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<title>4Gamer.net − TAITAI</title>
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<description>PCゲーム/オンラインゲームに関する総合ニュース/ミラーサイ
トです。日本のすべてのPC/オンラインゲームに関する情報ばかりでなく，アメ
リカや韓国の特派員から送られている海外の新鮮な情報も必読。ぜひご覧くださ
い。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2008 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。転載，商用利用，二次利用の
希望，ご意見などはwebmaster\@4gamer.netまで。
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<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>4Gamer.net編集部 &lt;webmaster\@4gamer.net&gt;</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>後世の歴史家が語る「銀河英雄伝説」攻略連載。第二回めは「アスターテ星域会戦」</title>
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<dc:date>2008-12-01T16:52:36+09:00</dc:date>
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「銀河英雄伝説」攻略連載の第二回は，「アスターテ星域会戦」を取り上げる。アスターテ星域会戦といえば，帝国側の主人公ラインハルトが，2倍の敵を華麗に打ち破るという，いわば「銀河英雄伝説」の最初の見せ場となるエピソード。原作のファンにとっては，いろいろと思い入れのある戦いの一つだろう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/035/G003528/20081128065/">
<title>「銀河英雄伝説」攻略連載の休載のお知らせ</title>
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<dc:date>2008-11-28T23:30:00+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/070/G007019/20081125062/">
<title>セカンドライフとは似て異なるサービス? ゲーム機初の本格仮想世界サービス「PS Home」とは何かについてSCEに直接聞いてみた</title>
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<dc:date>2008-11-26T12:00:00+09:00</dc:date>
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現在クローズドβテストが行われている「PlayStationHome」は，PLAYSTATION3の基幹サービスの一つとして準備が進められているコミュニケーションサービスだ。ややもすると「セカンドライフ」との比較ばかりが取り沙汰されがちな本作だが，今回4Gamerでは，そんな「PlayStationHome」について取材を実施。「PSHomeとは何か」「PS3におけるPSHomeの存在意義」など，ストレートな質問を直接SCEの担当者にぶつけてみた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/028/G002809/20081121031/">
<title>経済危機な今こそオンラインゲーム産業はチャンス？ ソウル中央大学ウィ教授インタビュー</title>
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<dc:date>2008-11-22T11:30:00+09:00</dc:date>
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世界的な危機が叫ばれている国際経済だが，不況に強いと言われるゲーム産業，またそれに連なるオンラインゲーム産業の現状はどうなっているのだろうか。4Gamerでは，オンラインゲーム産業の研究を行っている経営学者魏晶玄（ウィ・ジョンヒョン）氏にインタビューを実施し，中国ゲーム市場の最新動向やオンラインゲームビジネスのあり方についてなど，いろいろな話を聞いた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/035/G003528/20081120062/">
<title>歴史のページをめくっていく「銀河英雄伝説」攻略連載をスタート。第一回は「第四次ティアマト星域会戦」</title>
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<dc:date>2008-11-21T18:00:00+09:00</dc:date>
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大な銀河の歴史を描いたベストセラー小説をテーマとする，リアルタイムシミュレーションゲーム「銀河英雄伝説」。そんな本作の攻略連載を本日からスタートする。アスターテ星域会戦やアムリツァ星域会戦など，原作の有名な会戦を取り上げながら，RTS初心者を対象に“キャンペーンモードでのSランクの取り方”をムービー付きで紹介していこう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20081118026/">
<title>コーエーとテクモ，2009年4月1日にコーエーテクモホールディングスを設立。経営統合へ</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20081118026/</link>
<dc:date>2008-11-18T16:10:23+09:00</dc:date>
