コンバットミッション3 アフリカ軍団[英] (マイクロマウス) |
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とても硬派かつ膨大なデータを収録した第二次世界大戦ストラテジーとして,マニアの心をグッとつかんで放さない「コンバットミッション」シリーズも,とうとう3作め。グラフィックスは前作から大きくパワーアップしているのだが,それを(いい意味で)あまり気づかせないほど,基本的なゲームデザインはかたくなに第1作を踏襲し続けている。うーむ,見事なまでに硬派だ。 それではデモ版を紹介しよう。本作は難度が高めなので,ある程度はストラテジーゲームの経験と理解がある人にオススメしたい。逆にそういった人ならば,本作の面白さにきっとブルブルと打ち震えるはずだ。何はともあれ,よっぽど軍事用語に強い人でもない限り,英和辞書を傍らに用意しておいたほうがいいだろう。 ※メニュー画面で「Fruhlingswind - Demo」が表示されない場合は,"C:\Program Files\Battlefront Demos\Combat Mission Afrika Korps Demo\Scenarios"(デフォルト設定時)フォルダの中の,"Fruhlingswind - Demo.cmg"というファイル名を修正する必要がある。3文字目の"u"がおかしくなっているはずなので,英アルファベットの"u"に置き換えよう(自己責任で行ってください)。 本作の遊び方を一通り説明しようとすると膨大なテキスト量になってしまうので,かいつまんで説明させてもらう。独特のターン制システムを採用しているのが,コンバットミッションシリーズの特徴だ。まず最初は命令ターン。ここで全ユニットの行動命令をすべて入力しておく。入力が完了したら,"GO"ボタンを押して実行ターン開始。すると敵味方の全ユニットが,入力に従って同時に動き出すのだ。 この実行ターンは60秒間続き,一度動き始めてしまったら途中で命令変更などはできない。そして60秒が経過すると,次の命令ターンになる仕組みだ。 つまり"GO"ボタンを押した時点で,60秒間のありとあらゆる結果はすでに決まっている。実行ターンはいわゆる"リプレイムービー"も同様で,最初から早送りも巻き戻しも可能なのが面白い。自分の下した命令が敵の行動と噛み合わなければ,見当違いの行動を1分間見守らなければならないのだ。 まずは第1ターンに限り,ユニットの初期配置を変更できる。配置換えが完了したら,画面右下の"GO"ボタンを押してゲームスタートだ。 本作は,2003年12月4日にマイクロマウスから日本語マニュアル付き英語版の発売が予定されている。デモ版の"Readme.txt"ファイルにも詳しい操作方法は掲載されているものの,英語はサッパリ泣けてくるという人は,日本語マニュアル同梱版の購入を検討してはいかがだろうか。(Kawamura) Copyright (c) 2003 Battlefront.com Inc. All rights Reserved
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キー操作 ※基本操作はマウスで行います
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95.2MB |
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