DOA ONLINE テクモのフラグシップタイトルがついに始動!
最新のレビュー

 ASUSTeK ComputerがCOMPUTEX TAIPEI 2007で発表した同社初のサウンドカード製品「Xonar」。PCI版とPCI Express版が用意される同シリーズのうち,4Gamerでは2007年9月1日から日本国内で販売が始まる予定というPCI版「Xonar D2」を入手したので,さっそく検証してみよう。ゲームにおける有効性や音質という点で,果たしてどれだけのものを持っているだろうか。

 AMDは,これまでTDP 125Wのみが存在していた「Athlon 64 X2 6000+/3.0GHz」にTDP 89Wモデルを追加,発表した。日本限定モデルとなる新製品は,本日(2007年8月31日)から販売が始まる予定だが,果たして動作クロック3GHzのAthlon 64 X2は,どこまで扱いやすいCPUになっただろうか? Socket AM2ベースのゲーム用PCに向けたアップグレードパスとしての可能性をチェックしてみたい。

 Logitechの日本法人であるロジクールは,ゲーマー向けのレーザーセンサー搭載ワイヤードマウス「G9 Laser Mouse」2007年9月21日に1万1800円で発売すると発表した。北米での発表から2か月経たずして,Gシリーズの最上位モデルは国内でも入手できることになるわけだ。4Gamerでは製品サンプルを入手したので,まずは「何が変わったのか」「どこが新しいのか」を中心に,第一印象をお伝えしたいと思う。

 GeForce 7&ATI Radeon X1000シリーズ対応のファンレスGPUクーラーとして定番の一つであるArctic Cooling製品「Accelero S1」「Accelero S2」。新世代のGPUへの正式対応はなく,過去の製品となりつつあったが,試してみるとGeForce 8600やATI Radeon HD 2600といったDirectX 10世代のミドルレンジGPUでも問題なく利用できた……というわけで,冷却能力をチェックしてみよう。

 5インチベイに取り付けたダイヤル式コントローラによって,GPUの無段階オーバークロックが可能になるという「OC GEAR」。同デバイスの付属する「GeForce 8600 GT」搭載グラフィックスカード「EN8600GT OC GEAR」が,まもなく日本市場に登場するようだ。そこで今回は,このOC GEARが,コストを重視するゲーマーにとってどういった意味を持つのかを検証してみよう。

 2007年7月27日に,ロジクールは冷却ファン内蔵のゲームパッド「Logicool ChillStream for PC」を発売した。Xbox 360の純正コントローラによく似た外観ながら,使い勝手を左右するいくつかのポイントで個性を主張する同製品は,果たして「ファンを内蔵したイロモノ」か? はたまた「画期的なゲームパッド」だろうか?

 Intelは,Core 2ファミリーにFSB 1333MHz版のクアッドコア&デュアルコアCPUを追加した。ほぼ時を同じくして店頭販売も始まったが,果たしてFSB 1333MHzは,ゲーマーにとってどれだけの意味があるだろうか? パフォーマンステストはもちろん,“Extreme”モデルのオーバークロックや,新ステッピングとなったE6000番台の消費電力など,多角的に検証してみたい。

 2006年10月に海外で販売が始まってから約9か月。遅ればせながらではあるものの,マイクロソフトは,Razerと共同開発したゲーマー向けマウス「Microsoft Habu」の国内版ボックスを発売した。すでに家電量販店の店頭などで購入できるようになっているが,果たして“新製品”は,2007年2月6日にレビューを行った並行輸入版から何が変わっただろうか?

 「ATI Radeon HD 2600」シリーズ最上位である,GDDR4メモリ搭載版の「ATI Radeon HD 2600 XT」グラフィックスカード。4GamerではSapphire Technology製品を入手したので,“GDDR3版”や「ATI Radeon X1950 Pro」との比較を中心に,その実力をチェックしてみよう。DirectX 9世代の3Dゲームを前に,DirectX 10世代ミドルレンジ最上位は,何を見せられるだろうか。

 北米時間2007年6月12日,Creative Technologyは,Windows Vistaで無効化されてしまった,ゲーム(など)の3Dサウンド技術であるDirectSound 3DやEAXを復活させるツール「Creative ALchemy」の正式版をリリースした。OSの登場から5か月遅れでの登場となったツールは,果たして本当に使えるのだろうか? 設定方法ともども,細かくレポートしたい。