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コーエーとテクモは本日（11月18日），2009年1月26日に開催予定の両社の臨時株主総会における承認を前提として，2009年4月1日（予定）に，株式移転によりコーエーテクモホールディングスを設立し，経営統合を行うことについて合意に達したと発表した。※20:40追記しました。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/072/G007275/20081107057/">
<title>ゲーマーのための「Wii Music」ムービークリップ。「ゼルダ」と「マリオ」を弾いてみた</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/072/G007275/20081107057/</link>
<dc:date>2008-11-08T13:30:01+09:00</dc:date>
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10月16日に発売された任天堂の「WiiMusic」は，誰でも気軽に演奏が楽しめるという異色のゲームタイトル。そんな本作に収録されている全50曲の中から，ゲーマーの琴線に触れるであろう「ゼルダの伝説」と「スーパーマリオブラザーズ」の2曲をピックアップ。ヘタっぴながらも，演奏を収録したプレイムービーを掲載してみたのでご覧あれ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/072/G007275/20081107056/">
<title>音感ゼロでも楽しめる？「Wii Music」の「楽器あそび」モードに挑戦したプレイムービーをアップ</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/072/G007275/20081107056/</link>
<dc:date>2008-11-08T13:30:00+09:00</dc:date>
<description>
どんな人でも演奏の醍醐味が楽しめると，もっぱら噂の「WiiMusic」。今回は，“楽器あそび”モードにチャレンジして，簡単なプレイムービーを作成してみた。このモードは，適当な演奏でもそれに合った伴奏が追加されていって“自然に楽曲っぽくなっていく”という不思議なゲームモード。これは……けっこうスゴいかも？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/040/G004004/20081027034/">
<title>World Cyber Games 2008の日本予選が開催。板橋ザンギエフ，nemuke氏らがドイツの本選へ</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/040/G004004/20081027034/</link>
<dc:date>2008-10-27T19:28:41+09:00</dc:date>
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2008年10月25〜26日の2日間，お台場の東京国際交流館にて，世界最大規模のe-Sportsイベント「WorldCyberGames2008」の日本予選が開催された。日本予選が行われた種目は，「マイクロソフトエイジオブエンパイアIII：アジアの覇王」と「バーチャファイター5LiveArena」の二つ。日本屈指のトッププレイヤー達がその技を競い合った。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/069/G006945/20081025003/">
<title>「チャットがなくてもオンラインゲームは面白いんです！」 国産オンラインカードゲームの雄「Alteil II」開発陣インタビュー</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/069/G006945/20081025003/</link>
<dc:date>2008-10-25T14:26:07+09:00</dc:date>
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クローズドβテストが間近に迫ったオンラインカードゲーム「AlteilII〜銀陽帝大戦」は，いまや国内最大級のサービスへと成長した「アルテイル〜神々の世界『ラヴァート』年代記」の続編に当たるタイトルだ。今回4Gamerでは，AlteilIIの運営/開発元であるGPコアエッジの宮本貴志氏と浅沼拓志氏にインタビューを実施。「チャットがなくてもオンラインゲームは面白い」というAlteilIIの設計思想とは？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/035/G003528/20081025002/">
<title>わが征くは星の大海……原作の雰囲気そのままの艦隊戦が楽しめる「銀河英雄伝説」開発者インタビュー</title>
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<dc:date>2008-10-25T12:00:00+09:00</dc:date>
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10月16日に発売されたPC専用タイトル「銀河英雄伝説」は，同名のベストセラー小説をゲーム化したリアルタイムシミュレーションゲームだ。4Gamerでは，本作のプロデューサーを務めるバンダイナムコゲームズの牛村憲彦氏と，ゲームデザインを担当したイージークリエイションの江川好一氏にインタビューを実施。作品のコンセプトや見所についてなど，いろいろな話を聞くことができた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20081024059/">
<title>【お知らせ】気になるあのゲームの評判は?　読者レビュートップページを公開</title>
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<dc:date>2008-10-24T21:19:22+09:00</dc:date>
