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[CEDEC]ゲームの面白さを司る「コントラスト」とは?
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印刷2016/08/30 00:00

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[CEDEC]ゲームの面白さを司る「コントラスト」とは?

 CEDEC2日めにあたる8月25日,20年以上の経歴を持つベテラン開発者,大野功二氏の講演「『コントラスト』で考えるゲームデザイン・レベルデザイン」は,そうした根幹問題へのヒントになる濃厚な講演だった。本稿では,そのダイジェストをお届けする。
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