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Play2Live,ストリーマー向けインタラクティブタスクが実装に
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印刷2018/06/08 16:26

リリース

Play2Live,ストリーマー向けインタラクティブタスクが実装に

Play2Live
配信元 インテグレートコミュニケーションズ 配信日 2018/06/05

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


Play2Live
ニューラルネットワークに基づく
ストリーマー向けインタラクティブタスクの実装

画像集 No.001のサムネイル画像 / Play2Live,ストリーマー向けインタラクティブタスクが実装に

Play2Liveは、視聴者は異なる条件を選択するストリーマーに対するタスクを設定できます。ユーザーは、LUCトークンを使用してさまざまなタスクを投票し、ストリーマーに対する価格を設定します。タスクコンストラクタのデモはこちら。

URL:https://p2l.tv/aitasks/

05/28/2018、キプロス発-Play2Live(P2L)- ゲーマーやeスポーツファンの為の世界初の技術(分散型ストリーミングプラットフォーム、ビデオストリーミングのリアルタイムモニタリング、ニューラルネットワークに基づく複雑なオブジェクトおよびビデオコンテンツの認識、ストリーマーおよび視聴者のための対話型タスクの設定、およびタスクが達成されたかどうかの監視を可能にするアルゴリズム)を実装しました。

これにより、プラットフォームユーザー間に新しいレベルの相互作用がもたらされ、LUC(レベルアップコイン)トークンの経済性が確立されます。LUCは、P2L内の唯一の支払い手段です。視聴者は、高度なタスクマネージャを利用することにより、異なる条件を選択してストリーマーのタスクの設定が可能。LUCトークン使用でP2Lに投票することで、例えば最も難しい難易度でのゲームプレイや、特定の武器、スキル縛りでのゲームプレイ、違うゲームをプレイなど、好みのストリーマーへ特定のタスクとして依頼する価格を設定できます。

他のユーザーは、LUCトークンを使ったタスクのサポートや、独自にタスクの割り当てができます。ストリーマーは全タスクを実行し、すべてのトークンを受け取るか、一部のタスクを実行し、一部のトークンを受け取ることができます。タスクの実行に成功したストリーマーは、タスクの価格に等しい報酬を受け取り、失敗した場合は、すべてのトークンが視聴者に返還されます。ニューラルネットワークがストリームを監視し、タスクが完了したかどうかを最高精度で判断。タスクがストリーマーによって達成されたかどうかを決めます。

タスクそのものは、ストリーマーによってタスクが実行されている間にLUCにデポジットがある、エスクロー関数のアナログであるLUCトークンのデポジットを持つスマート契約で実行されます。最もアクティブに参加するユーザーは、LUCで報酬を受け取る事ができます。これはプラットフォーム全体のゲーミフィケーションを可能にします。より積極的にユーザーがさまざまな活動に参加すればするほど、彼らが獲得できるトークンが増えます。

「Play2Liveは、双方向のタスクシステム、強化されたコンテンツ生成プロセス、その他多くのものを含む、ストリーマーと視聴者の間の数多くの相互作用を促進します。既存のプラットフォームで提供されている単純なチャットコミュニケーションや寄付のオプションと比較すると、Play2Liveは相互作用の面で一線を画しています。

当社は、コンピュータビジョンアルゴリズムを使用してストリーミング画像を分析します。これらは、HUDゲームを含む独自のデータセット、タイムシリーズ、OCRでの認識のために訓練されたニューラルネットワークであり、システム動作時間を固定するアルゴリズムのグローバルな最適化を行いました。これにより、GPUのない機器であってもストリームの解析を開始することができます。

将来、Play2Liveサーバーではなく、テープドライブ装置での分析も可能になり、分析結果とともにビデオストリームのメタ情報とともに送信されます。このような機能が実装されれば、ストリーム市場に革新を与える事ができると確信しています」
Alexey Burdyko,Play2Live 創設者兼CEO

Vladislav ArbatovはPlay2LiveのCTOとして、ニューラルネットワークのトレーニングを担当。コンピュータビジョンと自然言語処理の分野における人工知能開発の第一人者であり、人間の状態の自動視覚認識のための効果的なアルゴリズムの開発、初のAIサービスNeuronamingの開発、および大企業向け多数対話システムの開発者でもあります。さらに、VladislavはOpen Data Scienceの一員です。

「人気ゲームごとにインタラクティブなタスクが開発され、年末までに300以上のゲームで利用できるようになります。ニューラルネットワークトレーニングの内部システムは、可能な限り迅速に新しいタイプのイベントを追加することを可能にします。また、ユーザーコミュニティと緊密に連携する予定であり、ゲームごとにどのようなタスクが興味深いかなどを聞いていく予定です。」
Vladislav Arbatov,Play2Live CTO

Play2Liveはブロックチェーン技術と、そのストリーミングサービスを組み合わせることを目指しており、ストリーミング業界のトップ企業と比較して3倍の、15種類の収入源を提供しています。ストリーマーは、既存のプラットフォームで利用できる4から5つの収入源と比べて、11種類の方法でコンテンツを収益化することができます。

Play2Liveについて
2017年に創立されたPlay2Liveは、ブロックチェーン技術とストリーミングサービスを融合させることを目指しています。その主なミッションは、視聴者、ストリーマー、eスポーツトーナメント開催者を含むすべての参加者が、視聴者との交流と多様な収益化スキームをサポートするシームレスなシステムの一部であるエコシステムを構築することです。

誰もがピア・ツー・ピア取引の一部となり、誰もが、視聴者でさえも収益を得ることができますPlay2Liveは、レベルアップコイン(LUC)と呼ばれるトークンを使用します。このトークンは、システム内で唯一の支払い方法として機能します。トークンは簡単に他の通貨に変換することができ、または特別な取引サービス/APIを介して不換通貨と交換する事も可能です。Play2Liveは2018年3月に3,000万ドルを調達し、トークン販売のハードキャップを達成しました。

■ストリーミングプラットフォームのMVPにサインアップ:
https://p2l.tv/
■ウェブサイト:https://play2live.io/en/
■Telegram:https://t.me/play2live
■Twitter:https://twitter.com/play_2_live
■Facebook:https://www.facebook.com/play2live.io/
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