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10月8日より公開されている「4Gamer読者レビュー」機能ですが，本日（10月24日），投稿されたレビュー記事が一望できる「読者レビュートップページ」を公開しました。4Gamer読者レビューは，読者の皆さんが書いたレビューを4Gamer上に掲載する参加型コンテンツ。欲しいゲームの評判が気になるという人は，ぜひご活用ください。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/035/G003528/20081014037/">
<title>［TGS 2008＃108］シリーズ史上もっとも充実したキャンペーンモードか？ PC用タイトル「銀河英雄伝説」も出展</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/035/G003528/20081014037/</link>
<dc:date>2008-10-14T19:14:25+09:00</dc:date>
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10月16日に発売が予定されている「銀河英雄伝説」の実機デモが，PCオンラインゲームコーナーのマイクロビジョンブースにて展示されていた。本作は，同名のベストセラー小説をテーマにしたリアルタイムシミュレーションゲーム。原作やアニメで描かれるあの“艦隊戦”にフィーチャーしたゲームシステムが大きな特徴だ。ゲームデザインを担当した江川好一氏（イージークリエイション）に，いろいろと内容について聞くことができた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/075/G007520/20081012006/">
<title>［TGS 2008＃083］追加要素満載！ PS2版「フェイト/アンリミテッドコード」のプロモーションムービーをアップ</title>
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<dc:date>2008-10-12T10:49:49+09:00</dc:date>
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カプコンより12月18日に発売が予定されているプレイステーション2用タイトル「フェイト/アンリミテッドコード」のプロモーションムービーを4Gamerにアップした。本作は，「フェイト/ステイナイト」をテーマにしたアーケード用対戦格闘ゲームをプレイステーション2に移植したもの。プレイステーション2版では，チュートリアルモードやミッションモードなどといった新モードが用意されているほか，新キャラクターなども追加されている。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004704/20081012002/">
<title>［TGS 2008＃080］TGSフォーラム「マネジメントセッション」。銀行や投資家からみるゲーム会社＆知財立国日本を目指して</title>
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<dc:date>2008-10-12T02:31:12+09:00</dc:date>
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10月9日に行われたTGSフォーラム「マネジメントセッション」では，「国境と業種の垣根をともに乗り越え，世界に羽ばたくゲーム企業のマネジメント戦略」と題して，ゲーム会社の経営者に向けた講演が行われた。ゲームやアニメにまつわるライセンス/著作権周りの話など，なかなかに興味深い話が聞けた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/007/G000769/20081011016/">
<title>［TGS 2008＃061］TGSフォーラム特別招待セッション。TurbineのJim Crowley氏が語る「MMO2.0」</title>
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<dc:date>2008-10-11T05:23:32+09:00</dc:date>
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10月10日に行われたTGSフォーラムの特別招待セッションにて，「ロード・オブ・ザ・リングス・オンラインアングマールの影」などの開発元として知られるTurbineのCEO兼社長JimCrowley氏が登壇した。SNSやVirtualWorldなどのデジタルコミュニケーションが当たり前になりつつある今，オンラインゲーム（MMOG）のあるべき姿とは？　Crowley氏の見解が語られた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/044/G004403/20081011012/">
<title>［TGS 2008＃058］新感覚スウィングアクション「バイオニック コマンドー」の最新プロモムービーをアップ</title>
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<dc:date>2008-10-11T04:14:46+09:00</dc:date>
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ファミコンで発売された「ヒットラーの復活」を最新技術でリメイクした「バイオニックコマンドー」の，新プロモーションムービーを4Gamerにアップした。本作の特徴でもある，ワイヤーを使ったスピーディな移動シーンのほか，敵との戦闘シーンやボス戦の様子など，ゲームの様子を一通り確認出来る内容。本作に注目している人はぜひチェックしておこう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/074/G007410/20081011007/">
<title>［TGS 2008＃053］ゾンビ天国再び？ 「デッドライジング ゾンビのいけにえ」のプロモーションムービーをアップ</title>
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<dc:date>2008-10-11T03:04:40+09:00</dc:date>
