データベース

2016/05/25 21:36

フレームデータ(Ver.1.04R) Rev.20161020(1/2)

※旧バージョン(Ver.1.04)のフレームデータは「こちら」。

→「フレームデータ(2/2)」へ

フレーム表の読み方

※時間に関する数値について:単位はすべてフレーム。1フレーム(略称:F)=1/60秒を意味している。

項目名 解説
技名 その技の名称。
攻撃力 技がヒットしたときに相手体力に与えられるダメージの基本値。この数値に防御係数,R.I.S.C.レベルによる補正,根性値補正などさまざまな補正が掛かり,実際のダメージが決定される。
ゲージ ヒット時のテンションゲージの増加量を示す数値(総量10000)。通常技,特殊技は基本的に相手に当てたときにのみ増加する。必殺技は発動時にも増加するため,「発動時増加量 / ヒット時増加量」で表記している。また,ヒット or ガードで増加量は変化し,ガード時の増加量は1/2になる。さらに実際の増加量は,状況によってさまざまな補正を受け決定される。
Lv 攻撃レベルと呼ばれる,攻撃の強さを示す数値。0〜4の5段階が存在し,数値が大きいほどにヒットしたときののけぞりや受け身不能時間,ガード硬直時間,ノックバック距離,ヒットストップなどが大きくなる(例外あり)。
RLv RISCレベルは攻撃が当たった時に発生する,相手側のR.I.S.C.レベル増減値を表記している。値はヒット時とガード時で異なり,表記は「ヒット時 / ガード時」の順。R.I.S.C.レベルはダメージ補正に大きく関わり,高い値であるほどダメージは大きくなる。つまり,ヒット時の減少値が小さい技ほど,連続技に組み込みやすい。一方,ガード時の増加量は一部を除き攻撃レベルに準拠しており,もちろん数値が大きい方が望ましい。なお,ガード硬直中の相手に対する増加値は半減の補正がかかる。このため,多段技の場合は実際の増加値は表に示された値よりも小さくなる。
攻撃属性 攻撃の属性を示し,その属性ごとにガード手段が異なる。「上」は立ちガード,しゃがみガードどちらも可能。「中」は立ちガードのみ可能。「下」はしゃがみガードのみ可能。「ガ不」はガード不能攻撃。「空」は空中ガードが可能なことを示し,「空」の併記がないものは空中ガード不能属性を持つ技となる。空中ガード不能属性の技は,空中フォルトレスディフェンスでのみガードが可能だ。「地投」は地上投げ,「空投」は空中投げを示す。
発生 技の動作が始まってから攻撃判定が発生するまでの時間を示す。覚醒必殺技や一撃必殺技など一部の技には,「暗転演出」と呼ばれる相手の動作が一時的に止まる時間停止演出が設定されている。これらの技は「暗転演出までの時間+暗転演出後に攻撃判定が発生するまでの時間」という形で表記している。
持続 攻撃が発生後,判定が出続けている時間を示す。攻撃判定が発生した瞬間のフレームを1として計測している。多段技の持続は特殊な表記になっている。攻撃判定が絶え間無く持続する場合は,「1段目の持続・2段目の持続」といった形で表記している。攻撃判定が一度消失した後に,再度発生する場合は,「1段目の持続(攻撃判定のない時間)2段目の持続」といった形で表記している。
硬直 攻撃判定が消失後に技の動作が終了するまでの時間を示す。飛び道具や攻撃判定のないものは「全体n」といった形で全体動作を示す。
硬直差 相手に技をガードさせた後に,両者が動き出すまでのフレーム状況を示している。「+n」は相手より先に動け,「-n」は相手が先に動き出す。基本的に立ち状態のソルを相手に計測している。投げなど一部の技では,その技を決めたときに,相手(ソル)が起き上がるまでの有利時間を表記している。
無敵 無敵時間の種類と時間を示す。各種無敵には種類があり,それぞれ略称で表記している。「無」は全身無敵を示し,投げや打撃どちらにも無敵状態になる。「打」は打撃無敵を示し,投げ以外の攻撃に対して無敵状態になる。「投」は投げ無敵を示し,投げに対して無敵状態になる。「上半身」は上半身無敵を「膝上」は膝上無敵を,「低姿勢」は低姿勢,「超低姿勢」は非常に低い低姿勢の略称。これらはどれも上方向のやられ判定がなくなり,上半身→膝上→低姿勢→超低姿勢の順にやられ判定の位置が低くなっていくので打点の高い攻撃を避けることが可能だ。「足元」は足元無敵,「下半身」は下半身無敵の略称。これらは足元や下半身のやられ判定が無くなり,一部の下段技などを避けることが可能。足元無敵よりも下半身無敵のほうが無敵の範囲が広く,避けられる攻撃が多い。「空」は空中判定を示し,地上投げの無効化と,相手の攻撃をくらっても空中くらいになるなどの効果がある。「当」は当て身判定を示し,このとき相手の攻撃を受けると反撃などの動作を行う,いわゆる当て身技が発生する。「アーマー」はスーパーアーマーと呼ばれる相手の攻撃を受けてものけぞらない無敵状態を示す。
備考 その技に特筆すべき要素がある場合,ここに記述する。投げ間合いは,数値が大きいほど投げ技が成立する距離が広いことを表している。気絶攻撃力は特殊な数値を持つもののみ記載している。とくに記述のない技は,攻撃力と同じ値の気絶攻撃力を有する。


ソル=バッドガイ

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 10 144 0 -8 / +3 90 4 4 6 ±0
立ちK 14×2 264 1 -7 / +6 90 3 2・6 13 - 7
近距離立ちS 30 264 2 -7 / +10 5 2 16 - 4
遠距離立ちS 30 264 2 -7 / +10 7 2 23 - 11
立ちHS 40 384 4 -6 / +20 11 2 26 - 9
しゃがみP 8 144 0 -8 / +3 80 5 4 4 + 2
しゃがみK 12 144 0 -8 / +3 70 6 3 8 - 1
しゃがみS 25 264 2 -7 / +10 10 3 8 + 3
しゃがみHS 36 384 4 -6 / +20 8 6 26 - 13
ジャンプP 12 144 0 -8 / +3 中 / 空 5 7 4
ジャンプK 22 264 2 -7 / +10 中 / 空 6 6 17
ジャンプS 28 264 2 -7 / +10 90 中 / 空 10 3 23
ジャンプHS 24×2 264 2 -7 / +10 中 / 空 9 6・8 0
ジャンプD 35 384 3 -8 / +14 90 中 / 空 9 7 13 / 着地硬直5
6+P 32 264 2 -12 / +10 9 3 20 - 9 1〜7・12〜19上半身,8〜11膝上
6+HS 56 384 4 -6 / +20 17 7 30 - 18 気絶攻撃力67
足払い 28 384 3 -6 / +14 7 3 20 - 6 4〜20低姿勢
ダストアタック 27 264 2 -20 / +10 80 24 3 24 - 13
デッドアングルアタック 25 -5000 / 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 11 3 25 - 14 1〜13無,14〜33投,14〜23上半身
地上投げ 0・60 0・480 0・4 -6・0 / ― 強制65 地投 1 + 51 投げ間合い75250 / 気絶攻撃力30
空中投げ 0・60 0・480 0・2 -6・-7 / ― 強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力90
ブリッツシールドチャージアタック 45 0 1[4] -10 / +6[-10 / +20] 55[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
ガンフレイム 50→42→30→30 200 / 120 2→2→1→1 -7 / +2 85 上 / 空 20 9(1)9(1)9(1)9 全体50 - 4 攻撃力・Lvは持続の9ごとに変化
ガンフレイム(フェイント) 350 / ― 全体30
ヴォルカニックヴァイパー(S) 40・25 200 / 480・720 2 -7 / +10 7 3(3)11 21+着地後8 - 26 1〜9無,10〜12打,10〜空
ヴォルカニックヴァイパー(HS) 40・25 300 / 480・720 2 -7 / +10 5 2(3)18 29+着地後8 - 41 1〜6無,7〜11打,7〜空
空中ヴォルカニックヴァイパー(S) 32・20 200 / 360・720 2 -7 / +10 上 / 空 5 2(3)9 着地後8 1〜9打
空中ヴォルカニックヴァイパー(HS) 40・20 250 / 480・720 2 -7 / +10 上 / 空 5 2(3)18 着地後8 1〜11打
→叩き落とし 16 50 / 240 2 -7 / +10 上 / 空 11 4 着地後10
バンディットリヴォルヴァー 20・40 150 / 480 2 -7 / +10 9 5(11)9 2+着地後8 - 5 1〜3打,9〜空&足元 ソルのしゃがみガードに32でヒット
空中バンディットリヴォルヴァー 22×4 150 / 300 1 -7 / +6 上 / 空 4 4(6)4・2・2・2 着地後12 1〜3打 持続の4(6)4まで1段目扱い
バンディットブリンガー 50 150 / 360 4 -6 / +20 65 中 / 空 32 6 9+着地後4 ±0 1〜3打,9〜空&下半身
砕けろ 28・20 150 / 720・120 2・1 -7 / +10・+6 85・0 上 / 空 22 着地まで(7)10 着地後29 + 2
ぶっきらぼうに投げる 0・40 ― / 0・720 0・0 -6・0 / ― 強制60 地投 4 1 全体45
ライオットスタンプ 30・50 100 / 420・720 3・4 -6 / +14・+20 75 中 / 空 壁接触後10 着地まで[(15)3] 着地後5[10] / 着地硬直5 + 6 1〜空&下半身 []内はヒットorガード時のもの / 壁背負い時発生16
グランドヴァイパー 11×2〜6・18×3 300 / 120×6・360×3 2 -1×2〜6・-7×3 / +10×5〜9 80 下・上 17 5〜23(4)12(2)2(2)19 37+着地後10 - 56 1〜4・17〜21低姿勢,5〜16超低姿勢,24〜25打,38〜43打 地上部分:気絶攻撃力2
ファフニール 58 200 / 600 3 -7 / +35 55 18 3 12 + 2
タイランレイブver.β 80・70[100・87] -5000 / 0 4・3 -6・-27 / +20・+14 上・上 / 空 5+1 11(17)15 31 - 15 1〜8打[1〜8無] 気絶攻撃力20・0,[]内はバースト覚醒時のもの
ドラゴンインストール -5000 全体19(暗転19) 7〜19無 持続時間420F(ヘルファイア時504F) / 効果終了時の動作:全体62F,テンションゲージ0になる
ブランディングブリーチ 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+16[5+15] 6 32 - 21 1〜8上半身,9〜31無[1〜4上半身,5〜25無] []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