 GPUの発表から約1か月半。ようやく「ATI Radeon HD 2600」および「ATI Radeon HD 2400」搭載グラフィックスカードが登場した。とくにATI Radeon HD 2600シリーズは,「ATI Radeon HD 2000」待望のミドルレンジ向けだけに,期待している人も多いのではなかろうか。今回は,ATI Radeon HD 2600の2モデル,“XT”と“Pro”がどれだけゲームにおいて有効なのかを検証してみたい。

 Intelは「Skulltrail」,AMDは「FASN8」。2大CPUメーカーはいずれも,CPUコアを計8個搭載した,ゲーマーをターゲットとするハイエンドプラットフォームを準備中だが,最新世代のゲームエンジンでは,果たしてどこまでマルチスレッドへの最適化が進んでいるのだろうか? 「ロスト プラネット」と,クアッドコアCPU×2を搭載した8コアシステムで,ゲームにおけるマルチスレッド処理の現在をチェックしてみたい。

 2007年5月24日,マイクロソフトは「Xbox 360」用のワイヤレスステアリングコントローラ「Xbox 360 ワイヤレス レーシング ホイール」を発売した。同時に発売された,Xbox 360用のワイヤレス周辺機器をPCで利用可能にするアダプタと併用すると,PC用のステアリングコントローラとしても利用できるようになる同製品だが,果たしてそのデキは? 購入したUHAUHA氏によるレポートをお届けしたい。

 AMDは,かねて投入を予告していたTDP 45WのデュアルコアCPU「Athlon X2」を正式発表。エントリー向けCPUとされ,AMDの想定価格は100ドル以下になるため,これと「AMD 690G」や「GeForce 7050 PV」マザーボードを組み合わせると,予算4万円で最新仕様のPC環境が手に入るわけだが,果たしてそれは,PCゲーム用途で意味があるだろうか? 「最近のオンラインゲームで使えるか」をテーマに,ちょっと違った視点で新CPUを見てみよう。

 2007年6月3日,新型CPU「Pentium Dual-Core」の販売が始まった。一時代を終えた「Pentium」の名を冠するIntelの新製品は,「Core 2」シリーズと同じCoreマイクロアーキテクチャを採用しつつ,L2キャッシュ容量が1MBに制限され,エントリー向けのデュアルコアCPUという位置づけになるが,ゲーマーにとってはどういう意味を持つだろうか。さっそくベンチマークテストを行ってみたい。

 GeForce 8600シリーズの登場から早くも1か月強が経過し,ファンレスモデルやクロックアップ済みモデルなど,NVIDIAのパートナー各社からさまざまな搭載製品が登場している。リファレンスクロックで動作する単体製品のパフォーマンスは4Gamerですでにお伝えしているが,ではSLI構成や,クロックアップモデルでは,どういったパフォーマンスを見せるだろうか。

 Intelは2007年6月に「Intel 3」シリーズのチップセットを正式発表すると目されているのだが,ここに来て,デスクトップ向けの「Intel P35 Express」が,オーバークロックに向けた機能を盛り込んでいるという情報が飛び込んできた。今回はASUSTeK製ボード「P5K Deluxe」の発売前サンプルを借用できたので,オーバークロック周りに絞って,チップセットの特性をチェックしてみたい。

 5月10日から5月21日までクローズドβファイナルが実施された,カプコンの「モンスターハンター フロンティア オンライン」。キーボード&マウス操作にくせがあり,ゲームパッドを使った操作のほうが快適といえる本作において,ゲームパッドの互換性を検証してみた。オープンβテスト以降,本作をプレイしてみたいと考えている人はぜひチェックを。

 ついにデモ版の配布が始まった,世界初のDirectX 10タイトル「ロスト プラネット」。デモ版にはベンチマークテストモードが用意されていたので,「GeForce 8800 GTX/GTS」「ATI Radeon HD 2900 XT」で,現時点でどんなスコアが取れるのか,ひとまず動かしてみた。スクリーンショットプレイレポートと合わせて,ぜひチェックしてみてほしい。