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溢れんばかりのゾンビをなぎ倒すゾンビパラダイスアクションの最新作「デッドライジングゾンビのいけにえ」のプロモーションムービーを4Gamerにアップした。本作は，2006年9月28日にXbox360用ソフトとして発売された人気タイトル「デッドライジング」をWii用にアレンジしたもの。Wiiリモコンに対応した直感的な操作が可能となり，より爽快なプレイングを体験できるようだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/074/G007436/20081010005/">
<title>［TGS 2008＃022］「どこでもいっしょ」の南治一徳氏らが語る，キャラクター展開とオンラインサービスとCGM</title>
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<dc:date>2008-10-10T02:37:55+09:00</dc:date>
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東京ゲームショウに合わせて開かれる業界人向けのイベント「TGSフォーラム」にて，UCCやCGMにまつわるセッションが開催された。登壇したのは，「どこでもいっしょ」の開発で知られるビサイドの南治一徳氏や「ニコニコ動画」の運営に携わるドワンゴの伴龍一郎氏，そして「初音ミク」のクリプトン・フューチャー・メディアの佐々木渉氏の3人。それぞれが自身の取り組みついて語ってくれた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004704/20081009018/">
<title>［TGS 2008＃003］CESA和田会長の基調講演「ゲーム産業新世代に向けて，日本がなすべきこと」</title>
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<description>
東京ゲームショウ2008の「TGSフォーラム」で，CESAの会長を務める和田洋一氏が基調講演を行った。和田氏は，海外産のゲームにシェアを奪われつつある業界の現状に触れ，氏が分析する原因を説明。また，日本のゲーム業界が進むべき方向となすべきことを提案した。スクウェア・エニックスの代表取締役でもある和田氏は，業界の現状をどのようにとらえているのだろうか。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/042/G004246/20081008017/">
<title>カジュアルだけど本格派？ ボードゲームのテイストが光る「APPLESEED ONLINE CARD TACTICS」プレイレポート</title>
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<dc:date>2008-10-08T15:24:36+09:00</dc:date>
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「APPLESEEDONLINECARDTACTICS」では，現在クローズドβテスター募集が行われている。今回，一足早くα版に触れることができたので，その模様をお届けする。内容については，これまであまり明らかにされてこなかったタイトルではあるが，本記事でおおよその雰囲気を掴んでほしい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/072/G007233/20081001036/">
<title>「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の発売時期が2009年3月に決定</title>
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<dc:date>2008-10-01T17:31:22+09:00</dc:date>
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本日（10月1日）スクウェア・エニックスは，現在開発中のニンテンドーDS用タイトル「ドラゴンクエストIX星空の守り人」の発売時期を2009年3月に決定したことを発表した。「ドラゴンクエスト」は，1986年から続いてる国民的RPGシリーズ。これまでに関連ソフトを含めて，全世界で4600万本以上の出荷本数を数える，世界的に見ても有数の人気シリーズだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/035/G003528/20080912051/">
<title>銀河の歴史がまた一ページ。「銀河英雄伝説」の体験版＆ベンチマークを掲載</title>
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<dc:date>2008-09-16T14:00:00+09:00</dc:date>
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バンダイナムコゲームスが10月16日に発売予定のリアルタイムストラテジー「銀河英雄伝説」の体験版＆ベンチマークを4GamerにUpした。本作は，壮大な銀河の歴史を綴った同名のベストセラー小説をゲーム化したもの。プレイヤーは，「ラインハルト」や「ヤン・ウェンリー」といったお馴染みのキャラクター達（艦隊）を操りながら，敵勢力の打倒を目指すのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/070/G007019/20080910020/">
<title>コミュニティサービスはゲーム業界の次の主戦場なのか？ ゲームプラットフォーム初となる仮想世界サービス「PlayStation Home」に触れてみた</title>
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<dc:date>2008-09-10T15:31:27+09:00</dc:date>