ソル=バッドガイ(ドラゴンインストール時)

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 12 144 0 -8 / +3 90 3 1 5 + 4
立ちK 14×2 264 1 -7 / +6 90 3 1・4 7 + 1
近距離立ちS 28 264 2 -7 / +10 3 1 10 + 3
遠距離立ちS 28 264 2 -7 / +10 5 1 13 ±0
立ちHS 44 384 4 -6 / +20 6 1 13 + 5
しゃがみP 8 144 0 -8 / +3 80 3 1 5 + 4
しゃがみK 14 144 0 -8 / +3 70 4 1 7 + 2
しゃがみS 24 264 2 -7 / +10 7 1 5 + 8
しゃがみHS 40 384 4 -6 / +20 5 3 13 + 3
ジャンプP 12 144 0 -8 / +3 中 / 空 3 4 3
ジャンプK 22 264 2 -7 / +10 中 / 空 6 3 12
ジャンプS 25 264 2 -7 / +10 90 中 / 空 6 2 12
ジャンプHS 24×2 264 2 -7 / +10 中 / 空 9 4・2 0
ジャンプD 35 384 3 -8 / +14 90 中 / 空 9 7 13 / 着地硬直5
6+P 32 264 2 -12 / +10 6 2 10 + 2 1〜4・8〜11上半身,5〜7膝上
6+HS 56 384 4 -6 / +20 12 4 14 + 1 気絶攻撃力67
足払い 30 384 3 -6 / +14 5 1 13 + 3 3〜12低姿勢
ダストアタック 27 264 2 -20 / +10 80 24 3 24 - 13
デッドアングルアタック 25 -5000 / 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 11 3 25 - 14 1〜13無,14〜33投,14〜23上半身
地上投げ 0・60 0・480 0・4 -6・0 / ― 強制65 地投 1 + 51 投げ間合い75250 / 気絶攻撃力30
空中投げ 0・60 0・480 0・2 -6・-7 / ― 強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力90
ブリッツシールドチャージアタック 45 0 1[4] -10 / +6[-10 / +20] 55[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
ガンフレイム 50 200 / 120 2 -7 / +10 上 / 空 20 6 全体36 + 3
ガンフレイム(フェイント) 350 / ― 全体30
ヴォルカニックヴァイパー(S) 40・20×2 200 / 360・720×2 2 -7 / +10 7 3(1)4・2 21+着地後8 - 17 1〜9無,10打,10〜空
ヴォルカニックヴァイパー(HS) 60・12×9 300 / 96・720×9 4・2×9 -1・-6×9 / +20・+10×9 7 3・47 38+着地後8 - 71 1〜9無,10〜空 気絶攻撃力120
空中ヴォルカニックヴァイパー(S) 32・20×2 200 / 240・720×2 2 -7 / +10 上 / 空・上×2 5 2(1)4・2 着地後8 1〜6打 ヒット時1段目の持続1
空中ヴォルカニックヴァイパー(HS) 60・12×9 250 / 96・720×9 4・2×9 -1・-6×9 / +20・+10×9 上 / 空・上×9 7 3・47 着地後8 1〜9打
→叩き落とし 16 50 / 240 2 -7 / +10 上 / 空 11 4 着地後10
バンディットリヴォルヴァー 20×3・50 150 / 240 3×3・4 -6 / +14×3・+20 強制80 上×3・中 7 3×3(9)9 3+着地後8 + 4 1〜3打,7〜空&足元
空中バンディットリヴォルヴァー 22×4 150 / 300 3 -6 / +14 上 / 空 4 4(6)4・2・2・2 着地後5 持続の4(6)4まで1段目扱い
バンディットブリンガー 50 150 / 360 4 -6 / +20 中 / 空 30 6 9+着地後4 ±0 1〜3打,7〜空&下半身
砕けろ 28・20 150 / 720・120 2・1 -7 / +10・+6 強制80・0 上 / 空 13 着地まで(7)10 着地後24 + 7
ぶっきらぼうに投げる 0・80 ― / 0・720 0 0 強制60 地投 4 1 全体35
ライオットスタンプ 10・30・20×5 100 / 240・300・144×5 3・4・2×5 -6×2・-7×5 / +14・+20・10×5 中 / 空×2・上 / 空×5 壁接触後10 着地まで[(15)3・38] 着地後5[10] / 着地硬直5 + 45 1〜空&下半身 []内はヒットorガード時のもの / 壁背負い時発生16
グランドヴァイパー {8・20}×4〜11・8・26×3 300 / {96・120}×4〜11・96・360×3 2 {-1・-7}×4〜11・-1・-7×3 / 10×12〜26 80 {下×上 / 空}×4〜11・下・上×3 11 15(4)12(2)2(2)19 37+着地後10 - 56 1〜10超低姿勢,11〜25低姿勢,28〜29打,42〜47打 レバガチャ+ボタン連打時{}部分がループする / 最大25ヒット / 火柱:17F目から3Fごとに発生,持続22 / 地上部分:気絶攻撃力2
ファフニール 40×3 200 / 240×3 4 -10 / +20 75 18 1・1・1 23 + 4
P.B.B. 0 ・60・100 ― / 0・720×2 0・4×2 0 / ― 強制60 空投 9 1 空振り時硬直:着地後12 / 投げ間合い122500 / 気絶攻撃力25・35
タイランレイブver.β 80・20×15 -5000 4・3 -6・-4 / +20・+14 ―・70 上・上 / 空 7+1 11(17)46 31 - 18 1〜18打 気絶攻撃力20・0
ブランディングブリーチ 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+16[5+15] 6 32 - 21 1〜8上半身,9〜31無[1〜4上半身,5〜25無] []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

カイ=キスク

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 8 144 0 -8 / +3 5 4 5 +1
立ちK 12 144 0 -8 / +3 80 5 8 7 -5
近距離立ちS 28 384 4 -6 / +20 7 2 18 -1
遠距離立ちS 28 264 2 -7 / +10 10 6 19 -11
立ちHS 42 384 4 -6 / +20 10 6 12 +1 (CH時)よろけ時硬直差:+34〜+14
しゃがみP 6 144 0 -8 / +3 80 5 4 4 +2
しゃがみK 14 144 0 -8 / +3 70 5 4 6 ±0
しゃがみS 25 264 2 -7 / +10 9 2 15 -3
しゃがみHS 28×2 384 3 -6 / +14 90 11 1・4 20 -7 空中ヒット時引き戻し
ジャンプP 12 144 0 -8 / +3 中 / 空 6 6 6
ジャンプK 16 144 0 -8 / +3 中 / 空 7 4 12
ジャンプS 28 264 2 -7 / +10 中 / 空 7 3 21
ジャンプHS 38 264 2 -7 / +10 中 / 空 13 4 23
ジャンプD 40 264 2 -7 / +10 上 / 空 38 13 全体25 / 着地硬直8
6+P 30 264 2 -7 / +10 90 9 5 15 -6 1〜6上半身,7〜13膝上
6+K 32 384 3 -8 / +10 19 2 11 +4
6+HS 30×2 384 4 -6 / +20 23 8・2 2 +15
3+HS 35 384 3 -6 / +14 15 4 25 -12
足払い 30 264 2 -7 / +10 7 12 12 -10
ダストアタック 25 384 4 -20 / +20 80 28 13 11 -5
デッドアングルアタック 25 -5000 / 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 12 3 24 -13 1〜14無,15〜32投
地上投げ 0・60 0・480 0 -6・0 / ― 強制65 地投 1 +49 投げ間合い75250 / 気絶攻撃力30
空中投げ 0・60 0・480 0・4 -6・0 / ― 強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力30
ブリッツシールドチャージアタック 50 0 1[4] -6 / +6[-6 / +20] 60[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
スタンエッジ 30 275 / 480 2 -7 / +2 90 上 / 空 10 画面端まで 全体46 -10
スタンエッジ(強化版) 40 480 4 -6 / +3 上 / 空 〜+9 3 +5
スタンエッジ・チャージアタック 20×3 250 / 240 4 -6 / +3 上 / 空 38 画面端まで 全体69 +14
スタンエッジ・チャージアタック(強化版) 20×6 120 4 -6 / +3 上 / 空 〜+9 59 +18
空中スタンエッジ(S) 33 150 / 240 3 -6 / +2 90 上 / 空 21 地面まで 全体41 / 着地硬直14 +2 硬直差は最低空時のもの
空中スタンエッジ(S)(強化版) 33 240 4 -6 / +3 上 / 空 〜+9 3
空中スタンエッジ(HS) 33 150 / 240 3 -6 / +2 90 上 / 空 21 地面まで 全体41 / 着地硬直14 硬直差は最低空時のもの
空中スタンエッジ(HS)(強化版) 33 240 4 -6 / +3 上 / 空 〜+9 3
スタンディッパー 12・32 200 / 480・720 3・2 -2・-5 / +14・+10 90・― 下・上 / 空 5 14(7)3 26 -15 1〜4上半身,5〜18膝上無敵
グリードセバー 30 200 / 600 3 -7 / +14 70 中 / 空 19 14 5+着地後11 -13 4〜空&足元
ヴェイパースラスト(S) 48 250 / 480 2 -7 / +10 9 3 32+着地後9 -30 1-8無,9〜空
ヴェイパースラスト(HS) 48 250 / 480 2 -10 / +10 80 11 4 35+着地後9 -34 1-10無,11-15打,11〜空
空中ヴェイパースラスト 48 250 / 480 2 -7 / +10 上 / 空 9 3 着地後9 1-8打
スプリットシエル 40 200 / 600 3 -7 / +10 15 3 15 -1 5〜12下半身 最大よろけ時間61,よろけ硬直差+44〜+13
グラインダー生成 強化版は飛び道具の中心軸が重なると発生
ライド・ザ・ライトニング 36×5[45×5] -5000 / 0 2 -7 / +10 10+1 42 18 -22 1-25無 気絶攻撃力0,[]内はバースト覚醒時のもの
空中ライド・ザ・ライトニング 36×5[45×5] -5000 / 0 2 -7 / +10 上 / 空 8+1 42 着地まで+着地後6 1-17無 気絶攻撃力0,[]内はバースト覚醒時のもの
セイクリッドエッジ 27×5 -5000 / 0 4 -6 / +3 上 / 空 4+3 画面端まで 全体36 +7 4-6打
セイクリッドエッジ(強化版) 100 0 4 -15 / +20 上 / 空 〜+1 3 +6
ライジング・フォース 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+12[5+12] 4 30 -17 9〜24無[5〜20無] []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