 AMD初のDirectX 10世代GPU「ATI Radeon HD 2000」シリーズ。4Gamerでは,発表時点の最上位モデルとなる「ATI Radeon HD 2900 XT」を搭載したグラフィックスカードを発表直前のタイミングで入手できたので,さっそく3D描画性能をチェックすることにしたい。「GeForce 8800」から半年遅れの登場となったATIブランドの新型GPUは,ライバルに対してどんな実力を示すだろうか。

 2007年の大型連休中に,NVIDIAのグラフィックス機能統合チップセット「GeForce 7050 PV」を搭載したBIOSTAR製マザーボード「TF7050-M2」の販売が始まった。AMD64プラットフォーム向けとなる今回のSocket AM2対応チップセットは,HDMI出力に対応するなど,先に市場投入された「AMD 690G」に対抗する色合いが濃いが,果たしてそのパフォーマンスはゲーマーを満足させられるだろうか?

 日本時間2007年5月2日,NVIDIAは「GeForce 8800」シリーズ最上位モデルとなるGPU「GeForce 8800 Ultra」を発表した。従来の最上位モデル「GeForce 8800 GTX」をベースに,動作クロックの向上と消費電力の低減が図られたのがウリだが,果たしてパフォーマンスはどこまで向上しているだろうか? 限られた時間のなかでNVIDIA SLI構成も含めてテストできたので,まずは取得できたデータを従来モデルと比べてみよう。

 Intelは,デュアルコアCPU「Core 2 Duo」ファミリーの下位ラインナップとして,「E6420/2.13GHz」「E6320/1.86GHz」「E4400/2GHz」の3モデルを追加した。このうちE6420とE6320は,早い話が従来モデルの後継で,L2キャッシュ容量が倍の4MBになったモデルだが,果たしてその差は,どれだけの違いを生むだろうか? Core 2 Duo E6420を使って確かめてみよう。

 DirectX 10世代ミドルレンジGPUの発表から一夜明けた2007年4月18日,店頭で搭載製品の販売が始まった。4Gamerでは朝一番で秋葉原へ出かけ,「GeForce 8600 GT」および「GeForce 8500 GT」搭載グラフィックスカードを購入してきたので,いつものようにテストしてみよう。価格が魅力となるミドルレンジの中・下位モデルが気になっていた人は要チェックだ。

 別記事でお伝えしているとおり,NVIDIAはDirectX 10世代のミドルレンジ向けGPU「GeForce 8600」「GeForce 8500」を発表した。4Gamerでは,このうち最上位モデルとなる「GeForce 8600 GTS」を搭載したLeadtek Research製グラフィックスカード「WinFast PX8600 GTS TDH」を入手したので,さっそくベンチマークテストを行ってみたい。新世代ミドルレンジは,ゲーマーに何をもたらすだろうか。

 マイクロソフトは,「Xbox 360」向けのワイヤレスデバイスをPCから利用可能にする「Xbox 360 ワイヤレス ゲーム アダプター」を,2007年5月24日に発売予定だ。だが実はこの製品,海外ではすでに販売されており,その一部が並行輸入品として日本国内でも流通していたりする。今回は,そんな海外版を入手したUHAUHA氏による使用レポートをお届けしよう。

 「ATI Radeon X1950 Pro」を2チップ搭載し,1枚のカードでCrossFire動作が可能になるグラフィックスカード「SAPPHIRE X1950 PRO DUAL」が,Sapphire Technologyから発表された。現在のところ発売時期や価格は未定だが,次世代GPUの登場が目の前に迫るこのタイミングで登場したデュアルGPU搭載カードの意義は,果たしてどこにあるだろうか。

 発売から2か月。スペックが向上して還ってきた,かつての定番マウス「Microsoft IntelliMouse Explorer 3.0」をじっくり検証できたので,レビュー記事をお届けしたい。2002年に発売された前モデルはクセのない動きと5個のボタンが好評だったが,あれから約5年が経過した現在,かつての輝きは保たれているだろうか?

