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forGamer(以下,4G)
あの噂が出たときには誰もがいろいろ妄想(笑)して,今度の新作が"StarCraft2"または"DiabloIII"なのではないかと思っていました。しかしフタを開けてみれば,アクションゲームでしかも家庭用。最新作「StarCraft:Ghost」を出すにいたった理由はなんでしょう?
Bill Roper氏(以下Roper):
我々はずいぶん前から,ビデオゲーム(編注:コンシューマゲームのこと。以下コンシューマという用語に統一します)の開発に対する夢を持っていました。とはいえ我々がPCでヒットを続けているリアルタイムストラテジーのジャンルは家庭用ゲームには向かないし,アクションRPGもありきたりです。やはりここは,コンシューマ用ゲームにふさわしいジャンルで新作を開発しよう,ということになり,ずっとデザインを考えてきました。その結果が,あの"Ghost"なのです。
この新作を皮切りにコンシューマゲーム市場に進出し,StarCraftやDiabloのように新しいシリーズとしてヒット作を作っていく予定です。 |
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| プレスには(そしてプレイヤーにも)お馴染み,BlizzardのBill Roper氏。いつもの巨体を揺らして,ご機嫌そうにインタビューに答えてくれた |
4G:
やはり最初にイメージするのは,メタルギアソリッドなどの3人称スニークアクションゲームだと思うのですね。
Roper:
| "Ghost"は,アクションや戦術などが多種多様に活用されていくゲームです。視点も3人称だけに固定するわけではないですし。とはいえ,とくにメタルギアソリッドのシステムを多く参考にしたのは事実ですけどね。 |
4G:
なるほど。では正直に見て"Ghost"もそう新しいジャンルではないと思うのですが,この作品の一番の見どころというのはどこですか?
Roper:
そうですね……やはり,主人公であるNova(ノヴァ)の多彩な超能力だといえるでしょうか。圧倒的なスピード,透視や透明も自由自在で,StarCraftが好きなゲーマー達に,あの世界観の中での新たな楽しさを与えるはずです。
また,主人公と周囲の環境とのインタラクションは,Tomb Raiderなどでは感じることができなかった新しい試みだといえるのではないでしょうか。ちなみにGhostでは,StarCraft本編に登場しなかった新しいユニット達も加えられると思います。 |
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| こちらは,StarCraft:Ghostの開発プロデューサー,Chris Millar氏。ちょっと照れくさそうに受け答えするあたりが初々しい。Tシャツほしかったのだが…… |
4G:
新しいユニットというと?
Roper:
| いろいろと追加する予定ですよ。例えば「ライトマリーン(Light Marine)」などは軽いArmorを着ていて,動きが通常のMarineよりずっと速いけど火力が弱い,などです。 |
4G:
ところで,forGamerとその読者にとってもっとも気になる部分がいまだ曖昧なままなのですが……。「StarCraft:Ghost」は,どの機種用に開発されるんですか? "絶対にPC版は出ない"と言い切ってくれればまだあきらめもつくのですが(笑)
Roper:
| for all platform(編注:原文ママ。何度聞いてもこれを繰り返すだけ。近くにいた欧米や韓国のプレスともいろいろと話してみたが,みな勝手に解釈している状況だ。"All"なのだからコンシューマとPCの両方が含まれるという解釈も多々ある。4G的にもそちらのほうが嬉しいのだが……) |
4G:
"All"ということはPCも含みますか?
Roper:
| 現状では,"for all platform"としか言えません。 |
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