メイ

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 10 144 0 -8 / +3 80 5 4 6 ±0
立ちK 20 264 1 -7 / +6 9 6 9 -3 4〜17足元
近距離立ちS 30 384 3 -6 / +14 7 3 15 -1
遠距離立ちS 33 264 2 -7 / +10 12 3 20 -9
立ちHS 50 384 4 -6 / +20 13 4 8 +7 (CH時)最大よろけ時間39、よろけ硬直差+40〜+20
しゃがみP 10 144 0 -8 / +3 80 4 4 6 ±0
しゃがみK 14 144 0 -8 / +3 80 5 4 9 -3
しゃがみS 26 264 2 -7 / +10 9 3 15 -4
しゃがみHS 40 384 3 -8 / +14 11 13 29 -25
ジャンプP 8・8 144・144 0 -8 / 3 中 / 空 5 2(2)2 9
ジャンプK 24 264 1 -7 / +6 中 / 空 7 6 10
ジャンプS 30 384 3 -6 / +14 中 / 空 12 4 5
ジャンプHS 38 384 3 -6 / +14 中 / 空 12 10 15 空中ヒット時引き戻し
ジャンプD 35 384 3 -6 / +14 中 / 空 10 12 24 / 着地硬直5 気絶攻撃力66
6+P 44 384 3 -6 / +14 16〜47 6 18 -7〜+11 1〜18[1〜9]膝上 []はタメ時のもの,タメ時ボタン離し後9Fで発生 / 気絶攻撃力 タメ時間1〜18F:88,タメ時間19〜24F:110,タメ時間25〜30:121,タメ時間31〜36:132,タメ時間MAX:143
6+K 35 264 2 -7 / +10 80 中 / 空 20 5 8 +1 6〜空,6〜24足元
3+K 24 264 1 -7 / +6 8 21 18 -27 8〜28低姿勢
6+HS 70〜90 384 4 -6 / +20 上[中] 16〜26 6 34 -21〜-8 []内は最大タメ時のもの
ジャンプ2+HS 34 384 4 -6 / +20 中 / 空 13 地面まで 0
足払い 30 384 3 -6 / +14 7 10 8 -1
ダストアタック 25 264 2 -20 / +10 80 27 3 18 -7
デッドアングルアタック 25 -5000 / +264 2 -7 / 10 50 上 / 空 16 6 18 -10 1〜21無,22〜36投
地上投げ 0・55 0・480 0 -6・0 / ― 強制65 地投 1 +46 投げ間合い75250 / 気絶攻撃力27
空中投げ 0・55 0・480 0 -6・0 / ― 強制65 空投 1 投げ間合い210000 / 気絶攻撃力30
ブリッツシールドチャージアタック 50 0 1[4] -6 / +6[-6 / +20] 55[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
イルカさん・横(S) 35 150 / 480 3 -6 / +14 上 / 空 5 14 6+着地後5 -4 3〜空
イルカさん・横(HS) 45 150 / 480 3 -6 / +14 80 上 / 空 13 20 9+着地後5 -5 3〜空
イルカさん・縦(S) 40 150 / 480 3 -6 / +14 上・中 / 空 8 20 2+着地後5 -9 1〜34投,4〜空
イルカさん・縦(HS) 45 150 / 480 3 -6 / +14 上・中 / 空 15 26 2+着地後5 -9 3〜空
オーバーヘッド・キッス 0・40 0 / 720 0・4 -6・0・-1 / ― 強制75 地投 4 1〜5投 全体44
拍手で迎えてください(P) 20 250 / 120 0 -8 / 0 25 36 全体43 +2 待機時、ボタン離し後6で発生
拍手で迎えてください(K) 20 250 / 120 0 -8 / +2 24 35 全体37 +7 待機時、ボタン離し後5で発生
拍手で迎えてください(S) 20 250 / 120 0 -8 / +2 25 36 全体43 +2 待機時、ボタン離し後6で発生
拍手で迎えてください(HS) 20 250 / 120 0 -8 / +2 24 35 全体37 +7 待機時、ボタン離し後5で発生
イルカ搭乗 50 0 / 480 2 -7 / +10 強制70 13 18 着地まで 発生はイルカに触れたあとから計測 / ヒットorガード時にガード(FD)以外の行動でキャンセル可能,硬直:着地まで+着地硬直5
お見逃しなく(P) 40 250 / 120 2 -7 / +2 37 全体45 弾は3回接地すると攻撃判定消失,ボールに接触中でジャンプ可能(硬直0)
お見逃しなく(K) 40 250 / 120 2 -7 / +2 37 全体55 弾は3回接地すると攻撃判定消失,ボールに接触中でジャンプ可能(硬直0)
燕穿牙? 30・20 480 / 480・720 4・2 -6・-7 / +20・+10 上 / 空・中 / 空 16 5(18)地面まで 着地後17 -15
グレート山田アタック 140[175] -5000 / 0 4 -6 / +20 強制65 9+0 28 38 -33 5〜11打[1〜9無,10〜11打] 硬直差は密着状態で自分が画面端を背にしたときのもの,[]内はバースト覚醒時のもの
究極のだだっこ 16・9×31 -5000 / 0 4 -6・-3 / +20 8+1 1 31 -13 1〜9無,10〜14打
超絶悶絶きりもみ大旋風 18×10 -5000 / 0 4 -3 / +10 1+8 [2(12)]×9・2 21 -4 1無,動作中投 気絶攻撃力0
→デラックス五所川原ボンバー 48 0 3 -12 / +14 11 10 24 +9
そしてさらば。 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+19[ 5+14] 3 34 -20 9〜30[5〜21]無 []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

ミリア=レイジ

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 14 144 0 -8 / +3 90 7 5 6 - 1
立ちK 12 144 0 -8 / +3 5 6 14 - 10
近距離立ちS 22×2 264 2 -7 / +10 7 3・3 17 - 6
遠距離立ちS 28 264 1 -7 / +6 90 7 2 16 - 6
立ちHS 30×2 384 4 -6 / +20 6 4(2)2 21 - 4
しゃがみP 9 144 0 -8 / +3 85 5 2 6 + 2
しゃがみK 8 144 0 -8 / +3 70 5 2 7 + 1
しゃがみS 26 264 2 -7 / +10 9 2 15 - 3
しゃがみHS 33 384 3 -12 / +14 11 7 12 - 2
ジャンプP 10 144 0 -8 / +3 中 / 空 5 6 8
ジャンプK 12 144 0 -8 / +3 中 / 空 4 6 12
ジャンプS 26 264 2 -7 / +10 中 / 空 10 6 12
ジャンプHS 22×3 264 1 -7 / +6 中 / 空 8 4(2)6(2)4 17
ジャンプD 36 264 2 -7 / +10 中 / 空 11 7 9 / 着地硬直6
6+P 22×2 264 2 -7 / +10 90 10 6・3 20 - 9 1 〜12上半身
6+K 25 384 3 -6 / +20 70 19 4 12 + 1 5〜20下半身,21〜22足元 しゃがみ状態のソルに21F目でヒット
6+HS 35×2 384 3 -6・-9 / +14 ―・80 上・中 15 3(6)5 18 - 6
足払い 26 264 2 -7 / +10 13 3 12 - 1 10〜21足元
ダストアタック 23 264 2 -20 / +10 80 28 4 20 - 10 9〜14低姿勢,15〜17膝上
デッドアングルアタック 25 -5000 / 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 10 3 23 - 12 1〜12無,13〜29投
地上投げ 0・55 0・480 0・4 -6・0 / ― 強制55 地投 1 + 60 投げ間合い70000 / 気絶攻撃力27
空中投げ 0・55・0 0・480 0 -6・0 / ― 強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力27
ブリッツシールドチャージアタック 40 0 1[4] -6 / +6[-6 / +20] 60[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
バッドムーン 24×4 150 / 180 2 -7 / +10 85 中 / 空 11 着地まで 着地後9 - 17
高速落下 200 / ― 着地後8
タンデムトップ(S) 40 125 / 120 2 -7 / +2 90 上 / 空 11 13 全体38 - 1
タンデムトップ(HS) 25×2 125 / 120 2 -7 / +2 80 上 / 空 60 32・2 全体35
ラストシェイカー 18×4 100 / 300 2 -7 / +10 上 / 空 17 1(3)1(3)1(3)1 7 + 6
ラストシェイカー(連打版) 15×4 150 / 300 2 -7 / +10 上 / 空 10 1(3)×4〜23 7 + 6
アイアンセイバー 36 200 / 480 2 -7 / +10 90 17 画面端まで 18+着地後8 - 13 7〜空 画面端到達orヒットorガード時に停止動作に移行
前転 100 / ― 全体28 4〜15超低姿勢,16〜24膝上 14〜20各種派生に移行可能(再前転除く),18〜20再前転に移行可能,25〜各種攻撃でキャンセル可能(投げ除く)
→再前転 100 / ― 全体18 4〜11超低姿勢,12〜18膝上
→ラストシェイカー(派生) 18×4 100 / 300 2 -7 / +10 上 / 空 17 1(3)1(3)1(3)1 7 + 6
→ディジタリス 45 100 / 480 4 -5 / +20 75 8 4 26 - 11
→ダストアタック(派生) 23 264 2 -20 / +10 80 25 4 20 - 10 7〜11低姿勢,12〜14膝上無敵
サイレントフォース 20 150 / 240 1 -6 / +2 80 上 / 空 11 地面まで 全体23
シークレットガーデン 30×1〜5 300 / 120 2 -7 / +2 強制90 上 / 空 57 18 全体74
ウィンガー 40・25×4・80[50・31×4・100] -5000 / 0 4 -6×5・-15 / +20 80 上×5・中 5+1 10(10)15 30 - 22 1〜7無,8〜空&上半身 []内はバースト覚醒時のもの
エメラルドレイン 36×3 -5000 / 0 2 -7 / +10 上 / 空 4+1 全体74 - 3 4打 2段目発生25 / 3段目発生45
クローミングローズ -5000 / 0 全体23(暗転23) 4〜10足元 持続時間360F(ヘルファイア時432F)
クローミングローズ(飛び道具) 16 0 -3 / +2 上 / 空 31 40 連続技中に一度だけR.I.S.C.レベルが7減少する
アイアンメイデン 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+12[5+12] 6 34 - 23 5〜27無[3〜22無] []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

