― 不定期連載 ―

オープンβテスト開始「飛天online」プロマネに聞く今後のゲーム展開

Text by aueki 

 
職業について
 

刀客と剣客の職業は簡単に取得できる。とりあえず最初に両方とも取ってしまおう

4G:クローズドβテストで人気のあった職業というのはなんでしょうか?

能島:一時期,陰陽師が異様に人気が高かったですね。これはバグがありまして,初期から範囲攻撃ができるようになっていたため,狩りが凄く楽になっていたことによるものです。台湾では,道士,陰陽師,刀客といったソロができる職業が多いみたいですね。台湾で一番多いのは刀客でしたが,これは最初に手に入る職業ということで多かったものと思われます。

4G:オープンβテストでは,わりと医者や格闘家が目についてたような気がしたのですが。

能島:オープンβテストでは,まだ平民がほとんどでしょう(注:オープンβテスト開始の翌日時点の会話)。

狩人の職業取得クエスト。なにが起こっているのかはやってみてのお楽しみ

4G:夜中くらいには専用武器を持った人をかなり見かけましたけどね。楽士や踊り子のクエストアイテムを求める声も結構ありました。

大久保:楽士と踊り子は上級者向きですね。とりあえず,刀客,剣客ではないでしょうか。あとは陰陽師とか格闘家もあるよといった感じで。傭兵とか狩人はちょっと難しくなっています。

4G:狩人のクエストはちょっと驚きました(笑)。

大久保:粋な演出ですよね。
 

 

 狩人の職業取得クエストは単純で,もう一人のNPCのところまで歩いて行くだけなのだが……とりあえず,やってみてのお楽しみということで。
 

 

4G:私はオープンβテストでは最初に傭兵の職を取ったんですが……。

能島:すみません,傭兵は全然調整が進んでなくて。斧がまだないですよね。

4G:斧がないのも問題なのですが,ちょっと強すぎな感じですね。

能島:斧なしで,槍でですか?

4G:槍というか鉾ですか。槍系のスキルで同じくらいの強さの敵がほぼ一撃で死んでましたし。それにレベル40以下でたくさんの武器が使えるのは傭兵だけですよね(注:格闘家もグローブと棍が使える)。最初に刀客,剣客も取ると,傭兵のスキル,刀客のスキル,剣客のスキルが戦闘中に3連発で全部使えますので,はっきりいってかなり強いと思います。

能島:はい。なんとかします。ただ,ちょっと時間はかかるかもしれません。傭兵はまだスキルも全部は入っていないんですよ。傭兵には挑発を入れたんですけどね。台湾版では,入ってないんですよ。傭兵は,最初どういう位置付けのジョブかはっきりしなかったので,日本版ではタンカーとしての性格を前面に出しています。

4G:……なるほど,鎧は装備できますし,突っ込んでいって,大車輪(範囲攻撃)して挑発も駆使すれば,タンカー向きかもしれませんね。ほかにタンカー向きの職業というのはありますか? 鎧を着られるのは剣客,刀客,傭兵くらいですよね。
 
剣客は一撃でのダメージはさほど大きくないが,スキルを連発できて使いやすい
能島:剣客は魔法剣士といった設定ですね。属性付きの物理攻撃を主体とした五行方術剣を使います。刀客はどちらかというとアタッカーですね。自分の体力などを犠牲にして大ダメージを出すタイプです。暗黒騎士タイプといいますか。傭兵は台湾版でやってて,役割がよく分からなかったので,日本版ではタンカーとしました。

4G:現在はアタッカーとしてかなり優秀です(笑)。

能島:調整します(笑)。
 

 

 傭兵には防御力を上げるスキルがあったり,楯が使えたり,やってみると確かにタンク向きの職業のように思われる。刀客や剣客に比べると強すぎのように思っていたのだが,いろいろやってみると,格闘家や道士,陰陽師などに比べて突出しているわけでもなかった。むしろ剣客などのほうが非力すぎるのかもしれない。
 戦闘では,全職業ともにスキルの攻撃力が強力なのだが,再使用時間の制限があるため,多くのスキルを並行して使える職業が必然的に強くなる。魔法系は再使用時間も短く,攻撃スキルが複数揃えばスキルを連発して使えるので非常に強くなる。レベル10時点では,格闘家と傭兵が圧倒的に強い。格闘家は2種類の武器を使えるため,傭兵は剣客,刀客,盗賊などの攻撃スキルをレベル10から使用できるためだ(その職業と武器を取得していれば)。なぜか,訓練中に使わされた棍は装備できないので,格闘家のスキルは使えないのだが……。
 