 Saitekの「Pro Flight Rudder Pedals」は,フライトシム向けとされるラダーペダルだ。マニアックな入力デバイスながら,国内で比較的入手しやすい状態にある同製品だが,果たしてゲームプレイ時には,どれだけのメリットをもたらしてくれるのだろうか? フライトシムはもちろん,いろいろ試してみることにしよう。

 日本時間2007年3月26日11:00PM,NVIDIAはチップセットの新製品「nForce 680i LT SLI」を発表した。これは2006年11月9日に発表されたIntel製CPU向けのNVIDIA SLI対応チップセット「nForce 680i SLI」の廉価版になるが,価格以外には何が変わっているのだろうか? XFXブランドの搭載マザーボードをじっくりチェックしてみることにしよう。

 「GeForce 8800」シリーズの廉価モデルとして登場した,グラフィックスメモリ容量320MBの「GeForce 8800 GTS」は,2007年2月13日のレビュー記事でお伝えしているように,メモリ容量のペナルティが少なくなかった。では,そんなメモリ320MB版GeForce 8800 GTSを,クロックアップしたらどうなるだろうか。XFXのクロックアップモデルを使って検証してみよう。

 別記事でお伝えしているとおり,AMDは,旧ATI Technologiesの開発チームによるグラフィックス機能統合チップセット「AMD 690」シリーズを発表した。「ATI Radeon X700」相当のグラフィクス機能は,果たしてPCゲーム市場に,どれだけのインパクトを与えるだろうか? 「ATI Radeon X1250」内蔵の「AMD 690G」チップセットを搭載したマザーボードで占ってみよう。

 2007年2月20日,AMDはAthlon 64 X2ファミリーの最上位モデル「Athlon 64 X2 6000+/3.0GHz」を発表し,合わせて市場へ投入した。Athlon 64 X2として初めて動作クロックが3GHzの大台に到達した同製品は,ゲームにおけるパフォーマンスで,Core 2にどこまで迫れるだろうか。確認してみよう。

 SteelSeriesは,ミドルレンジ向けのゲーマー用ヘッドセット2モデル,「SteelSound 3H」「SteelSound 4H」を発売した。前者は音楽やゲーム,後者は競技性の高いゲーム用とされており,いずれも非常にユニークなチューニングの施されたものとされているが,果たしてゲーム用途ではどんなメリットがあるだろうか?

 2006年3月の発表から1年弱。並行輸入版のみではあるものの,Razer初のサウンドカード「Razer Barracuda AC-1 Gaming Audio Card」が日本国内でもようやく購入できるようになった。Razer製ということで,当然ゲーム用途でのメリットを期待してしまうが,果たして待たされただけの“何か”はあるだろうか?

 NVIDIAは,「GeForce 8800 GTS」のバリエーションモデルとして,グラフィックスメモリ容量が従来の半分,320MBとなったモデルを追加した。2007年2月13日発売予定となるAlbatron製の搭載カードは,4万円台半ばの店頭価格が予定されており,ハイエンド向けとしては安価なラインに入ってくるが,果たしてゲーム用途でどこまで上位モデルに迫れるだろうか?

 2006年10月にMicrosoftがリリースしたゲーマー向けマウス「Microsoft Habu」は,MicrosoftとRazerの共同開発ということで注目を集めたが,2007年2月を迎えてもなお,国内正式発売のアナウンスはない。一方で,秋葉原を中心にゲームショップ店頭などで輸入版を入手しやすい状態は続いており,その性能が気になっている人は少なくないだろう。今回は,そんな注目の製品を掘り下げてみたい。

 Logitech製ステアリングコントローラ「G25 Racing Wheel」のレビューを,4Gamerに掲載した。ステアリングホイールとシフトレバー,クラッチ付き3連ペダルからなる豪華な仕様で価格が高く,日本法人による販売予定が今のところないこともあって,ハードルの高さを感じていた人は多いのではないだろうか。今回はその使い勝手を,とことん掘り下げてみたい。

 2007年1月21日に,Intelはデスクトップ向けCore 2 Duoシリーズの最下位モデルとして「Core 2 Duo E4300/1.80GHz」を発売した。既存のCore 2 Duoと比べて,システムバスクロックなどいくつかの機能的な制限が設けられた新製品には,従来よりも低いコストでCore 2環境を構築できるという魅力があるわけだが,果たしてこれはゲーム用途を考えたときに,お買い得なCPUなのだろうか?