ザトー=ONE

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 9 144 0 -8 / +3 90 5 4 7 - 1
立ちK 12 144 0 -8 / +3 70 8 4 8 - 2
近距離立ちS 30 264 2 -7 / +10 9 5 9 ±0
遠距離立ちS 20×4 120×4 2 -7 / +10 7 3×4 20 - 9
立ちHS 25×3 384×3 4 -6 / +10 13 2・6・3 15 + 1
しゃがみP 8 144 0 -8 / +3 80 6 4 8 - 2
しゃがみK 18 264 2 -7 / +10 80 7 2 9 + 3
しゃがみS 24 264 2 -7 / +10 9 4 16 - 6
しゃがみHS 50 384 4 -6 / +20 11 6 19 - 6
ジャンプP 13 264 1 -7 / +6 中 / 空 6 4 11
ジャンプK 18 264 2 -7 / +10 90 中 / 空 7 6 11
ジャンプS 22 264 2 -7 / +10 中 / 空 7 12 12
ジャンプHS 33 264 2 -7 / +10 中 / 空 11 6 12
ジャンプD 40 264 2 -7 / +10 中 / 空 11 4 19
6+P 22×2 264×2 2 -7 / +10 13 4・4 12 - 2 1〜16上半身 気絶攻撃力44×2
6+K 30 264 2 -7 / +10 75 23 5 14 - 5 最大よろけ時間39、よろけ時硬直差+21〜+1
6+HS 60 384 4 -6 / +20 13 12 23 - 16
足払い 20 264 2 -7 / +10 9 6 15 - 7
ダストアタック 22 264 2 -20 / +10 80 25 3 24 - 13 1〜51足元
デッドアングルアタック 25 -5000 / 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 13 9 18 - 13 1〜21無,22〜36投
地上投げ 0・50 0・480 0 -6・0 / ― 強制65 地投 1 + 39 投げ間合い85750 / 気絶攻撃力25
空中投げ 0・60 0・480 0 -6・0 / ― 強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力30
ブリッツシールドチャージアタック 45 0 1[4] -6 / +6[-6 / +20] 60[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
エディ召喚 0 全体38 10〜分身が行動可能,分身ゲージ最大6000,1Fごとに10減少
エディ召喚(戻し) 0 29
→小攻撃 25 0 / 120 1 -7 / +2 上 / 空 7[18] 2 23 [-3] 分身ゲージ:-720,[]内は直接召喚した時のもの
→移動攻撃 20×3 0 / 120×3 2 -8 / +2 上 / 空 14[25] 29(4ヒット) 66 [+26] 分身ゲージ:-1800,[]内は直接召喚した時のもの
→対空攻撃 50 0 / 120 4 -6 / +2 9[20] 12 50 [+15] 分身ゲージ:-1200,[]内は直接召喚した時のもの
→影潜り 41 1〜35分身無敵 分身ゲージ:-720
→ドリルスペシャル 34×3 0 / 120×3 2 -7 / +10 85 下 / 空・上 / 空×2 146 36(3ヒット) ―(分身消失) 分身ゲージ:-6000,[]内は直接召喚した時のもの
→デッドマンズ・ハンド 0・55 0 / 720 0 -6・0 / ― ―・強制50 地投 30 分身全体77 分身ゲージ:-2100,[]内は直接召喚した時のもの、エディゲージが50%以上の場合ダメージ0・65
インヴァイトヘル(S) 40 200 / 120 2 -19 / +2 18 48 全体42 + 2
インヴァイトヘル(HS) 40 200 / 120 2 -19 / +2 18 48 全体42 + 2
→影溜まりエディ召喚 全体38 分身ゲージ:-720
ブレイク・ザ・ロウ 全体29(最大169) 1〜12投,13〜16〜138無,17〜20〜139打 ボタンを離してから1〜3全,4〜8打
ダムドファング 92 0 / 720 0 -6・0 / ― 強制50 地投 6 + 63 全体43
ドランカーシェイド 30 150 / 720 2 -7 / +10 9 10 10 - 6 1〜18投,3〜18反射
シャドウギャラリー 40・25 200 / 360・600 3 -6 / +14 上 / 空 着地後7 6(12)3 24+着地後3 - 31 7〜着地まで打 発生はジャンプの高度によって変化
アモルファス 72×2[90×2] -5000 / 0 2 -7 / +10 10+5 9(2ヒット) 28 - 17 1〜12打[1〜12無,13〜20投] []内はバースト覚醒時のもの
イグゼキューター 14×n -5000 / 0 2 -3 / +10 上 / 空 8+5 画面端まで 着地後0 8打
グレイト・ホワイト 30×3〜5 -5000 / 0 2 -7 / +10 強制80 上 / 空 相手サーチ後6 17 全体22 分身ゲージの残量3000以上で5回,3000未満3回,分身ゲージ:-6000
グズマニア・マグニフィカ 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+21[5+18] 12 23 - 18 9〜41[5〜34]無 []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

ポチョムキン

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 11 144 1 -7 / +6 5 5 6 + 1
立ちK 22 264 2 -7 / +10 10 9 9 - 4
近距離立ちS 40 264 2 -7 / +10 8 3 11 ±0
遠距離立ちS 36 264 2 -7 / +10 11 7 18 - 11
立ちHS 55 384 4 -6 / +20 15 7 16 - 4
しゃがみP 12 144 0 -8 / +3 6 4 6 ±0
しゃがみK 16 264 1 -7 / +6 7 4 14 - 6
しゃがみS 36 384 3 -6 / +14 14 3 20 - 6
しゃがみHS 60 384 4 -6 / +20 13 5 35 - 21 気絶攻撃力82
ジャンプP 18 144 0 -8 / +3 中 / 空 7 6 6
ジャンプK 24 264 2 -7 / +10 中 / 空 10 8 13
ジャンプS 36 264 2 -7 / +10 中 / 空 13 6 23
ジャンプHS 45 384 3 -6 / +14 中 / 空 12 6 16
ジャンプD 50 384 3 -6 / +14 上 / 空 13 地面まで 着地後9
6+P 42 384 3 -5 / +14 11 7 19 - 9 1〜22上半身
6+K 40 384 4 -6 / +20 16 8 20 - 9
6+HS 80 384 4 -6 / +20 23 5 30 - 16 気絶攻撃力120
足払い 35 384 3 -6 / +14 12 5 14 - 2
ダストアタック 30 384 4 -20 / +20 80 27 2(2)2(2)2 8 + 1 最大1ヒット
デッドアングルアタック 35 -5000 / 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 13 5 18 - 9 1〜17無,18〜32投
地上投げ 0・60 0・480 0 -6・0 / ― 強制65 地投 1 + 37 投げ間合い96250 / 気絶攻撃力30
空中投げ 0・70 0・480 0 -6・0 / ― 強制65 空投 1 投げ間合い201250 / 気絶攻撃力35
ブリッツシールドチャージアタック 60 0 1[4] -10 / +6[-10 / +20] 55[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの,気絶攻撃力50
ヒートナックル 0・15×2・40 200 / 0・600×2・2400 0・4×3 -8・+6×3 / ― 空投 14 1 22 + 14
→ヒートエクステンド 90 0 / 1440 4 -6 / ― + 53
メガフィスト・前方 50 150 / 360 2 -7 / +10 中 / 空 24 8 8 - 4 1〜39下半身,3〜空
メガフィスト・後方 50 150 / 360 4 -6 / +20 中 / 空 25 9 6 + 4 1〜39下半身,5〜空
スライドヘッド 40 200 / 360 4 -6 / +20 25 2 全体54 - 11 1〜16膝上
スライドヘッド地震 0 4 -6/− 29 1
ハンマフォール 60 375 / 720 4 -6 / +20 18~31 2 33 - 16 1〜アーマー []内は最も遅い場合のもの
ハンマフォールブレーキ 全体15
F.D.B. 40 150 / 600 3 -6 / +14 19 3 12 + 2 4〜18反射
F.D.B.(跳ね返し) 16 0 / 120 2 -7 / +10 上 / 空 2 150 全体22 1〜22打
ポチョムキンバスター 0・150・0 0 / 1440 0 -6・0・-15 / ― 強制50 地投 3 + 62 1〜2投,3無 空振り時硬直:全体40 / 投げ間合い308000 / 気絶攻撃力70
トリシューラ 48 200 / 600 2 -7 / +10 強制80 25 15 18 - 6 1〜39膝上
I.C.P.M. 0・60 240 / 720 4 -7・-6 / +20 13 着地まで 29 ヒット時硬直差+24
ヘブンリーポチョムキンバスター 0・170[0・212] -5000 / 0 4 -6・0 / ― 空投 12+1 15 10 + 56 1〜12無,13〜27上半身&投 気絶攻撃力85[170],[]内はバースト覚醒時のもの
ガイガンター改 30 -5000 / 0 4 -10 / +20 9+8 60 全体50 ±0 1〜9無 気絶攻撃力135 / 最大よろけ時間69F、よろけ時硬直差+51〜+16
→ガイガンティックブリッド改 145 -5000 / 0 4 -10 / +20 49 24 17 - 22 気絶攻撃力0
インファナルツアー 即死 0 -6 / ― 地投 9+8[5+6] 3 62 []内は決着条件成立時のもの,投げ間合い230000
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