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近年，ゲーム業界の内外では，ハードウェアの性能以外の要素……つまりは広い意味での“サービス”に注目が集まりつつある。今回4Gamerでは，SonyComputerEntertainmentが満を持して投入する，「PlayStationHome」のクローズドβテストに参加してみた。仮想世界とゲームロビー機能を有機的に融合させた，本サービスの内容とはいかなるものだろうか？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/049/G004973/20080905044/">
<title>［Gamefest 08＃05］カプコンの考えるゲーム開発，そして世界戦略。日本のゲーム会社のあるべき姿とは？</title>
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<dc:date>2008-09-05T22:17:56+09:00</dc:date>
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「ロストプラット」や「デッドライジング」をはじめ，最近では海外展開の成功例として名前の挙がることが多くなったカプコン。今日のセッションでは，そんなカプコンのCS開発統括編成部長の竹内潤氏が登壇し，カプコンの考えるゲーム開発や世界戦略，そして「日本のゲーム会社のあるべき姿」について講演を行った。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/052/G005257/20080904039/">
<title>［Gamefest 08＃02］ダウンロードコンテンツで儲けるには？ アイマス開発者が語るダウンロード販売成功の秘訣</title>
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<dc:date>2008-09-04T21:58:15+09:00</dc:date>
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マイクロソフトが現在開催中のゲーム開発者向けイベント「GamefestJapan2008」で，XboxLIVEのダウンロードコンテンツに関するセッションが開かれた。2012年には，全世界3000億円超に成長するとも言われるゲームのダウンロード市場。XboxLIVEのマーケティングを担当する大塚友則氏や，「アイドルマスター」の開発者田村純一郎氏らが登壇し，ダウンロード販売にあたっての注意点や成功の秘訣（？）など，興味深い話が語られた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20080901013/">
<title>オンラインゲームの次なる市場は？ 経済産業省による米，中，印のオンラインゲーム市場レポート</title>
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<dc:date>2008-09-01T15:47:18+09:00</dc:date>
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8月29日，東京都渋谷区の東宝ビル別館にて，「オンラインゲーム輸出ワーキンググループ」が開催された。これは，経済産業省関東経済産業局が主催するPCオンラインゲーム業界向けのイベントで，海外のオンラインゲーム市場の報告や，海外企業とのビジネスマッチングを行うことによって，日本のオンラインゲーム企業の海外進出を支援/促進していこうというものだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080829034/">
<title>【お知らせ】ゲームソフトなどの販売価格が調べられる「価格比較機能」を実装</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080829034/</link>
<dc:date>2008-08-29T17:39:29+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080812037/">
<title>【お知らせ】iPhoneに対応。「4Gamer.net for iPhone」をテスト公開しました</title>
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<dc:date>2008-08-15T17:24:48+09:00</dc:date>
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本日8月15日，iPhoneおよびiPodtouch用に最適化された「4Gamer.netforiPhone」をテスト公開しました。トップページや記事ページはもちろんのこと，検索やお気に入り機能も最適化。また各種ムービーも，iPhoneでそのまま視聴が可能です。通勤などのお供にぜひどうぞ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/042/G004246/20080806046/">
<title>ついに始動?　「APPLESEED ONLINE CARD TACTICS」の最新スクリーンショットを入手</title>
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<dc:date>2008-08-07T12:00:00+09:00</dc:date>
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ゲームポットが現在開発中の新作オンラインゲーム「APPLESEEDONLINECARDTACTICS」の最新スクリーンショットを入手したので，早速4Gamerに掲載しよう。本作は，士郎正宗氏の人気コミック「アップルシード」を原作としたオンラインカードゲーム。プレイヤーは，アタック型，支援型，妨害型などのカード（ユニット）を組み合わせた，自分だけの小隊（デッキ）を使って熾烈な勢力争いを戦い抜くのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/050/G005010/20080726001/">
<title>これは秀作。「国盗り頭脳バトル 信長の野望」を遊びながら“対戦ゲーム”というものを考えてみる</title>
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<dc:date>2008-07-26T12:00:00+09:00</dc:date>