 「GeForce 8800」の発表から2か月。搭載製品の発売ラッシュが一息ついたこのタイミングで,リファレンスデザインよりも動作クロックの高められた「GeForce 8800 GTX」搭載カードが登場してきた。今回は,店頭にいち早く並んだXFXブランド製品「PV-T80F-SHD9」を入手したので,クロックアップモデルにどんな価値があるのかを掘り下げてみよう。

 Creative Technologyは,2006年11月に,同社製サウンドカードであるSound Blaster X-Fiシリーズを一新。上位モデルはそのまま,「Xtreme Gamer」の名を冠し,ゲーマー向けと位置づけられた下位2モデルを投入してきた。では,これら新モデルは,従来製品とどう違うのだろうか。Sound Blaster X-Fiの立ち位置ともども,一度ここで整理してみよう。

 激戦区のミドルレンジ市場向けグラフィックスカードでは,カードメーカーが独自にクロックアップしたりオーバークロックツールを提供していたりするが,国内ではまだ無名のBIOSTAR MICROTECHは,クロックだけでなく,電圧設定機能「V-Ranger」を提供してアピールを行っている。この機能はゲーマーにとって意味があるのだろうか? 今回は,V-Rangerの有用性を検証してみたい。

 別記事でもお伝えしているとおり,AMDはコンシューマ向けのデュアルCPUソリューション「Quad FX」を発表した。4Gamerではこのタイミングで評価用システムを入手できたので,Intel製クアッドコアCPUとの比較を交えつつ,検証してみたいと思う。ゲームをプレイする環境として,Quad FXにはどのような意味があるだろうか。

 「GeForce 8800」では,新しいアンチエイリアシング技法「CSAA」,そして精度の高められた異方性フィルタリング処理によって,性能だけでなく画質も大幅に高められていると,NVIDIAは主張している。それは本当だろうか? 今回は,ASUSTeK Computer製のGeForce 8800 GTX搭載製品「EN8800GTX/HTDP/768M」を用い,実力をチェックしてみたい。

 強烈なルックスと分かりやすい(?)ネーミングで,発売前から注目を集めていた,Razer初のゲーマー向けキーボード「Razer Tarantula」。充実の機能を武器にキーボード市場へ参入してきた同製品が,ゲーマーにどういったメリットをもたらすのか,機能や使用感を掘り下げてみたい。

 「GeForce 8800」の発表に合わせて,4Gamerでは「GeForce 8800 GTX」および「GeForce 8800 GTS」搭載グラフィックスカードを入手したので,さっそくパフォーマンスをチェックしてみたい。あらゆる意味でモンスターといえる,GeForce 8800の実力をいち早く知りたい人は,ぜひご一読を。

 2006年10月30日の記事でお伝えしたとおり,AMD(ATI Technologies)は,GeForce 7600 GTの対抗馬として,エントリーミドルレンジをカバーするGPU「Radeon X1650 XT」を発表した。2006年11月時点において,GeForce 7が“制圧”している1万5000〜2万5000円の市場に,風穴を開けることはできるだろうか? Tul製品「PowerColor X1650 XT」で占ってみたい。

 2006年11月中に,IntelはクアッドコアCPU「Core 2 Extreme QX6700/2.66GHz」を正式発表予定だ。開発コードネーム「Kentsfield」として知られてきた,初のクアッドコアCPUが,まもなく市場に投入されるわけだが,では,ゲームをプレイするに当たって,クアッドコアCPUにはどれだけのメリットがあるのだろうか? 入手したサンプルを用いて,パフォーマンスをチェックしてみたい。

 コストパフォーマンスの高さから,「GeForce 7900 GS」搭載グラフィックスカードの人気が高い。なかでも,「大幅なクロックアップ」「静音クーラー」という二つのキーワードが,市場では注目を集めているようだ。そこで今回は,この条件をクリアした2製品を用意して掘り下げつつ,GeForce 7900 GSというGPUのオーバークロックをテーマにしてみよう。

 非常に柔軟なキーカスタマイズ機能を持つことで注目を集めるSaitek製の左手用キーボード「Pro Gamer Command Unit」。FPSやRTS向けとされながら,オンラインRPGなどでも有効と囁かれているが,果たしてその実力はいかばかりだろうか? 2006年10月下旬が予定されている国内本格流通開始タイミングを前に,ここでチェックしてみよう。