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<title>4Gamer.net − 石井英男</title>
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<description>PCゲーム/オンラインゲームに関する総合ニュース/ミラーサイ
トです。日本のすべてのPC/オンラインゲームに関する情報ばかりでなく，アメ
リカや韓国の特派員から送られている海外の新鮮な情報も必読。ぜひご覧くださ
い。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2008 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。転載，商用利用，二次利用の
希望，ご意見などはwebmaster\@4gamer.netまで。
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<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>4Gamer.net編集部 &lt;webmaster\@4gamer.net&gt;</dc:creator>
<dc:subject>4Gamer.net</dc:subject>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20071020002/">
<title>PCビギナー救済連載「PCゲームのお作法」（12）ドライバ編・中-3</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20071020002/</link>
<dc:date>2007-10-22T12:40:28+09:00</dc:date>
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「グラフィックスドライバのアップデート」という，PCゲームをプレイするうえで避けては通れない作業を，GPUごと，OSごとに解説するシリーズ第3回。今回はWindowsVista環境における，GeForce用ドライバ「ForceWare」のアップデートがテーマだ。総じてXP環境よりも簡単になっているが，GPUによって挙動が変わったりもするので，ぜひポイントを押さえてほしい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20071014001/">
<title>PCビギナー救済連載「PCゲームのお作法」（11）ドライバ編・中-2</title>
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<dc:date>2007-10-15T16:26:32+09:00</dc:date>
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PCゲーマーにとって必須の作業「グラフィックスドライバのアップデート」をGPUごと，OSごとに解説するシリーズ2回めは，ATIRadeonシリーズ用の「ATICatalyst」をWindowsXP環境でアップデートする方法を説明していきたい。ATIRadeonだけでなく，AMD製のグラフィックス機能統合型チップセットを使っている人も必見だ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20071008001/">
<title>PCビギナー救済連載「PCゲームのお作法」（10）ドライバ編・中-1</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20071008001/</link>
<dc:date>2007-10-09T16:01:08+09:00</dc:date>
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「グラフィックスドライバ」は，ゲームが正常に動作するかどうかを決定する，非常に重要なソフトウェアだと第9回で説明したが，今回からしばらくは，そのアップデート方法とコツをじっくり説明していきたい。PCゲーマーなら避けては通れない作業なので，ぜひ身に付けてほしいと思う。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20070930001/">
<title>PCビギナー救済連載「PCゲームのお作法」（9）ドライバ編・前</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20070930001/</link>
<dc:date>2007-10-01T16:50:16+09:00</dc:date>
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DirectXRuntimeをアップデートし，ゲームの動作環境もチェックして問題のないことを確認済み。なのにゲーム画面の表示がおかしかったり，OSが停止してしまったりする……。こういった問題に直面したとき，何をすればいいのかを考えていこう。まずは最も重要な「ドライバ」について，その正体と入手方法を説明したい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20070918027/">
<title>PCビギナー救済連載「PCゲームのお作法」（8）メモリ，HDD，サウンド編</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20070918027/</link>
<dc:date>2007-09-18T20:08:56+09:00</dc:date>
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∈楝?回から延々と行ってきた「ゲームの動作環境と，PCのスペックを照らし合わせる方法」の解説も今回で一区切り。最後は，GPUやCPUほどは重要でないものの，かといって無視できるレベルでもないメインメモリとHDD，サウンドについて，押さえておくべきポイントを指摘してみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20070910012/">
<title>PCビギナー救済連載「PCゲームのお作法」（7）CPU編・後</title>
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<dc:date>2007-09-10T18:43:50+09:00</dc:date>
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ゲームをプレイするうえで，GPUの次に重要なハードウェアであるCPU。第6回で，ゲームにおけるCPUの役割や，ゲームの動作環境に書かれているCPUの項目をチェックする方法について説明したが，今回はその応用編となる。予告どおり，「CPUのブランド名の後ろに並ぶ英字や数字」とローエンドCPUについて，動作環境と照らし合わせる方法を確認していこう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20070827183618/">
<title>PCビギナー救済連載「PCゲームのお作法」（6）CPU編・前</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/pc_manners/006/pc_manners_006.shtml</link>
<dc:date>2007-08-27T18:36:18+09:00</dc:date>
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GPUについての「お作法」を一通り押さえたところで，今回は一文字違いでまったく異なるハードウェアである「CPU」について説明していきたい。ゲームの動作環境にはCPUについての言及が必ずあり，さらにPCのカタログや広告にもCPUの名前は大きく躍っているが，果たしてCPUとはナニモノなのだろうか？　「そのCPUがゲームの動作環境をクリアしているかどうか」の見方を軸に展開していこうと思う。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20070813200356/">