チップ=ザナフ

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 6 144 0 -8 / +3 3 1 8 + 1
立ちK 12 144 0 -8 / +3 85 5 5 8 - 3
近距離立ちS 28 264 2 -7 / +10 4 2 10 + 2
遠距離立ちS 26 264 2 -7 / +10 7 2 18 - 6
立ちHS 30 384 4 -6 / +20 95 10 7 16 - 4
しゃがみP 6 144 0 -8 / +3 80 4 2 7 + 1
しゃがみK 8 144 0 -8 / +3 70 5 4 7 - 1
しゃがみS 28 264 2 -7 / +10 7 4 11 - 1 (CH時)最大よろけ時間39、よろけ時硬直差+29〜+9
しゃがみHS 34 384 4 -6 / +20 90 7 9 18 - 8
ジャンプP 8 144 0 -8 / +3 中 / 空 5 4 4
ジャンプK 16×2 144 0 -8 / +3 中 / 空 5 6・2 8
ジャンプS 28 264 2 -7 / +10 中 / 空 9 10 18
ジャンプHS 26×2 264 2 -7 / +10 中 / 空 8 6・6 29
ジャンプD 36 264 2 -7 / +10 中 / 空 6 8 18 / 着地硬直5
6+P 22 264 2 -7 / +10 9 3 25 - 14 1〜3膝上,4〜11低姿勢
6+K 20 264 1 -7 / +6 中 / 空 19 5 5+着地後3 - 1 1〜4投,5〜空&足元
6+HS 60 384 4 -6 / +20 17 6 15 - 2
ジャンプ2+K 16×3 144 0 -8 / +3 中 / 空 8 着地まで 0
足払い 26 264 1 -7 / +6 9 2 17 - 7 5〜10足元
ダストアタック 22 264 2 -20 / +10 80 27 4 9 + 1
デッドアングルアタック 25 -5000 / 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 11 8 14 - 8 1〜18無,19〜24投
地上投げ 0・60 0・480 0 -6・0 / ― 強制65 地投 1 + 40 投げ間合い63000 / 気絶攻撃力30
空中投げ 0・60 0・480 0・4 -6・0 / ― 強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力30
ブリッツシールドチャージアタック 50 0 1[4] -6 / +6[-6 / +20] 60[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの,気絶攻撃力60
αブレード 36 150 / 360 3 -6 / +14 17 15 32 - 30 1〜空,5〜16低姿勢,17〜22打
空中αブレード 32 75 / 360 2 -7 / +10 上 / 空 14 14 着地後18 / 着地硬直18 -19(最低空時) 硬直差は最低空時のもの
αプラス 38 150 / 600 3 -6 / +14 9 12 18 - 13
βブレード 30・26 200 / 600・240 2 -7 / +10 5 4・18 16+着地後10 - 30 1〜12打,9〜空
空中βブレード 28・18 200 / 480・240 4 -6 / +20 上 / 空 3 2・16 着地後5 1〜4打
γブレード 32 200 / 120 2 -20 / +10 上 / 空 19 9 全体56 + 5
幻朧斬 0・90 300 / 0・720 0・4 -6・0 / ― 強制60 地投 27 11 12 + 54 9打,10〜空&足元 気絶攻撃力45
毅式迷彩 全体29
毅式転移(P) 50 / ― 全体21 7〜15打
毅式転移(K) 50 / ― 全体30 10〜12打
毅式転移(S) 50 / ― 全体20 10〜12打
毅式転移(HS) 50 / ― 全体20 10〜12打
冽掌 18 125 / 300 2 -7 / +10 13 5 10 - 1
麓砕 22 125 / 300 4 -6 / +20 8 1 25 - 7
穿踵 30 125 / 480 3 -6 / +14 25 6 10+着地後12 - 11 15〜空&下半身
手裏剣(1) 1 50 / 120 0 -8 / +2 上 / 空 23 着地まで+着地後6 / 着地硬直6
手裏剣(2) 1 50 / 120 0 -8 / +2 上 / 空 8 全体16 / 着地硬直3
蜃気楼 20 150 / 360 2 -7 / +10 上 / 空 16 12 16 - 14 16〜空
壁張り付き 12〜派生技に移行可能
上下移動
横移動 着地まで 10〜2段ジャンプor空中ダッシュor空中バックダッシュに移行可能
飛び降り 全体6
壁派生αブレード 32 75 / 360 2 -7 / +10 上 / 空 17 着地まで 23
壁派生クナイ 10 50 / 120 0 -8 / +3 上 / 空 9 全体18
壁派生幻朧斬 0・90 300 / 0・720 0・4 -6・0 / ― 強制60 地投 17 着地まで 着地後18 投げ間合い17500 / 気絶攻撃力45
壁派生幻鷹斬 0・90 300 / 0・720 0・4 -6・0 / ― 強制60 空投 17 19 着地まで+着地後10 投げ間合い17500 / 気絶攻撃力45
斬星狼牙 24×5・150[30×5・187] -5000 / 0 4 -6 / +20 21+0[18+0] 画面端まで 着地後26 - 91 1〜5投,6〜21無,21〜空[1〜18無,19〜空] 硬直差はソルがしゃがみガード時のもの,[]内はバースト覚醒時のもの
龍柳 20×12 -5000 2 -7 / +10 上 / 空 1+2 全体21
万鬼滅砕 6×32・38×4 -5000 2×32・4×4 -2×32・-6×4 / +5×36 上×32・上空×4 7+0 3(6)3(8)3(3)×3・3(6)6(3)6(3)60 - 14 3〜10打 距離によって発生が変化 / 空振り時全体49 / 後半4ヒット部分の保証ダメージ12%
雷楔断 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+13[5+9] 5 30 - 18 9〜26無[5〜18無] []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

ファウスト

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 10 264 1 -7 / +6 6 4 6 + 2
立ちK 30 264 2 -7 / +10 7 8 11 - 5
近距離立ちS 30 264 2 -7 / +10 8 6 6 + 2
遠距離立ちS 34 264 2 -7 / +10 90 11 4 18 - 8
立ちHS 24×3 384 3 -6 / +14 9 2・2・2 17 - 2
しゃがみP 12 144 0 -8 / +3 70 7 2 7 + 1
しゃがみK 12×3 264 1 -7 / +6 80 7 3・3・6 5 + 1
しゃがみS 28 264 2 -7 / +10 9 9 12 - 7
しゃがみHS 40 384 4 -6 / +20 14 2 25 - 8
ジャンプP 13 144 0 -8 / +3 中 / 空 7 6 6
ジャンプK 20 264 2 -7 / +10 90 中 / 空 7 5 18
ジャンプS 32 264 2 -7 / +10 中 / 空 14 3 20
ジャンプHS 50 384 3 -6 / +14 中 / 空 9 8 12
ジャンプD 40 264 2 -7 / +10 中 / 空 13 11 21 / 着地硬直4
6+P 32 264 2 -7 / +10 7 3 23 - 12 1〜6膝上
6+HS 70 384 4 -6 / +28 90 25 9 45 - 35
ジャンプ2+K 35 384 4 -6 / +20 90 上 / 空 12 着地まで 着地後4 / 着地硬直4
足払い 38 264 2 -7 / +10 13 3 23 - 12
ダストアタック 25 264 2 -20 / +10 80 26 2 15 - 3 1〜11打,40〜42打
デッドアングルアタック 25 -5000 / 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 9 4 20 - 10 1〜16無,17〜28投
地上投げ 0・60 0 0・4 -6・0 / ― 強制65 地投 1 + 51 投げ間合い78750 / 気絶攻撃力30
空中投げ 0・55 0・480 0 -6・0 / ― 強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力27
ブリッツシールドチャージアタック 50 0 1[4] -6 / +6[-6 / +20] 60[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
特殊移動 1〜膝上
挑発(顔フラッシュ) 0 144 0 -8 / +3 55 92 56
レレレの突き 20 150 / 240 4 -15 / +20 21 12 18 - 11
→引き戻し + 7 硬直差はヒット時のもの
→オイッス! 40 150 / 720 4 -6 / ― 7 12 12
→声が小さい! 全体32 1〜32打
→もう一丁オイッス! 80 500 / 2400 4 -6 / ― 43 8 18 1〜40打 気絶攻撃力160
メッタ斬り 16×8 100 / 60 2 -7 / ― ガ不[上]・上空×7 5 48 12 空振り時硬直:全体40 / 投げ間合い175000 / []内は空中の相手に当てた場合のもの
ごーいんぐまいうぇい 18×4 150 / 240 4 -8 / +20 上 / 空 11 28 着地後8
何が出るかな? 150 / ― 13 全体23 13でアイテム発生 / タメ版発生25,全体35
何が出るかな?(タメ版) 150 / ― 25 全体35
→ドーナツ 16 50 194
→チョコレート 16 50 194
→ハンマー 44 120 4 -6 / +20 上 / 空 13 41 気絶攻撃力88
→ちびファウスト 25 120 2 -7 / +10 上 / 空 45
→爆弾 80 120 4 -6 / +20 上 / 空 131 12
→メテオ 36×6 120 4 -10 / +20 上 / 空 196〜 0
→毒薬 10 120 1 -7 / +6 上 / 空 85 50
→100tオモリ 44・0 120 4 -6 / +20 上 / 空・ガ不 13 43・1 気絶攻撃力88・0
→ドラム缶 124オイル発生,420F間停滞する
→オイル引火 80 120 4 -6 / +20 上 / 空 11 20
→ジャンプ台 0 120 0 -8 / ― 70 ガ不 87 196
→ブラックホール 68 180 68〜近くのキャラを吸引する,180F間持続
→ヘリウムガス 112 425 112接地,425F間持続
前からいきますよ 44 50 / 360 2 -7 / +10 80 上 / 空 63 2 25 - 13 21〜42打,43〜52無,53〜57下(頭部以外無敵),53〜89投
後ろからいきますよ 44 50 / 360 2 -7 / +10 上 / 空 63 2 25 - 13 21〜42打,43〜52無,53〜57下(頭部以外無敵),53〜89投
上からいきますよ 38 50 / 360 2 -7 / +10 52 着地まで 32 - 31 21〜42打,43〜47無, 発生は相手地上時のもの,地上のソル相手に65でヒットする / ヒットorガード時硬直に移行,硬直:着地後6 / 硬直差はソル相手のもの
槍点遠心乱舞 44 250 / 600 2 -10 / +10 17 4 7 + 3
→味見ッ! 32 100 / 240 2 -7 / +10 10 3 8 + 3
→ぐろーいんぐふらわー 36 500 / 480 2 -7 / +10 7 6 23 1〜6打 気絶攻撃力64
→ぐろーいんぐふらわー(タメ版) 52 750 / 720 4 -6 / +20 24 10 23 24〜28無 気絶攻撃力96
→華だろ?俺、華だろ? 36 100 / 480 2 -7 / +10 16 2 7 + 5
→華だろ?俺、華だろ?(タメ版) 48 150 / 720 4 -6 / +20 32 10 7 + 2
→ごーいんぐまいうぇい(派生版) 14×4 200 / 360 4 -6 / +20 上 / 空 13 28 23+着地後3 - 23
→何が出るかな?(派生版) 150 / ― 9 17
→前方移動 40 100 / 360 2 -7 / +10 4 3 16 - 5
→後方移動 24 50 / 360 2 -7 / +10 4 3 16 - 5
→極小ジャンプ 25 / ― 16
→医者コプター 20×n 150 / 360 2 -7 / +10 上 / 空 21 68 25 上入力時の持続:84
→解除 全体24 - 21 硬直差は槍点遠心乱舞を最速解除時のもの
1・40 200 / 120 1・2 -7 / +2 上 / 空 21 着地まで(15)3 全体43 自身にも被弾する(自爆時攻撃力30)
刺激的絶命拳 30・0[37・0] -5000 / 0 4 -6 / +20 11+1 80 66 - 46 1〜15無,16〜17打 3体の死神と天使のいずれかで攻撃力が変化 / 攻撃力 死神(黒):100[125],死神(緑):140[175],死神(紫):180[225],天使:自身に10(RLv6) / 気絶攻撃力 死神:0・天使:自身に10,[]内はバースト覚醒時のもの,バースト覚醒時の天使は死神(黒)扱い
天使 ファウスト側に10
黒い死神 100[125]
緑の死神 140[175]
紫の死神 180[225]
な・な・な・なにがでるかな? -5000 7・17・27・42 全体46(暗転1) 1〜6打 7,17,27,42でアイテム発生
な・な・な・なにがでるかな?(100%消費版) -10000 4・8・12・16・20・24・28・32・36・40 全体51(暗転1) 1〜6打 4,8,12,16,20,24,28,32,36,40でアイテム発生
コレが…、私? 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+8[5+5] 6 31 - 20 9〜22無[5〜15無] []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

