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Star Wars:Battlefrontは,原作では4作めから6作めまでにあたるクラシックシリーズの"銀河市民戦争"と,最新の三部作の"クローン戦争"を中核にした二つの時代に設定されている。BOT相手のシングルプレイヤーモードには,その時代に登場する勢力に合わせたストーリーが用意されることになる。
全体的には,エンドア,ホス,ヤビン4,タトゥーインなどクラシックシリーズに登場した惑星や,最新作でクローズアップされたナブーやジオノシスなど10の惑星から16のマップが制作されており,つまりは映画の1作めから5作めまでの有名な戦闘場面はほぼフィーチャーされているということだ。
これらの惑星は,雪原や砂漠,沼地など環境設定がユニークなため,"同じようなマップばかりで見飽きてしまう"ということにはならないだろう。また郊外ばかりでなく,ナブーではアミダラの王城での戦いも再現されている。実際に戦闘に荷担してくれるのかは不明だが,例えばエンドアならイウォークのようなNPCキャラクターもマップ上に存在しているらしく,ほかにも大小さまざまな生命体が配置され,生き生きとした世界が描かれているのも特徴的だ。
Star Wars:Battlefrontには,映画でもお馴染みの搭乗用兵器も各種用意されている。
海上用こそないものの,歩行型のAT-AT,AT-ST,スピーダーバイク,スノースピーダーなど地上用のほか,X-Wingや各種輸送船も登場し,広大なマップを無尽に駆け回ることになる。バトルフィールド1942のようにジャンケン的なルールで明確に色分けされているのではなく,対メカへの攻撃が得意なキャラクタークラスも用意されているので,どのキャラクターや兵器のコンビネーションがどのマップに向いているのかを見つけ出していく面白さもあるだろう。
オンラインゲームとしても興味深く,「Galactic Conquest」と呼ばれるユニークなゲームモードが用意されている。
これは,二つの勢力に分かれたプレイヤーが,マップを通して戦い抜いていくクラン戦争のようなもの。半恒久的な銀河の中で,いち早くすべての惑星を占領したチームが勝つというゲームモードだ。敵の惑星のマップを攻めている間に,自分の領地が陥落することも起こり得るので,最大32人の仲間たちによる役割分担や,コミュニケーションが重要になるのではないだろうか。
このGalactic Conquestモードは,つまりStar Wars:Battlefrontのシングルプレイヤー用のキャンペーンに登場するキャラクターを,すべて人間が操作するように置き換えたような形式だと思われる。基本的にはコンバットアクションゲームであるのに,ショートエンディング付きのMMO風ゲームが楽しめるため,オンラインゲーマーにアピールできる要素は十分あるはずだ。
グラフィックスエンジンはオリジナルで,「Prince of Persia:Sands of Time」でも使用されていた,幻想的なソフトフォーカスの効果(開発者たちは,これを"ロマンチック・カメラ"と呼んでいる)が多用されている。このためリアル嗜好のコンバットアクションの中ではかなり異色の雰囲気になっており,スペースオペラとしての世界観が強調されている。
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全体的には目新しさがあるとはいえないが,スター・ウォーズの世界観と気軽なマルチプレイヤーモードには期待できる。
バトルフィールド1942では,同じくGalactic Conquestと題されたスター・ウォーズMODが有志によって開発されているので,それを牽制する目的で開発されたという見方もあるようだ。LucasArts Entertainment社のスター・ウォーズゲームは「Jedi Academy」や「Knights of Old Republic」など,ここしばらくは外注によって高い水準のゲームを連発して成功させているが,本作もその波に乗れるだろうか。
Star Wars:Battlefrontは,アメリカでは2004年第2四半期のリリースを予定しており,夏商戦の一角を担うソフトになるのは間違いない。
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