だ。GDCでは常連のWright氏だが，今年はこのパーティ以外には顔を出さないという。いったい，どんな話題だったのかをご紹介しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080222054/">
<title>［GDC2008＃25］GTAの父，デイビッド・ジョーンズ氏が初挑戦のMMO「All Points Bulletin」を大公開</title>
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<dc:date>2008-02-22T19:57:06+09:00</dc:date>
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「レミングス」から「グランド・セフト・オート」まで，スコットランドにおいて華々しい開発履歴を持つDavidJones（デイビッド・ジョーンズ）氏が，GDC08で新作「AllPointsBulletin」を公開した。本作は，Jones氏自身が開発する初のMMOGであるのだが，彼らしいアイデアが詰まった大作になるであろうことが，今回の発表からひしひしと感じられた。
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<title>［GDC2008＃23］20年後のゲームを語る，テクノロジー思想家Kurzweil博士の基調講演</title>
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<dc:date>2008-02-22T16:42:54+09:00</dc:date>
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GDCでは毎年，基調講演のスピーカーとして，ゲーム業界以外の著名人を招待する慣わしがあるようだ。今年は，発明家であり未来思想家（フューチャリスト）としてテクノロジー産業に貢献するRayKurzweil（レイ・カーツウェル）博士が，ゲーム開発者達の前に姿を現した。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080222006/">
<title>［GDC2008＃20］ゲーム業界の創始者が，GDCでギネスブックから表彰</title>
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<dc:date>2008-02-22T12:29:18+09:00</dc:date>
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ゲーム業界の「創始者」ともいえる二人の人物，RalphH.Baer（ラルフ・H・べア）氏と，AllanAlcorn（アラン・アルコーン）氏がGDC08会場にて壇上に上がった。エンジニアだったBaer氏は，1968年に「BrownBox」を開発。さらに1972年，Atariで「Pong」を完成させたのがAlcorn氏である。講演のあとには，なんとギネス協会からのビックサプライズもあったのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/044/G004408/20080221050/">
<title>［GDC2008＃19］Avatar Reality，「Blue Mars」に関するビジネスモデルを公開</title>
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<dc:date>2008-02-21T23:47:29+09:00</dc:date>
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ハワイを拠点とするデベロッパAvatarRealityが開発中の「BlueMars」。そのビジネスモデルが，GDC08の「BlueMars3rdDeveloperProgram」と題されたセッションで公開された。開発者側とAvatarRealityが，どのように利益を分配するのかについてクリアに説明し，より多くの協賛を促した形だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080221042/">
<title>［GDC2008＃16］「シミュレーションゲームの父」ことシド・マイヤー氏が，久々のGDC講演で「時間」を語る</title>
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<dc:date>2008-02-21T21:57:32+09:00</dc:date>
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Civilizationシリーズなどで知られるSidMeier（シド・マイヤー）氏が久々にGDCに出席し，「StandingtheTestofTime:AQ&amp;AwithSidMeier」（時間との挑戦に立ち向かう：シド･マイヤーとのQ&amp;A）という対談形式の講演を行った。百戦錬磨の業界の功労者にとって，時間や歴史に挑戦するという意味は何なのかが，よく理解できるセッションだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080221041/">
<title>［GDC2008＃12］Microsoftの基調講演 〜 XNAで行う「ゲーム開発と流通の民主化」</title>
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<dc:date>2008-02-21T19:43:29+09:00</dc:date>
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GDC2008の3日目の基調講演は，マイクロソフトのLiveサービス担当副社長のJohnSchappart（ジョン・シャッパート）氏が行った。講演のタイトルは「AFutureWideOpen:UnleashingtheCreativeCommunity」というもので，「ゲーム開発と流通を民主化させる」という標語のもと，「XboxLiveCommunityGames」というアマチュア開発者を対象としたコミュニティの新プロジェクトが発表された。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/004/G000449/20080220051/">