 

楽士と並んで取得しにくい職業の踊り子

4G:あとは,踊り子が前衛というのが不自然な気がして仕方ありません(笑)。

能島:ですよね(笑)。踊り子は敵のステータスを下げたりといった役目なんですが。

4G:ですからBuffとDebuffが主体の後衛かと思っていたのですが,どうやら前衛でイケイケのジョブみたいですし。私は後衛でネチネチやるのが好きなので,踊り子に期待していたのですが(笑)。

能島:飛天では後衛は非常に強いですからね。道士や陰陽師は台湾版からとても強いです。

4G:魔法が非常に強いですよね。

能島:台湾版では,道士,陰陽師,刀客だけはソロでプレイができるということで人気が高いのですが,日本版ではそのあたりも変えていきたいです。

4G:クローズドβテストで最高レベルの人はどれくらいまでいってたんでしょうか?

大久保:そうですね。40手前くらいだと思います。30後半は確実にいました。ただ,クローズドβテストでは,皆さんいろんな職業をやってみてということで,最高レベル自体はそんなにいってない感じですね。
 
攻撃スキルを使うには,その職業固有の武器が必要になるので,武器が装備できないとサブジョブとして生かしにくいのだが,医者の治療スキルは武器が必要ないので,サブジョブ用に習得しておくとなにかと便利
能島:あの期間でそこまでいってしまうとなると,もう少しきつめにしたほうがいいんでしょうかね。

4G:いえ,そのへんの人達を基準にしないほうがいいと思いますよ(笑)。

大久保:クローズドβテストをプレイしてて気になった部分はありますか?

4G:ゲームバランスを評価できる段階ではなかったのでしょうが,それにしてもアイテムドロップ率とお金が厳しすぎましたね。経験値だけは割り増しで入ってくるのにドロップが渋いので,クエストを進めようとすると,アイテムを探してるうちにレベルだけどんどん上がっちゃって経験値のほとんど入らないザコを延々と殺し続けなければならなくなります。これはちょっと厳しいな,と。
 また,レベル10以上になってもなかなかお金が入らないので装備が買えないんですよね。武器を買ってそれで終わりとか,装備を買っても,壊れるのが非常に早いので,もったいなくて着れない感じでした。ただ,そうなると裸同然で戦うわけで,強い敵には立ち向かえず,弱めの敵を延々と殺すことになりがちで,やっぱりつまらないと。

能島:「全裸online」の汚名は必ず返上しますので。

4G:それと,個人的にはガチャ子さんがかなりマズかったと思っていますね。

能島:それはどんなところがですか?
 

 

 「ガチャ子」とは,クローズドβテストでは実装されていなかったペットを購入するための「ガチャコイン」を配布していたGMキャラクターだ。
 

 

最終日にようやくお目にかかれた巨大ガチャ子さん

4G:まず,見つからないですし,あちこちに現れるんですが,ちょっと偏りがあったり。狩りもせず2時間くらい走り回って全然見つからないと,我ながら「なにしてるんだろ?」って気になりますね。
 それと,城の中だけで配っているならいいんですが,あちこちの狩り場に現れますよね。ガチャコインの値段はだいたい1000飛銭くらいらしいと聞いていましたので,狩り場でも1000飛銭くらいは持ち歩いていたんですよね。でも,ほとんど裸状態で戦っていると,ちょっとリンクすると意外とあっさり死ぬこともあって……。
 

 

 ちなみに,飛天onlineでプレイ中にレベル10以上のキャラクターが死亡すると,経験値の減少と持ち金(手持ち分)が半額になるというデスペナルティが科せられる。
 

 

能島:あれも苦肉の策でして,1か所で売ると,少数のプレイヤーで買い占められてしまうんですよ。それで,あちこち動き回って見つけて人に売るという形にせざるをえなかったんです。

4G:全員のインベントリに入れておくということはできないんですか?