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不定期連載の極私的コンシューマゲームセレクション。今回紹介するのは，ニンテンドーDS用ソフトの「国盗り頭脳バトル信長の野望」だ。ターン制のゲームながらもRTSに劣らないテンポの良さ，そして練り込まれたルールなど，小粒ながらも骨のある秀作。そんな本作の魅力を紹介しながら，対戦ゲーム全般に話を広げつつお届けしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/008/G000800/20080725055/">
<title>「オンラインゲームで引きこもりが治った」JOGAがオンラインゲームの“ちょっといい話&quot;を議論するパネルディスカッションを開催</title>
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<dc:date>2008-07-25T23:14:15+09:00</dc:date>
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7月25日（金），横浜赤レンガ倉庫のホールで，オンラインゲームの「良い側面」を語り合うパネルディスカッションが開催された。「オンラインゲームのおかげで引きこもりが治った」「オンラインゲームがキッカケで結婚した」といった“ちょっと良い話”をはじめとして，安全性に関わる問題など，オンラインゲームにまつわるさまざまな論点が扱われた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080723050/">
<title>「初音ミク」や「Perfume」はなぜブレイクしたのか。UCCやCGMについて語られた「OGCシンポジウム」</title>
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<dc:date>2008-07-23T19:23:09+09:00</dc:date>
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7月22日，東京都は文京区にある東京大学にて，UCC（UserCreatedContents）やCGM（ConsumerGeneratedMedia）を議題にした講演会「OGCシンポジウム」が開催された。会場では，「初音ミク」を世に送り出したクリプトン・フューチャー・メディアの佐々木渉氏や，ウゴウゴルーガなどのTV番組制作で知られる福原伸治氏などが登壇。UCCやCGMについての活発な議論が行われた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/009/G000915/20080715029/">
<title>「シールオンライン」，大型アップデートに向けたイベントロードマップ「アルカネスまでの道のり」を発表</title>
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<dc:date>2008-07-15T17:19:09+09:00</dc:date>
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YNKJAPANは本日（7月15日），同社が運営するMMORPG　「シールオンライン」のイベントロードマップ「アルカネスまでの道のり」を発表した。アルカネスまでの道のりとは，“空飛ぶ島”「アルカネス」が実装される次期大型アップデート（バージョン14）に向けたもの。GMイベントや襲撃イベント，さらには経験値ボーナスやアイテムドロップ率ボーナスといったイベントが予定されているようだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20080705001/">
<title>「ニコニコ大会議2008」レポート。ニコニコ動画の行く末や狙い，MAD文化を推進する理由とは？</title>
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<dc:date>2008-07-05T12:24:47+09:00</dc:date>
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ニワンゴは7月4日，同社が運営する動画共有サービス「ニコニコ動画」のユーザーイベント「ニコニコ大会議2008」を，東京は水道橋にあるJCBホールにて開催した。いまやゲームのプレイムービーも普通に見かける場となったニコニコ動画ということで，4Gamerもひっそりとイベントに参加。発表された内容をいくつかピックアップしながら，ニコニコ動画の行く末や狙い，MAD文化などについても，ちょっぴり推測/考察してみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/048/G004886/20080703020/">
<title>今また「映画のようなゲーム」の是非を問う？「メタルギア ソリッド 4」レビュー</title>
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<dc:date>2008-07-04T12:00:00+09:00</dc:date>
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不定期連載となった極私的コンシューマゲームセレクションだが，今回は，PLAYSTATION3専用タイトル「メタルギアソリッド4ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」を紹介する。一般的には“コア向け”の作品とされる本作だが，本作がとった手法自体……すなわち“映画のようなゲーム”とは，果たして本当にコア向けと言えるものなのだろうか。作品の紹介と併せながら，映画のようなゲームの是非，あるいはグラフィックスに関するプレイヤーの意識の変化などについて考察してみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080703049/">
<title>2007年のオンラインゲーム市場は1121億円規模に。日本オンラインゲーム協会が発表</title>
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<dc:date>2008-07-03T20:33:12+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/048/G004882/20080515030/">