アクセル=ロウ

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 28 264 2 -7 / +10 7 6 19 - 11
立ちK 16 264 1 -7 / +6 6 3 12 - 3
近距離立ちS 28 384 3 -6 / +14 7 6 10 + 1
遠距離立ちS 33 264 2 -7 / +10 9 3 22 - 11
立ちHS 42 384 4 -6 / +20 16 4 17 - 2
しゃがみP 24 264 2 -7 / +10 12 6 18 - 10
しゃがみK 9 144 0 -8 / +3 70 7 5 6 - 1
しゃがみS 22・18 528・264 2・1 -4・-6 / +10・+6 8 9・6 15 - 5 2段目引き戻し
しゃがみHS 22・18 384×2 3 -6・-4 / +14 下・上 11 8・6 16 - 4 2段目引き戻し
ジャンプP 10 144 0 -8 / +3 中 / 空 7 4 9
ジャンプK 18 264 2 -7 / +10 中 / 空 8 8 12
ジャンプS 16・12 264×2 2 -4・-6 / +10 中 / 空・上 / 空 11 8・8 9 2段目引き戻し
ジャンプHS 38 264 2 -7 / +10 中 / 空 10 12 9
ジャンプD 40 264 2 -7 / +10 中 / 空 10 2 22 / 着地硬直5
6+P 32 264 2 -7 / +10 9 3 16 - 5 1〜11上半身
3+P 24 264 2 -7 / +10 11 4 8 + 2
6+K 22・18 384・264 3・2 -4・-6 / 14・+10 上・上 11 5(2)8 15 - 5 2段目引き戻し
6+HS 46 384 4 -6 / +20 80 23 9 9 + 1 11〜31空
ジャンプ6+P 24 264 2 -7 / +10 7 6 14
足払い 30 264 2 -7 / +10 8 10 12 - 8
ダストアタック 25 384 3 -20 / +14 80 26 6 15 - 4 17〜25足元
デッドアングルアタック 25 -5000 / 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 9 2 17 - 5 1〜20無,21〜24投
地上投げ 0・50 0・480 0 -6・0 / ― 強制50 地投 1 + 71 投げ間合い78750 / 気絶攻撃力25
空中投げ 0・60 0・480 0 -6・0 / ― 強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力30
ブリッツシールドチャージアタック 50 0 1[4] -10 / +6[-10 / +20] 60[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
鎌閃撃 20×3 250 / 120×3 4 -9 / +10 80 12 12(3ヒット) 39 - 15 36〜41派生技に移行可能
→曲鎖撃 35 0 / 120 4 -6 / +20 1 12 35 - 13
→旋鎖撃 26×5 0 / 240×5 2 -7 / +10 7 [2(5)]×4・2 17 - 5
弁天刈り 46 200 / 480 2 -7 / +10 90 上 / 空 9 6 35 - 27 1〜11無
雷影鎖撃 45 200 / 480 4 -6 / +20 中 / 空 28 4 13+着地後3 + 1 4〜空
羅鐘旋 0・80 300 / 0・480 0・4 0・+16 / ― 強制70 地投 27 20 全体38 + 34 気絶攻撃力0
天放石(上段) 0・80 120 / 0・720 0・4 0・+20 / ― 強制70 全体29 + 37 4〜19上中段当
天放石(下段) 0・80 112 / 0・720 0・4 0・+20 / ― 強制70 全体29 + 60 4〜19下段当
アクセルボンバー 50 200 / 480 4 -7 / +20 上 / 空 9 4 着地後10
鷂の構え 150 / 0 最大188 鷂の構えに戻る,41から派生技に移行可能
→上段 40 50 / 240 2 -7 / +10 強制80 上 / 空 41+7 16 全体29 鷂の構えに戻る
→中段 32 50 / 240 2 -7 / +10 強制80 上 / 空 41+7 17 全体24 鷂の構えに戻る
→下段 24 50 / 240 2 -7 / +10 強制80 [70] 上 / 空 41+11 17 全体29 []内は始動時のもの
→解除 全体28
百重鎌焼 50×2・30×5[62×2・37×5] -5000 / 0 4 -6 / +20×2・+10×n 14+1 4・4(19)12{4ヒット} 39 - 11 1〜16無,17〜18投 []内はバースト覚醒時のもの
鰄夜煌 20・42 -5000 / 0 4 -6 / +20 強制85 上・上 / 空 3+2 11(8)2 6 + 11 ヒットorガード時のみ2段目引き戻しが発生 / 2段目最大よろけ時間69、+62〜+27
鋺烈火 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+15[5+12] 5 32 - 20 9〜28[5〜21]無 []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