能島:その機能は調整中で,いまのところ使えないんです。今後は,なにか配布するときにはそういう機能も使っていく予定です。

大久保:実は,最初に飛剣スキルを配ったときも非常に評判が悪くて,反省材料になりました。2回目からはかなり改善されたと思うのですが,なにか問題があった場合,前と同じ失敗は繰り返さないように気をつけていきたいと思います。

能島:ガマニアでは,これまでクローズドβテストというのを一度もやったことがなくて,キャラクターワイプは初めてのことだったんですよ。それで勝手が分からないところもあったのですが,今回の経験をよい方向で今後の運営に生かしたいと思います。
急がば回れと言うけれど

 

4G:パスシステムといいますか,キャラクターの移動についてはどうでしょう?

能島:それも要望には出しているんですが,台湾版でやってたときにはまったく気にならなかった部分なんですよ。もしかしたら日本版でなにか抜けているかシステムがアップデートされたのかもしれません。

4G:マップクリックでの移動ではちょっと引っかかったりとか蛇行したりというのはしかたないとも思うんですが,画面クリックのときはまっすぐ移動してほしいと思います。

能島:それは私もストレスに感じている部分ですので,最優先で直したいと思います。
 

 

 飛天の移動システムは,マップをクリックするとその場所に移動できるなど,便利な機能が用意されている。ただ,そのシステムの弊害が出ているのも事実だ。
 なにやら,アルゴリズムが露骨に見え隠れする動作である。マップを大まかなメッシュで分割し,最寄りの頂点に移動したうえでその格子上をたどっていくような感じで,障害物は自動で回避してくれたりするのだが,ときおり,なにもない部分でも回避行動をとることがあったり,障害物として登録し忘れられているとしか思えない建物があったり,完成度はまだまだといったところだ。
 

 

4G:銭屋はどうなっているんでしょう?

能島:あれは台湾でも動いていないんですよ。動かして大丈夫なのかというのが確認できないんだと思います。先にお金を借りられるというのは確かに非常に面白いシステムなのですが。
 

 

ダユエン:「銭屋に預けなさい」

って言ってるもん

 えーと,実はこの時点で私がかなり勘違いをしていたことが判明する。ガマニアさん,ごめんなさい。飛天onlineの「銀行」ではアイテムしか預けられないものだと思い込んでいたのだ。お金を預ける場所「銭屋」が機能していないのは致命的にマズいと思い込んでいたのだが,実は銀行で普通に預金できたのだった。
 とはいえ,レベル2達成時のイベントで鏡王ダユエン様がじきじきに「お金は銭屋に預けること」とチュートリアルしてくださってるので,誤解してもしかたないような気はする。
 

 

4G:あとはスタックですね。

能島:これは社内テストでは全然出ていないかった問題なんですよ。台湾版をやっていても問題は見つからなかったのですが,クローズドβになるといきなり多発してきて驚いています。PC環境や接続環境によって負荷が高くなると発生するのかもしれません。

大久保:スタックの発生する箇所を特定すれば対応できるかもしれません。

4G:根本的な対策はありませんか?

能島:個人的にはEQのようにコマンドで脱出できるようにするのがよいのではないかと思っています。

4G:/rewind(編注:スタック脱出用コマンド)ですね。

能島:それが一番手軽に解決できる方法ではないかと思っています。一応,暫定的な解決方法として,報告チャンネルで知らせていただければ対応する予定です。まだ体制が十分に整ってはいないので,しばらくはご迷惑をおかけすると思うのですが。
クローズドβテスターからの要望

 

4G:クローズドβテスターからの要望はどんなものがありましたでしょうか?
 

 

大久保:主なものはすでに挙がっているものとだいたい同じですが,パーティを組みにくいという意見がありましたね。

4G:そうですね。クエストでパーティを組むようにという指導はくるのですが,それ以前のクエストが進まなくて,ほぼ無視していました。

能島:基本的にはゲーム内で「大声」を出して募集していってほしいのですが,なかなかうまくいってないようです。

大久保:背中を後押ししてあげるような,気軽にパーティ募集できるような要素をなにか入れたいですね。

4G:ゲームシステムでは後押ししている部分があるんですが,ちょっとうまくいってない感じです。

大久保:あとは,反省点なのですが,バグを一つずつ報告して一つずつ直すというのが効率が悪いため,最初にあったバグがずっと残っていたということで,信頼感を失った部分もあると思います。

4G:錬金バグですか?