<title>見た目に反して骨太なんです！ シミュレーションRPGとアクションゲームを融合させた意欲作「戦場のヴァルキュリア」</title>
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<dc:date>2008-05-15T19:26:10+09:00</dc:date>
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編集部内では，「あっという間に終わった」という嘆きの声ばかりが聞こえた今年のゴールデンウィーク。読者の皆さんは，どんなことをして過ごしただろうか？　「人生是ゲーム」をスローガンに掲げている4Gamer編集部の部員たる筆者も，当然のようにゲーム（だけ）をして過ごしていた。というわけで，久しぶりの更新となる極私的コンシューマゲームセレクションでは，そんなゴールデンウィークを潰して遊んだゲーム「戦場のヴァルキュリア」を紹介しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/037/G003713/20080424020/">
<title>あえて4Gamerで紹介する，ボードストラテジーゲームの世界</title>
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<dc:date>2008-05-02T22:01:01+09:00</dc:date>
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RPGにもストラテジーゲームにも，コンピュータ上に地歩を築く以前の歴史がある。そしてボードストラテジーゲームはいまも，目を見張るべき独自の進化を続けているのだ。今回はアトリエサード徳岡氏，鈴木銀一郎氏といった，イヤがうえにも濃いメンツで最近のボードゲームをプレイし，PCゲーマーとして思うところを述べてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080425061/">
<title>ネット上の有害コンテンツ規制は民間の手で？「インターネット・コンテンツ審査監視機構」設立発表会</title>
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<dc:date>2008-04-25T21:46:39+09:00</dc:date>
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本日（4月25日），東京都港区にある青山ダイヤモンドホールにて，中間法人「インターネット・コンテンツ審査監視機構（Internet-RatingObservationInstitute：I-ROI）」の設立記者発表会が行われた。I-ROI（アイロイ）は，ネット全般を対象にしたレーティング制度を施行する第三者機関として活動していくという。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080422013/">
<title>【お知らせ】トップページをちょっと改良。「記事ハイライト機能」「時系列ソート」などを追加</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080422013/</link>
<dc:date>2008-04-22T18:46:35+09:00</dc:date>
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4Gamer.netのトップページをちょっと改良してみました。それに伴い，「お気に入り」に登録されているタイトル/ワードの記事をハイライト表示する「記事ハイライト機能」，記事を時系列順にソートできる「記事ソート」機能などが追加されました。掲載される記事が多すぎて，目的の記事（自分が気になっているゲームの記事など）が探せないよ！　という人は，ぜひ使ってみてください。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080421036/">
<title>デジタルコンテンツ協会が「シリアスゲームの現状調査報告書」を公開</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080421036/</link>
<dc:date>2008-04-21T21:12:12+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/008/G000824/20080407027/">
<title>GeIL，ENZA選手とのスポンサード契約を継続</title>
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<dc:date>2008-04-07T20:35:36+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080328042/">
<title>「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る，オンラインゲームの危機</title>
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<dc:date>2008-03-29T12:00:00+09:00</dc:date>
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「これからはオンラインゲーム！」と騒がれたのも，今は昔。昨今，オンラインゲーム業界の停滞感についての議論が盛んになりつつある。そんななか4Gamerでは，韓国のソウル中央大学の教授魏晶玄（ウィ・ジョンヒン）氏にインタビューを行った。「日本のオンラインゲーム産業は失敗した」と語るウィ氏。ゲームのみならず，教育，法律，ビジネス全般にまで話が及んだ，ウィ氏との会話をお届けしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080314057/">
<title>［OGC2008＃13］教育ツールとしての仮想世界。ソウル中央大学ウィ教授のSecond Lifeを使った授業とは</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080314057/</link>
