Master of Orion IIIText by 奥谷海人 知る人ぞ知る名作SFストラテジーシリーズの最新作「Master of Orion III」(以下,MoO3)が,間もなくアメリカで発売される。「シド・マイヤーズ アルファケンタウリ」にも通じる宇宙を舞台にした文明拡張ゲームだが,こちらは256個にも及ぶ惑星を開拓して領地化していく陣取りゲームのような要素があり,本作からはなんとリアルタイムでの戦闘もフィーチャーしているのが見どころだ。 銀河で巨大帝国を築き上げる"4Xゲーム"の最新作 1994年に登場した"Master
of Orionシリーズ"は,欧米では「シヴィライゼーション」や「X-Com」と並んで非常に高い評価を受けている。第1作「Master
of Orion」は,ミクロマネージメントとマクロマネージメントのバランスが絶妙で,地味なグラフィックスながらもシヴィライゼーションを宇宙に持っていったかのようなゲーム性が受けてヒットしたし,続けて翌年にリリースされた「Master
of Magic」では,このシステムを中世ファンタジーに当てはめて成功した。さらに1996年には「Master
of Orion II」を出したが,これは現在でも日常的にプレイしている人がいるというほどのロングセラーになっている。 このシリーズを最初にデザインしたのは,Microprose社の下請け会社としてゲームを開発していたSimtex社のステファン・バルシア(Stephan
Barcia)氏。Microprose社がHASBRO Interactive社に買収されてからは,彼はRetro Studios社を設立してNINTENDO
GAMECUBE用のアクションアドベンチャー「Metroid Prime」などを手がけている。Master of Orionシリーズの版権は,その後HASBROのゲーム部門を吸収したInfogrames社に移り,このたびカリフォルニア南部のQuicksilver社が,シリーズ最新作となる「Master
of Orion III」の開発を晴れて手がけることになった。 リアルタイムになった戦闘シーン MoO3では,地球の人間族を含めて8タイプ16種族のエイリアンをプレイヤー種族として選択できる。「Sakkara」や「Meklar」など前作での人気エイリアンに加えて,「Imsais」や「Ithkul」など,新しいものも登場する。各種族のグラフィックスはイチから描き直されて"今風"になっており,またそれぞれの文明がどのような歴史を持ち,惑星における環境がどのように各種族を進化させていったかなどが,こと細かに設定されている。 さて,MoO3のゲーム開発は,戦闘,外交,生産,リサーチ,謀略,経済といったさまざまな要素が別々に制作され,1年ほど前にすべてを組み合わせてαバージョンを作成したという珍しい行程だったためか,インタフェース関係だけでも160画面という膨大な数になっていた。現在ではその数が半分程度に簡略化されたが,それでもこのゲームの奥深さを物語るには十分な数だろう。 先述の「4X」の中でも一番プレイヤーへのアピールが強いeXterminate(=根絶)について見てみると,MoO3はターン性のストラテジーにしては随分とアクション性が強いと感じる。これはQuicksilver社がActivision社に提供した「Star
Trek:Starfleet Command」によく似たシステムを搭載しているためで,少し遊ぶと,バトルシーンはリアルタイムなうえ,戦略性もなかなかのものであるのに気付くはずだ。大規模な戦闘になれば500以上のユニットが飛び交うこともあるが,もちろんこれをAIに任せてしまってもいい。 大きく改良された外交モード MoO3の外交部分のチューンナップも忘れてはならない。本作では映画「スター・ウォーズ
エピソードI ファントム・メナス」で描かれたような議員システムが用意されていて,各種族と政治的な駆け引きを楽しめるようになっている。定例会議で敵背後にある勢力にこびを売って協力関係を築いたり,自分に有利な条約を締結させたり,はたまた気に食わない相手の野望を暴露するというような複雑な外交が行えるのだ。 MoO3には約50人のリーダーが登場し,その選択によっては同じ文明でも大きな差が出てきそうだ。リサーチや惑星開発速度が20%向上するというリーダーもいれば,外交オプションが多かったり,攻撃能力が高かったりという対外向きのリーダーもいる。リーダーは文明全体に影響を及ぼす"神"のような存在であるのだが,このゲームの面白いところは,リーダーが実際に惑星にいるユニットの一つであるということだ。つまり謀略を用いて敵のリーダーを暗殺したり,自分の国家に寝返らせたりもできるのである。リーダーはそれぞれのライフスタイルや目的を持っているので,自分のプレイスタイルや文化形態に合わせたリーダーを選ぶのが無難だろう。 戦略シムには珍しい,マルチプレイの充実ターン制のストラテジーゲームでは,マルチプレイオプションは一般的にコアファンしかプレイしないものだが, MoO3にも対戦モードが用意されている。待ち時間を軽減するためにマルチプレイヤーモードには時間制限があり,その時間はプレイヤー同士の了解によって好きなように設定できる。先述したように,膨大な領地でのマネージメントの負担が巨大文明の足かせになるため,追いつめられたプレイヤーにも逆転のチャンスがあるし,また早くターンを終えたプレイヤーに資金的なボーナスが与えられたり,その反対に長い時間を費やすほど少しずつ国庫から資金が流出していくといった措置が取られ,無駄な時間がかかりがちなターン制マルチプレイをよりスピーディに展開させるための工夫がなされている。 MoO3で実現されたリアルタイムの惑星外交戦は,これまでのファンにとっては好き嫌いが分かれることになりそうだが,しかも,各ユニットに取り付ける兵器や技術が,ゲームバランスを調整するうえでかなりの足かせになることが予想される。発売されてみないと分からないものの,MoO3のウィークポイントとなることだってあるうるだろう。
*本記事の内容は製品版では変更される可能性もあります。ご了承ください。
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