大久保:そのあたりですね。

4G:製品版というわけではないですし,現時点では私は気にしなかったのですが。
 

 

 錬金バグとは,一部の錬金(生産)スキルで作成した製品をNPCに売っても,インベントリから消えずにいくらでも売ることができたというバグ。もちろん,正式サービスでは論外なバグではあるのだが,とにかくお金が入ってこなかったクローズドβ版では,短いテスト期間中に先に進めやすくなるという意味で,ある意味重宝されたような部分も否定できない。
 

 

大久保:クローズドβテストは,ワイプを前提としていましたので,発生した問題はまとめて対応という方針でやっていました。あくまでもテストということで考えていたのですが,ユーザーさんのほうでは,もう少し高いサービス的な部分を求めていたようで,そのあたりの意識の違いがあったようです。このあたりのコミュニケーション不足はクローズドβテストでの反省点として挙がっていますので,今後はできる限り誠意を持ってユーザーとコミュニケーションを取って調整していきたいですね。

能島:バグを一つずつ報告するということもできないので,錬金については,錬金のすべてのパターンで同様の症状が出るかを内部でチェックしてから台湾に修正依頼を出しました。それで対応が遅れた部分もあります。もちろん,オープンβテスト以降で錬金バグのようなのが出てきたら最優先の案件となります。
 

 

大久保:そのあたりで,対応しているんだよという告知などをこまめに出していればよかったのかもしれません。

4G:ものにもよるのでしょうが,バグ修正を出してから直るまでに最短でどれくらいかかるものでしょうか?

能島:それは本当に場合によります。レポートを出してから翌日にはできている場合もあれば,向こうで調査するということでなかなか返ってこないものもあります。社内レベルでは,1日2回のアップデートなどもありましたし,速いものはかなり速いですね。

大久保:あと要望できているのは2重起動の禁止ですか。

4G:そもそも聞いておきたいのですが,2重起動はいけないことなのでしょうか。

能島:禁止してくれという要望は出てきていますね。PCのスペックが高い人のほうが有利ということになるのはよくないということでしょうか。

大久保:なにか規制を行っても,結局イタチごっこになってしまったり,難しいところだとは思いますが,ユーザーの意見に耳を傾けながら判断していきたいと思います。
 

 

 複数アカウントでの採集キャラなどを禁止することは実質的に不可能だ。ほかのゲームの運営方針ではそういったものを禁止しているところもあるが,多重起動ができることや,放置での採集ができることなどから見ても,元々,飛天onlineのゲームシステムは,複数アカウントを容認したものとなっていることは見てとれる(余談だが,ガマニアの発表会で来日していた台湾Softstarの開発者と会った際に,クローズドβテストの途中で2重起動ができなくなったことを話したところ,「そんなはずはないのだが」と心外な顔をしていたので,2重起動は想定内の仕様なのだろう)。
 私見だが,放置で収集や販売ができること自体には大きな問題はないように思われる。単にプレイスタイルの違いであって,是と思う人はやればよいし,非とする人はやらなければよいだけだろう。寝ている間に採集をするのも複数アカウントで採集をやるのも大差はないことである。ただ,放置しているだけのキャラなのに高度な採集スキルを持つようになってしまうことは,飛天onlineの多彩な生産にひかれて真面目に生産関係をやろうとしている人には面白くないことだろう。調整するなら,そのあたりを規制するほうがよいのかもしれない。
 

 

4G:そのほかの要望はありましたか?

能島:もともとのバージョンでは,画面の「引き」が遠くまでできたのですが,グロー効果を入れたときのパッチでそこに制限が入ってきました。これはとくに規制する必要のあるところではないと思うので,元の仕様に戻す予定です。
 
タイトル 飛天オンライン 第弐之季節(旧題:飛天online Dream of Mirror)
開発元 SOFTSTAR ENTERTAINMENT 発売元 ガマニアデジタルエンターテインメント
発売日 2006/01/27 価格 基本プレイ無料(アイテム課金)
 
動作環境 CPU:1.4GHz,メモリ:256MB,グラフィックスメモリ:64MB

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