<dc:date>2008-03-14T21:44:53+09:00</dc:date>
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本カンファレンスではお馴染み，オンラインゲーム産業研究の第一人者であるソウル中央大学教授魏晶玄（ウィ・ジョヒン）氏が，今年も講演を行った。今回の講演テーマは，「SecondLifeの限界と今後のビジネスモデル戦略」というもの。実際の大学の授業でSecondLifeを活用してみたという実験をベースに，SecondLifeの可能性や限界が語られた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/024/G002455/20080307012/">
<title>［OGC2008＃06］SGラボの前田徹哉氏に聞く，シリアスゲームの定義</title>
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<dc:date>2008-03-07T15:26:12+09:00</dc:date>
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近年，欧米を中心にしてゲームという新しいメディアを娯楽以外の用途にも活用しようという活動，いわゆる「シリアスゲーム」についての研究/議論が活発になっている。今回4Gamerでは，日本で唯一かもしれないシリアスゲーム専門会社，SGラボ代表取締役の前田徹哉氏にインタビューを行った。シリアスゲームとは？という根本部分の話から，今後の可能性の話など，いろいろな論点についての話題が飛び出した。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/001/G000137/20080306024/">
<title>［OGC2008＃05］中学校や高校にゲーム部を作る?　電通スポーツ事業局の平方 彰氏が語るe-Sportsのあるべき姿とは</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/001/G000137/20080306024/</link>
<dc:date>2008-03-06T17:31:07+09:00</dc:date>
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2007年6月に発足されたJESPA（日本e-Sports協会)は，国内におけるe-Sportsの普及/発展を目指す，e-Sports団体（現状は設立準備委員会という段階）。4Gamerでは，そんなJESPAの委員長補佐である電通の平方彰氏にインタビューを行った。電通で20年にわたって既存のスポーツ産業に携わってきたという平方氏。そんな氏の視点で捉えるe-Sportsとは？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080304041/">
<title>［OGC2008＃04］「ニコニコ動画は2007年最大ヒットのオンラインゲーム」ネット社会学の若手論客，濱野智史氏にネットコミュニティについて聞いてみた</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080304041/</link>
<dc:date>2008-03-05T18:01:19+09:00</dc:date>
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「ニコニコ動画」を運営するニワンゴや，その設立メンバーの一人で，「2ちゃんねる」の管理人としても有名なひろゆき氏ら，ゲーム業界以外の人の講演に関心が集まっているOGC2008。そんななか4Gamerでは，ニコニコ動画に注目する若手研究者，濱野智史氏に現時点での見解をいろいろ突っ込んで聞いてみた。開口一番，「ニコニコ動画はオンラインゲームだと思う」と言い放った濱野氏の真意とは？
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/047/G004704/20080215021/">
<title>東京ゲームショウ 2008では「PCオンラインゲームコーナー」を新設。CESAがTGS 2008のテーマなどを発表</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/047/G004704/20080215021/</link>
<dc:date>2008-02-15T16:21:45+09:00</dc:date>
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団法人コンピュータエンターテインメント協会（CESA）は本日（2月15日），東京ゲームショウ2008についての発表会を，東京都は千代田区のホテルニューオータニで行った。基本的には，プレスおよび業界関係者向け発表会であった本イベントだが，TGS2008では新たに「PCオンラインゲームコーナー」を増設するなど，4Gamer読者的にも嬉しい発表も。さっそく詳細をお伝えしていきたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080214049/">
<title>オンラインゲームプレイヤーの属性データなどを公開――4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場とは？</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080214049/</link>
<dc:date>2008-02-15T12:00:00+09:00</dc:date>
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2007年12月〜2008年1月にかけて行われた，毎年恒例の「4Gamer年末特大プレゼント」。今回は，そんな特大プレゼントで行われたアンケートの集計結果を発表したい。各タイトルの平均年齢や属性データなど，普通に遊んでいるだけはなかなか分からないデータを掲載しているので，日本のオンラインゲーム市場が気になる人は，ぜひ見てみてほしい。
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