ヴェノム

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 6 144 0 -8 / +3 85 6 3 9 - 2 弾いたボールの攻撃力:26
立ちK 12 144 0 -8 / +3 90 7 3 15 - 8 弾いたボールの攻撃力:32
近距離立ちS 16×3 384 4 -8 / +20 5 2・2・7 20 - 8 弾いたボールの攻撃力:32
遠距離立ちS 24 264 2 -7 / +10 9 2 18 - 6 弾いたボールの攻撃力:38
立ちHS 42 384 4 -6 / +20 10 7 15 - 3 弾いたボールの攻撃力:42
しゃがみP 6 144 0 -8 / +3 80 7 4 10 - 4 弾いたボールの攻撃力:26
しゃがみK 8 144 0 -8 / +3 70 5 3 9 - 2 弾いたボールの攻撃力:30
しゃがみS 22 264 2 -7 / +10 6 2 19 - 7 弾いたボールの攻撃力:34
しゃがみHS 20×2 384 3 -6 / +14 7 6・3 21 - 7 弾いたボールの攻撃力:42
ジャンプP 10 144 0 -8 / +3 中 / 空 7 6 9 弾いたボールの攻撃力:28
ジャンプK 12 264 2 -7 / +10 中 / 空 9 12 12 弾いたボールの攻撃力:32
ジャンプS 24 264 2 -7 / +10 中 / 空 7 5 21 弾いたボールの攻撃力:37
ジャンプHS 36 264 2 -7 / +10 中 / 空 10 8 18 弾いたボールの攻撃力:46
ジャンプD 40 384 3 -6 / +14 中 / 空 12 6 22 / 着地硬直5 弾いたボールの攻撃力:48
6+P 28 264 2 -7 / +10 7 7 16 - 9 1〜3・7〜10上半身,4〜6膝上 弾いたボールの攻撃力:36
6+HS 52 384 4 -6 / +20 15 8 21 - 10 弾いたボールの攻撃力:50
足払い 20×2 264 2 -7 / +10 6 1(15)8 14 - 8 7〜18膝上,19〜29低姿勢 弾いたボールの攻撃力:32
ダストアタック 25 264 2 -20 / +10 80 25 3(2)3 15 - 9 最大1ヒット,弾いたボールの攻撃力:50
デッドアングルアタック 20 -5000 / 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 13 3 24 - 13 1〜15無,16〜35投
地上投げ 0・6×7 0・480・0 0 -6・0 / ― 強制50 地投 1 投げ間合い75250 / 気絶攻撃力3×7
空中投げ 0・6×7 0・480・0 0 -6・0 / ― 強制50 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力3×7
ブリッツシールドチャージアタック 50 0 1[4] -6 / +6[-6 / +20] 60[100] 28〜[63] 3 20 - 2[+ 5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
ボール生成 75 / ― 全体26 25瞬間移動(派生)に移行可能
ボール生成空中 全体35
→瞬間移動(派生) 全体20 7〜10打,11〜14無 15移動完了
弾かれたボール 各技の備考参照 120 2 -7 / +2 上 / 空 1
瞬間移動 全体20 7〜10打,11〜14無 15移動完了
スティンガーエイム(S) 30 250 / 120 2 -7 / +2 上 / 空 15〜26 全体43〜54 - 2 弾いたボールの攻撃力:30
スティンガーエイム(S)(タメ1段階目) 22×2 250 / 120 2 -6 / +2 上 / 空 27〜47 全体55〜75 + 6 弾いたボールの攻撃力:30
スティンガーエイム(S)(タメ2段階目) 22×3 250 / 120 2 -6 / +2 上 / 空 48〜74 全体76〜102 + 15 弾いたボールの攻撃力:30
スティンガーエイム(S)(タメ3段階目) 22×6 250 / 120 2 -6 / +2 上 / 空 75〜95 全体103〜123 + 37 弾いたボールの攻撃力:30
スティンガーエイム(HS) 42 250 / 120 2 -7 / +2 上 / 空 9〜20 全体44〜55 - 9 弾いたボールの攻撃力:42
スティンガーエイム(HS)(タメ1段階目) 25×2 250 / 120 2 -6 / +2 上 / 空 21〜41 全体56〜76 - 1 弾いたボールの攻撃力:42
スティンガーエイム(HS)(タメ2段階目) 25×3 250 / 120 2 -6 / +2 上 / 空 42〜68 全体77〜103 + 8 弾いたボールの攻撃力:42
スティンガーエイム(HS)(タメ3段階目) 25×6 250 / 120 2 -6 / +2 上 / 空 69〜89 全体104〜124 + 30 弾いたボールの攻撃力:42
カーカスライド(S) 36 200 / 120 2 -7 / +2 上 / 空 16 全体32 + 10 弾いたボールの攻撃力:36
カーカスライド(HS) 50 200 / 120 2 -7 / +2 上 / 空 13 全体48 - 9 弾いたボールの攻撃力:50
ダブルヘッドモービット(S) 15×4 130 / 216 2 -7 / +10 9 4×4 18 - 8 弾いたボールの攻撃力:37
ダブルヘッドモービット(HS) 18×4 200 / 264 2 -7 / +10 15〜34 24 18 - 16 最大4ヒット,弾いたボールの攻撃力:40
QV 25 200 / 120 0 [1、2、3] -8 / +2 20〜83 8 全体38〜101 - 4
QV(タメ1段階) 25 200 / 120 0 [1、2、3] -8 / +2 33 8 全体38〜101 - 1
QV(タメ2段階) 25 200 / 120 0 [1、2、3] -8 / +2 45 8 全体38〜101 + 1
QV(タメ3段階) 25 200 / 120 0 [1、2、3] -8 / +2 83 8 全体38〜101 + 5
マッドストラグル(S) 12×4 150 / 240 2 -7 / +10 中 / 空 18 着地まで 着地後6 + 7 弾いたボールの攻撃力:37
マッドストラグル(HS) 15×4・25×3 200 / 240×4・720×3 2 -7 / +10 中 / 空×4・上×3 16 着地まで(5)2・6・2 18 - 6 着地後1〜7打 弾いたボールの攻撃力:降下中37 / 最終段40
ダークエンジェル 10×34[12×34] -5000 / 0 4 -2 / +3 上 / 空 7+18 全体43 + 102 7無,8〜15打[1〜26無] 気絶攻撃力0,[]内はバースト覚醒時のもの
レッドヘイル 30×8 -5000 0 -7 / +2 上 / 空 10+0 着地後9 10打 8Fおきに射出,弾いたボールの攻撃力:48
ビショップランアウト -5000 全体13(暗転10) 10打 持続時間240F(ヘルファイア時288F)
ギガマキナシステム 即死 0 -6 / +3 上 / 空 9+17[5+14] 4 33 - 20 9〜45無[5〜38無] []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

スレイヤー

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 16 144 0 -8 / +3 5 6 6 - 2
立ちK 28 264 2 -7 / +10 90 7 3 8 + 3
近距離立ちS 28 264 2 -7 / +10 5 4 14 - 4
遠距離立ちS 32 264 2 -7 / +10 13 2 6 + 6
立ちHS 50 384 4 -6 / +20 13 5 18 - 4 最大よろけ時間39、よろけ時硬直差+17〜−3
しゃがみP 10 144 0 -8 / +3 80 5 2 6 + 2
しゃがみK 16 264 2 -7 / +10 90 6 2 8 + 4
しゃがみS 28 264 2 -7 / +10 10 9 12 - 7
しゃがみHS 48 384 3 -6 / +20 80 13 2 25 - 10 5〜14足元 気絶攻撃力13
ジャンプP 13 264 1 -7 / +6 中 / 空 5 3 9
ジャンプK 24 264 2 -7 / +10 中 / 空 6 9 16
ジャンプS 20×n 264 2 -7 / +10 中 / 空 4[8] [2(2)2(4)]×4 34 []内は前方へ攻撃する発生のもの
ジャンプHS 36 264 2 -7 / +10 中 / 空 13 5 18
ジャンプD 40 264 2 -7 / +10 中 / 空 7 5 32 / 着地硬直5
6+P 45 384 4 -6 / +20 90 18 6 14 - 1 1〜6上半身,7〜23膝上
6+K 30 264 2 -7 / +10 90 中 / 空 20 5 4+着地後4[全体32] +1 6〜空 []内はフェイント動作のもの
6+HS 50 384 4 -6 / +20 17 6 15 - 2
ジャンプ2+K 22 360 2 -15 / +10 上 / 空 13 3 18
足払い 30 384 4 -6 / +20 9 21 9 - 11
ダストアタック 28 264 2 -20 / +10 80 24 3 20 - 9
デッドアングルアタック 25 -5000 / 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 18 6 17 - 9 1〜23無,24〜36投
地上投げ 0・68 0・480 0・2 -6・0 / ― 強制65 地投 1 + 13 投げ間合い85750 / 気絶攻撃力34
空中投げ 0・60 0・480 0 -6・0 / ― 強制65 空投 1 投げ間合い192500 / 気絶攻撃力30
ブリッツシールドチャージアタック 60 0 1[4] -6 / +6[-6 / +20] 55[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
マッパハンチ(P) 40 200 / 480 4 -6 / +20 11 3 17 - 1
マッパハンチ(K) 40 200 / 480 4 -6 / +20 14 6 15 - 2
血を吸う宇宙 0・72 0 / 720 0 -26・0 / ― ―・強制80 地投 7 2 空振り時硬直:42
ダンディーステップ(P) 250 全体30 1〜3打 15〜派生技に移行可能
ダンディーステップ(K) 250 全体38 1〜6打 27〜派生技に移行可能
→パイルバンカー(P) 70 300 / 720 4 -6 / +20 90 4 3 36 - 20 気絶攻撃力50
→パイルバンカー(K) 80 300 / 720 4 -10 / +20 強制85 4 3 36 - 20 気絶攻撃力60
→クロスワイズヒール 27・32 300 / 480×2 2 -7 / +10 6 4(9)7 16+着地後5 - 14 1〜18投,3〜18足元以外
→アンダー・プレッシャー 36 250 / 720 2 -7 / +10 5 2 12 ±0
→→イッツレイト 52 250 / 720 4 -6 / +20 14 6 10 + 3 1〜19投
→ヘルタースケルター 32 300 / 720 3 -6 / +14 上 / 空 25 6 13 + 12 1〜2下半身,3〜空,22〜25投げ無敵 空中で硬直が解ける
フットルースジャーニー 40×6 200 / 360×6 3 -6 / +14 上 / 空 5 [2(2)]×6 着地後14
アンダートゥ 60 200 / 720 4 -6 / +20 70 ガ不 39 1 22
デッドオンタイム 140[175] -5000 / 0 4 -6 / +20 強制85 上 / 空 7+0 8 36+着地後21 - 47 7〜9打[1〜6無敵,7〜9打] 気絶攻撃力70,[]内はバースト覚醒時のもの
永遠の翼 88 -5000 / 0 4 -6 / +20 5+4 18 36+着地後7 - 42 1〜26無
直下型ダンディー 100 -5000 / 0 4 -3 / +20 8+3 着地まで 着地後20 1〜10打
オールデッド 即死 0 3 -6 / 14 上 / 空 9+9[5+5] 6 30 - 19 1〜8[1〜4]膝上,9〜23[5〜15]無 []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