<title>［GDC2008＃09］メーカー公認RMT業者「Live Gamer」が，自社サービスの安全性と意義を語る</title>
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<dc:date>2008-02-20T23:22:02+09:00</dc:date>
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SonyOnlineEntertainmentやFuncomなど，大手オンラインゲーム開発/サービス企業と提携するRMTサービス業者，LiveGamer。その社長であるAndrewSchneider氏と，提携企業の一つであるPing0の社長SteveGoldstein氏が，「LearningtoLoveVirtualItemSales」（バーチャルアイテムの売買を愛し始めて）と題したセミナーを行った。StationExchangeに代わる新たな「公認RMTサービス」のアピールポイントや，RMTにまつわるさまざまな問題点を，あらためて確認してみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080220054/">
<title>［GDC2008＃08］Adobeが4年ぶりのバージョンアップとなる｢Director 11｣を発表</title>
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<dc:date>2008-02-20T22:31:39+09:00</dc:date>
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Adobeは，マルチメディアオーサリングソフトの最新版｢Director11｣を正式発表した。Director11は，DirectX9による3Dグラフィックスや，AGEIA（NVIDIA）のPhysXエンジンを用いた物理効果に対応。そのほか，Unicodeやフラッシュビデオ，ビットマップ･フィルターにも対応しているという。カジュアルゲームやシリアスゲームの開発現場で威力を発揮していきそうだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080220037/">
<title>［GDC2008＃05］IntelにAMD，NVIDIA，MSらの大連合，「PC Gamimg Alliance」設立が正式発表</title>
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<dc:date>2008-02-20T19:25:49+09:00</dc:date>
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コンピュータ業界は，「ゲームプラットフォームとしてのPC」の復活に動き出した。IntelやAMD，NVIDIA，Microsoftといったビッグネームの大連合が，非営利団体「PCGamimgAlliance」（PCGA）の発足を正式発表。ハード＆ソフトウェアメーカーが共同して販促活動の統一指標を打ち立て，PCゲーム振興につなげようというのが，PCGAの目的だ。
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<title>［GDC2008＃04］シリアスゲームの現場で奮闘するElectronic Arts</title>
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<dc:date>2008-02-19T21:10:48+09:00</dc:date>
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ElectronicArtsといえば，「ライセンスゲームを中心とした豊富なラインナップを持つ業界の巨人」というイメージが強いが，GDC08で同社が初のセミナーを行う場は，なんとシリアスゲーム・サミット（シリアスゲームとは学習/教育を目的としたゲームのこと）。「ElectronicArtsがシリアスゲームなんて作ってたっけ？」なんて思った人，実は同社は随分と社会貢献しているのである。
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<title>［GDC2008＃03］カジュアルゲーム・サミットの1日目レポート</title>
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<dc:date>2008-02-19T19:15:16+09:00</dc:date>
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ブロードバンドの一般家庭への普及，モバイルゲームの台頭，そして新世代ゲーム機のネットワーク化などによって，ゲーム業界で最も注目を集めているセグメントが“カジュアルゲーム”である。これまで，コアなゲームの陰に隠れたような形になっていたカジュアルゲームだが，XboxLive!やPlayStationNetworkなどの統計から，ようやく輪郭を見せるようになってきたのだ。この記事では，GDC08の初日に行われていたカジュアルゲーム・サミットの様子をリポートする。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080219023/">
<title>［GDC2008＃02］MMOG界の伝道師ラフ・コスター氏が語る「理想の窓」</title>
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<dc:date>2008-02-19T17:15:32+09:00</dc:date>
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GDC08で新たに追加された「WorldinMotion」サミットで基調講演を務めたのが，現在Areaeで「metaplace」なるWebゲームサービスを開発中のラフ・コスター（RaphKoster）氏である。これまで，MMORPGの“メタバース”化の急先鋒として，各イベントで持論を展開してきたコスター氏だが，今回は「もう未来の予測なんて無意味で，したくない」と，随分と違った論調でのスピーチとなった。
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