<title>PCビギナー救済連載「PCゲームのお作法」（4）GPU編・中</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/pc_manners/004/pc_manners_004.shtml</link>
<dc:date>2007-08-13T20:03:56+09:00</dc:date>
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PCゲームを動かすための基礎知識を解説していく連載も第4回を迎え，いよいよ，PCゲームに付きものの「動作環境」に踏み込んでいきたい。GPU編の中盤となる今回はいわば“本番”。PCゲームの動作環境にあるGPUの項目を見て「（手持ち，あるいはこれから購入しようとしているPCの）GPUが動作環境を満たしているのか」を判断してみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20070806125918/">
<title>PCビギナー救済連載「PCゲームのお作法」（3）GPU編・前</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/pc_manners/003/pc_manners_003.shtml</link>
<dc:date>2007-08-06T12:59:18+09:00</dc:date>
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ゲーム機にはない，PCが持つ独特の“お作法”を知れば，PCゲームが動かないという事態を避けられるということで，ゲームをプレイするに当たって必要なPCの知識を蓄えていく本連載。今回は，第2回で取り上げた「スペック」の話を一歩進めて，手持ちの，あるいはこれから購入しようとしているPCのグラフィックス表示機能が，ゲームにおいてどこまで期待できるのかを推測してみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/041/G004167/20070730123043/">
<title>PCビギナー救済連載「PCゲームのお作法」（2）スペック編</title>
<link>http://www.4gamer.net/weekly/pc_manners/002/pc_manners_002.shtml</link>
<dc:date>2007-07-30T12:30:43+09:00</dc:date>
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PCゲームが動かないという事態を回避するための，ちょっとした「お作法」を解説していく本連載。第2回からは何回かに分けて，PCビギナーを苦しめる「スペック」について，じっくり説明していきたいと思う。「動きません，どうしたらいいですか？」と助けを求めた直後，「で，PCのスペックは？」と聞き返された経験のある人は，ぜひ一度読んでみてほしい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20070510225759/">
<title>Intel，発表会で“新世代”Centrinoをお披露目。Centrino Duo/Pro対応ノートPCが各社から登場</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20070510225759/</link>
<dc:date>2007-05-10T22:57:59+09:00</dc:date>
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インテルは5月10日，ノートPCプラットフォームのCentrinoDuo/Proについての発表会，「新世代モバイル・コンピューティング・コンファレンス」を開催した。この発表会の内容や，会場で展示されていた新世代CentrinoPro/Duo対応ノートPCを紹介していこう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20060727232211/">
<title>Intel，Core 2 Extreme/Duoを正式発表。「ゲームでは今後も高い性能のCPUが必要」</title>
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<dc:date>2006-07-27T23:22:11+09:00</dc:date>
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2006年7月27日，Intelは最新のデスクトップ向けデュアルコアCPU「Core2Extreme」「Core2Duo」の出荷を発表した。合わせて同社は，ノートPC向けCore2Duo「T7000/T5000」シリーズも正式発表。発表会ではスクウェア・エニックスの和田社長が登壇し，最近のゲーム業界に苦言を呈するなど，ゲーマーとしてもかなり興味深いものとなった。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/029/G002907/20060614225000/">
<title>［COMPUTEX 2006 FINAL］これから出そうなグラフィックスカード</title>
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<dc:date>2006-06-14T22:50:00+09:00</dc:date>
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会期終了後もお届けしてきたCOMPUTEXTAIPEI2006レポートだが，最後は，各社のグラフィックスカード最新製品カタログで締めたい。発売確実なものから，“可能性がある”レベルのものまで，オリジナリティのある製品を，メーカーごとに並べてみた。これからグラフィックスカードを新調する予定のある人はチェックしてみてほしい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002729/20060609232425/">
<title>［COMPUTEX 2006＃12］より製品に近づいたMXM 2枚差しカード＆ペルチェ冷却型カードをMSIが展示</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/027/G002729/20060609232425/</link>
<dc:date>2006-06-09T23:24:25+09:00</dc:date>
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MSIはここ数年，COMPUTEXTAIPEIの開催ごとに，一風変わった製品を展示するのが通例となっている。今年は，より製品に近づいた印象のMXM2枚差しモデルと，特殊仕様の冷却ユニット搭載モデル，二つのグラフィックスカードがとくに目を引いたので，ここで紹介しておきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002728/20060427234752/">
<title>Intelが示す「ワイヤレスゲーム環境」の近未来</title>
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<dc:date>2006-04-27T23:47:52+09:00</dc:date>
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2006年4月27日，Intelは報道関係者向け説明会「クライアント・レギュラー・アップデート」を開始した。約2か月ごとに開催されるこのイベントでは今回，ワイヤレスのデータ転送規格とUMPCなどについての説明が行われたのだが，そこから見えてきた近未来のゲーム環境について，今回はまとめてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002728/20060407234530/">
<title>［IDF-J 2006＃2］PCベースのアーケード基板「TAITO Type X」の今後と，ノートPCの近未来コンセプトモデル</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/027/G002728/20060407234530/</link>
<dc:date>2006-04-07T23:45:30+09:00</dc:date>