イノ

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 12 144 0 -8 / +3 4 4 6 ±0
立ちK 20 264 1 -7 / +6 7 7 12 - 7
近距離立ちS 34 264 2 -7 / +10 6 2 12 ±0
遠距離立ちS 28 264 2 -7 / +10 13 8 15 - 9 (CH時)最大よろけ時間29、よろけ時硬直差+11〜-4
立ちHS 38 384 4 -6 / +20 13 4 18 - 3
しゃがみP 10 144 0 -8 / +3 80 5 2 5 + 3
しゃがみK 15 144 0 -8 / +3 75 5 2 8 ±0
しゃがみS 28 264 2 -7 / +10 9 2 17 - 5
しゃがみHS 35 384 4 -6 / +20 11 2 11 + 6
ジャンプP 18 144 0 -8 / +3 中 / 空 5 5 12
ジャンプK 13 264 1 -7 / +6 90 中 / 空 5 12 18
ジャンプS 23 264 2 -7 / +10 中 / 空 8 6 23
ジャンプHS 35 264 2 -7 / +10 中 / 空 12 6 着地まで
ジャンプD 40 264 2 -7 / +10 80 中 / 空 16 5 20 / 着地後9
6+P 32 264 2 -7 / +10 90 9 3 21 - 10 1〜11膝上
6+HS 20・45 384・384 3・4 -6 / +14・+20 80・― 5 4(12)8 17 - 6
足払い 26 264 2 -7 / +10 11 3 18 - 7
ダストアタック 25 264 2 -20 / +10 80 26 12 9 - 7
デッドアングルアタック 25 -5000 / 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 11 3 25 - 14 1〜13無,14〜33投
地上投げ 0・60 0・480 0・2 -6・0 / ― 強制65 地投 1 + 54 投げ間合い78750 / 気絶攻撃力30
空中投げ 0・60 0・480 0・4 -6・0 / ― 強制65 空投 1 投げ間合い201250 / 気絶攻撃力30
ブリッツシールドチャージアタック 55 0 1[4] -6 / +6[-6 / +20] 55[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
特殊移動 9から各種技へ移行可能
抗鬱音階 12×n 250 / 120×n 0・1×n -8・-7×n / 3×n 上 / 空 18 画面端まで 全体50 - 12 発生後31まで1ヒット,32から12経過するたびにヒット数が増加(最大5ヒット)
抗鬱音階(空中) 12×n 250 / 120×n 0・1×n -8・-7×n / 3×n 上 / 空 15 画面端まで 着地まで 発生後31まで1ヒット,32から12経過するたびにヒット数が増加(最大5ヒット)
大木をさする手(S) 40 200 / 720 4 -6 / +20 20 2 17 ±0 3〜19膝上,6〜15投
大木をさする手(HS) 40 200 / 720 4 -6 / +20 90 28 2 14 + 3 5〜27膝上,11〜23投
狂言実行(P) 30 200 / 480 2 -7 / +10 中 / 空 通常:14 最大タメ:53 着地まで 15 ヒット後8から空中ダッシュへ移行可能
狂言実行(K) 30 200 / 480 2 -7 / +10 85 中 / 空 通常:13 最大タメ:52 着地まで 12
狂言実行(S) 30 200 / 480 2 -19 / +10 強制70 中 / 空 通常:13 最大タメ:52 着地まで 14
狂言実行(HS) 20×3 200 / 480 2 -7 / +10 上 / 空 通常:10 最大タメ:50 32(3ヒット) 着地後10
ケミカル愛情 35 250 / 120 4 -6 / +2 上 / 空 11 10 13+着地後8 + 3 2〜空
ケミカル愛情(空中) 35 250 / 120 4 -6 / +2 上 / 空 11 10 着地後12
→ケミカル愛情(派生) 25 0 / 120 0 -8 / +2 上 / 空 13 着地後9
ケミカル愛情(縦) 40 250 / 120 2 -7 / +2 上 / 空 11 11 11+着地後9 - 4 2〜空
ケミカル愛情(縦)(空中) 40 250 / 120 2 -7 / +2 上 / 空 11 11 着地後8
消毒メソッド 0・60 0 / 480 0・3 -6・-6 / ― 強制60 空投 18 4 44+着地後3 1〜2・7〜18上,3〜6膝上 / 9〜空 / 13〜18投 投げ間合い227500 / 気絶攻撃力30
消毒メソッド(空中) 0・60 0 / 480 0・3 -6・-6 / ― 強制60 空投 6 6 着地後8 1〜11上 / 4〜11投 投げ間合い227500 / 気絶攻撃力30
窓際desperate 50×3[62×3] -5000 / 0 2 -7 / +10 80 7+2 20 10 + 1 1〜13打[1〜13無] 気絶攻撃力0,[]内はバースト覚醒時のもの
限界フォルテッシモ 50×3 -5000 / 0 3 -6 / +14 7+0 7 16 1〜7打 気絶攻撃力0
メガロマニア 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+12[5+9] 6 30 - 19 9〜30[5〜19]無 []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考

ベッドマン

技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考
立ちP 12 144 0 -8 / +3 90 6 4 6 ±0
立ちK 22 264 2 -7 / +10 85 8 3 15 - 4
近距離立ちS 28 264 2 -7 / +10 6 3 11 ±0
遠距離立ちS 36 264 2 -7 / +10 90 9 2 19 - 7
立ちHS 28×2 384×2 3 -6 / +14 12 3(3)3 18 - 4 2段目地上ヒット時引き戻し
しゃがみP 12 144 0 -8 / +3 90 5 4 7 - 1
しゃがみK 15 264 1 -7 / +6 70 6 6 8 - 2
しゃがみS 30 264 2 -7 / +10 12 3 11 ±0
1+HS 45 384 4 -6 / +20 15 14 25 - 20
2+HS 40 384 4 -6 / +20 90 15 14 29 - 24
3+HS 35 384 4 -6 / +20 90 19 14 33 - 28
ジャンプP 14 144 0 -8 / +3 中 / 空 6 6 9
ジャンプK 18 264 1 -7 / +6 中 / 空 9 6 21
ジャンプS 28 264 2 -7 / +10 中 / 空 10 8 22
ジャンプHS 14×6 264×6 2 -7 / +10 中 / 空 13 12 24
ジャンプD 50 384 4 -6 / +20 90 中 / 空 11 8 24 + 6 ヒットorガード時硬直12に移行
6+P 32 264 2 -7 / +10 9 6 21 - 13 1〜14上半身
6+HS 60 384 4 -6 / +20 27 6 27 - 14 14〜21無 (CH時)最大よろけ時間47、よろけ時硬直差+27〜+3
足払い 28 264 2 -7 / +10 12 6 12 - 4
ダストアタック 25 384 4 -20 / +20 80 26 7 12 ±0
デッドアングルアタック 25 -5000 / 264 2 -7 / +10 50 上 / 空 8 3 32 - 21 1〜10無,11〜27足元
地上投げ 0・10×10・0 0・60×10・0 0 -6・0 / ― 強制55 地投 1 + 64 投げ間合い75250 / 気絶攻撃力5×10
空中投げ 0・60 0・480 0・4 -6・0 / ― 強制65 空投 1 + 24 投げ間合い210000 / 気絶攻撃力30
ブリッツシールドチャージアタック 45 0 1[4] -6 / +6[-6 / +20] 60[100] 28〜[63] 3 20 -2[+5] 1〜弾き判定:ブリッツシールドの項目参照 []内は最大タメ時のもの
特殊移動1(しゃがみ歩き) 45 / ― 3方向のみゲージ増加あり
特殊移動2(空中停滞) 全体45 11〜空中移動に移行可能
→空中移動 全体25 2〜各種攻撃に移行可能
ダッシュ 全体39 3〜18当 当身成功時 硬直15へ移行(相手よりヒットストップ中1F先に行動)、動作中無敵
タスクA 35×2 150 / 360 2 -7 / +2 上 / 空 18 90・備考参照 全体49 - 5
空中タスクA 35×2 150 / 360 2 -7 / +2 上 / 空 18 90・備考参照 全体49 - 5
デジャブ(タスクA) 35×2 50 / 240 2 -7 / +2 上 / 空 29 90・54 全体30 6デジャブ始動
デジャブ(空中タスクA) 35×2 50 / 240 2 -7 / +2 上 / 空 29 90・56 全体30 6デジャブ始動
タスクA’ 35 150 / 480 2 -7 / +2 80 上 / 空 37 全体70 + 9
空中タスクA’ 35 150 / 480 2 -7 / +2 80 上 / 空 37 全体70 + 9
デジャブ(タスクA’) 35 50 / 240 2 -7 / +2 80 上 / 空 48 全体30 + 9 6デジャブ始動
デジャブ(空中タスクA’) 35 50 / 240 2 -7 / +2 80 上 / 空 48 全体30 + 9 6デジャブ始動
タスクB 14×4 250 / 360 3 -6 / +2 上 / 空 14 4×4 26 - 13
空中タスクB 14×3 200 / 480 3 -6 / +2 上 / 空 12 6・6・4 着地後8 - 5
デジャブ(タスクB) 14×4 50 / 120 3 -6 / +2 上 / 空 23 16 全体30 + 28 6デジャブ始動
デジャブ(空中タスクB) 26×4 50 / 120 3 -6 / +2 上 / 空 23 16 全体30 + 28 6デジャブ始動
タスクC 30×2・10 200 / 480×2・120 3×2・0 -6×2・-8 / +2×2・+2 上 / 空・中 / 空・上 / 空 11 8(17)10・10 13 - 2 9〜空
空中タスクC 30・10[30×2] 150 / 600・120 3・0[3・1] -6・-8 / +2・+2 中 / 空・上 / 空 21 着地まで・10 11 ±0 []内は高空時のもの
高空タスクC 30×2 150 / 600・120 3・1 -6・-7 / +3・+3 ―・強制65 中 / 空・上 / 空 21 着地まで・10 11 + 3
デジャブ(タスクC) 30×2・10 50 / 120 3×2・0 -6×2・-8 / +2×2・+2 上 / 空 30 8(17)10(6)10 全体30 6デジャブ始動
デジャブ(空中タスクC) 30・10 50 / 120 3・0 -6・-8 / +2・+2 上 / 空 28 着地まで(6)10 全体30 6デジャブ始動 / []内は高空時のもの
デジャブ(高空タスクC) 30×2 50 / 120 3・1 -6・-7 / +3・+3 上 / 空 28 着地まで(6)10 全体30 6デジャブ始動 /
アイコンの性質 421
デジャブ 50 / ― 全体30 6デジャブ始動
サイノソイダルヘーリオス 28×6[35×6] -5000 / 0 2 -7 / +10 上 / 空 6+8 2×6 全体39 + 11 1〜15打[1〜15無] []内はバースト覚醒時のもの
ヘミジャック 0・15 -5000 0 -8 / ― ガ不 17+183 536 全体73 気絶攻撃力800
シアターオブペイン 即死 3 -6 / +14 上 / 空 9+12[5+9] 8 27 - 18 9〜28無[5〜21無] []内は決着条件成立時のもの
技名 攻撃力 ゲージ Lv RLv 基底 攻撃属性 発生 持続 硬直 硬直差 無敵 備考


→「フレームデータ(2/2)」へ
掲載されている内容/データに間違いを見つけたら?