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「Global Game Jam 2015」で“ゲーム開発”がテーマの30時間トーク番組を配信
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印刷2015/01/23 11:10

リリース

「Global Game Jam 2015」で“ゲーム開発”がテーマの30時間トーク番組を配信

「Global Game Jam 2015」
配信元 プログラミング生放送 配信日 2015/01/22

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

プログラミング生放送、ゲームハッカソン「Global Game Jam 2015」の
「ゼンリンお台場会場」から、 ゲーム開発がテーマの30時間番組を配信

画像集 No.002のサムネイル画像 / 「Global Game Jam 2015」で“ゲーム開発”がテーマの30時間トーク番組を配信

 2015年1月23日(金)〜25日(日)、Global Game Jam社主催によるゲームハッカソン「Global Game Jam 2015」が、開催されます。「Global Game Jam」は、全世界にハッカソン会場が設けられており、全世界で同じ日に同じテーマでゲームを開発します。今回、日本では約20か所での開催が予定されています。

 株式会社ゼンリンが設置した、東京・お台場の「ゼンリンお台場会場」では、ハッカソン参加者の募集は締め切っていますが、「ゼンリンお台場会場」の企画として、IT・開発系コミュニティ「プログラミング生放送」による、会場の中間発表や最終発表などの模様をニコニコ生放送で配信します。また同会場から、ゲーム業界関係者によるゲーム開発のテーマを中心としたゆるいトーク番組を30時間配信します。

画像集 No.001のサムネイル画像 / 「Global Game Jam 2015」で“ゲーム開発”がテーマの30時間トーク番組を配信

◆配信日時
1月24日(金)13時〜25日(日)19時

◆予定している番組(一部抜粋)
・「デバイスを活用したゲーム開発」
株式会社ポケット・クエリーズ 代表取締役 佐々木宣彦氏

・「インディーゲームメーカーの海外展開の裏の裏!」
株式会社リンクキット 代表取締役 竹内啓二氏

・「アプリとサーバは一人で実装が当たり前!? スノーワールドの実装の秘訣」
株式会社リンクキット 取締役 和田昌司氏

・「ゲームジャムを楽しむ 16 のポイント」
株式会社ユビキタスエンターテインメント 代表取締役社長兼CEO 清水 亮氏

・「使うことと作ることが同義語だった時代」
株式会社ロケットスタジオ 代表取締役社長 竹部隆司氏

・「Visual Studio を使った Unity 開発 Live demo!」
日本マイクロソフト株式会社 大西 彰氏

・「若手エンジニアの育て方」
株式会社ロケットスタジオ 代表取締役社長 竹部隆司氏

・「これからのエンターテイメントのあり方」
株式会社テクノード 代表取締役 鎌田寛昭氏

・「はやい・やすい・美味いのか? 〜短時間でゲームを作るコツと作った後のこと 」
ジェムドロップ株式会社 代表取締役 北尾雄一郎氏

・「プログラミング言語 HSP 関連(仮)」
有限会社ツェナワークス 技術開発責任者 オニオンソフトウェア 代表 おにたま氏

・「ゲーム開発会社支援施策 ID@Xbox と実際に公開されているタイトルのご紹介」
日本マイクロソフト株式会社 村山 功氏

※ 番組の内容は変更になる場合があります。

◆詳細
http://pronama.azurewebsites.net/2015/01/21/ggj-2015-zenrin-odaiba-pronama/

◆プログラミング生放送
 IT・開発系のコミュニティ。全国各地でIT勉強会の開催などの活動を行っています。キャラクター「プロ生ちゃん(暮井 慧)」の3Dモデル、ボイス、イラストを、ある程度自由に利用できる形でクリエイター向けに提供しています。
http://pronama.jp/
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