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2006年4月6日から7日にかけて行われた開発者向けカンファレンス「インテル・デベロッパー・フォーラムJapan2006」では，Intelに関係する各社の新製品や，Intelの考える「次世代PC」のコンセプトモデルなどが展示されていた。ここでは，アーケード用筐体「HALF-LIFE2SURVIVOR」とセットで展示されていたPCベースのアーケード基板「TAITOTypeX」の今後など，4Gamer読者にとって気になるであろうポイントをまとめてお知らせしていきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002728/20060406232305/">
<title>［IDF-J 2006＃1］Intel，次世代CPU「Conroe」のパフォーマンスを公表　3DゲームでPentium Dの1.7倍速い？</title>
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<dc:date>2006-04-06T23:23:05+09:00</dc:date>
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2006年4月6日，Intelの日本法人であるインテルは，開発者向けカンファレンス「インテル・デベロッパー・フォーラムJapan2006」を開催した。ここでは7日までの2日間にわたり，Intelの新製品や技術，周辺機器などについて，発表や展示が行われているのだが，レポート第1弾となる本稿では，4Gamer読者の関心が高いと思われる，Intelの次世代デスクトップ向けCPUのパフォーマンスを中心にお伝えしたいと思う。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002728/20060224212416/">
<title>Intelが次世代CPUコア「Merom＆Conroe」の改良点を明らかに</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/027/G002728/20060224212416/</link>
<dc:date>2006-02-24T21:24:16+09:00</dc:date>
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2006年2月24日，Intelの日本法人であるインテルは，報道関係者向け説明会「クライアント・レギュラー・アップデート」を開催した。ここでは，ゲーマーにとっても非常に重要な，同社次世代CPUコアのアップデートが語られたので，さっそくお伝えしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002728/20060110233704/">
<title>IntelのセミナーでCore Duo搭載のゲーマー向けノートPCが登場</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/027/G002728/20060110233704/</link>
<dc:date>2006-01-10T23:37:04+09:00</dc:date>
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Intelは2006年1月10日，都内で「インテル・プラットフォーム・セミナー2006」を開催した。ここでは1月6日に発表された新CPU「CoreDuo」を搭載するノートPCが多数展示されていたが，その中でゲーマーとして注目しておきたい製品をピックアップしてお伝えしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/023/G002317/20051027234821/">
<title>［WPC EXPO 2005］Microsoft，ゲーマー向けレーザーマウスを展示</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/023/G002317/20051027234821/</link>
<dc:date>2005-10-27T23:48:21+09:00</dc:date>
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Microsoftブースでは，未発売のマウスやキーボードが多数展示されていた。2005年9月7日の記事でお伝えしている，ゲーマー向けのワイヤードレーザーマウス「MicrosoftLaserMouse6000」の解像度が800dpiであるなど，気になる新製品の詳細が判明したので，ここにまとめて紹介しておきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/016/G001608/20051012205224/">
<title>OCスイッチ標準装備「Fatal1ty X800 XL」のレビューを掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/review/fatal1ty_x800_xl/fatal1ty_x800_xl.shtml</link>
<dc:date>2005-10-12T20:52:24+09:00</dc:date>
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Fatal1tyの名を冠したRadeonX800XL搭載グラフィックスカード「Fatal1tyX800XL512MB」のレビューをお届けする。押すだけでオーバークロック可能というスイッチを搭載した，グラフィックスメモリ512MBの製品は，ゲーマーにとってどのような価値があるだろうか。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/022/G002286/20050902222527/">
<title>特殊形状ヒートシンクを搭載したファンレスGeForce 6600 GTカード「Extreme N6600GT Silencer」のレビューを掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/review/en6600gt_silencer/en6600gt_silencer.shtml</link>
<dc:date>2005-09-02T22:25:27+09:00</dc:date>
<description>
ASUSTeKComputerから，特殊な形状のヒートシンクを搭載したファンレスのGeForce6600GTカード「ExtremeN6600GTSilencer/HTD/256M」が発売された。「某社のファンレスカードより40℃冷える」という謳い文句が踊るこのグラフィックスカード，果たして実用に堪えるだろうか。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/022/G002286/20050902210317/">
<title>Leadtek製デュアルGeForce 6600 GTカードのレビューを掲載</title>
<link>http://www.4gamer.net/review/leadtek_duo/leadtek_duo.shtml</link>
<dc:date>2005-09-02T21:03:17+09:00</dc:date>
<description>
LeadtekResearchは現在，1枚のグラフィックスカード上に2個のGeForce6600GTチップを搭載した「WinFastDuoPX6600GTTDHExtremeVersion」を店頭に出荷中だ。1枚でGeForce6600GTのNVIDIASLI動作が可能というユニークなカードには，どういった価値があるだろうか。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/022/G002236/20050527230823/">
<title>Intel，デュアルコア「Pentium D」と対応チップセットを発表</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/022/G002236/20050527230823/</link>
<dc:date>2005-05-27T23:08:23+09:00</dc:date>
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