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印刷2017/04/12 11:46

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Project ScorpioはFreeSyncとHDMI 2.1の可変フレームレートに対応――Digital Foundryが伝える

 先週,高性能版Xbox One「Project Scorpio」(以下,Scorpio)の詳細なハードウェアスペックを伝えたDigital Foundryから,今度はディスプレイ周りの続報が出てきた。それによるとScorpioは,AMD独自のHDR(High Dynamic Range)拡張技術「FreeSync 2」と,HDMI Version 2.1(以下,HDMI 2.1)の「Game Mode VRR」(VRR:Variable Refresh Rate)に対応するとのことだ。


画像集 No.003のサムネイル画像 / Project ScorpioはFreeSyncとHDMI 2.1の可変フレームレートに対応――Digital Foundryが伝える
 西川善司氏がレポートしているとおり,AMD独自のディスプレイ同期技術として知られるFreeSyncと異なり,FreeSync 2は,ディスプレイ側でのHDR処理遅延問題の解消を図り,ディスプレイ側でさまざまに異なるHDRスペックを正しく取得してゲームプログラムへ提供し,広い色域にも対応するという技術だ。FreeSync 2に対応するGPUはFreeSyncにも対応するので,「ScorpioはFreeSync対応」と言い切ってしまって構わない。

画像集 No.004のサムネイル画像 / Project ScorpioはFreeSyncとHDMI 2.1の可変フレームレートに対応――Digital Foundryが伝える

 一方のGame Mode VRRは,米田 聡氏がお伝えしているとおり,HDMI規格として正式にサポートする可変フレームレート技術なので,Scorpioは,FreeSyncとGame Mode VRRの両方をサポートするゲーム機ということになるはずだ。実際,Digital Foundryも「両方をサポートする」と言っている。

画像集 No.002のサムネイル画像 / Project ScorpioはFreeSyncとHDMI 2.1の可変フレームレートに対応――Digital Foundryが伝える

 このことは非常に重要で,Scorpioが登場したとき,市場にHDMI 2.1対応のディスプレイデバイスがほとんど存在しないとしても,(HDRを諦めさえすれば)すぐにScorpioのユーザーはFreeSync,もしくはFreeSyncをベースとしてVESAが規格化したDisplayPort 1.4仕様の「Adaptive Sync」に対応する既存のディスプレイで可変フレームレートの恩恵に与れる。そしてHDMI 2.1対応のディスプレイデバイスが現実的な価格で出揃ったときには,ディスプレイ側でHDR処理遅延が大きかったとしても,FreeSync 2によってその問題を解決できる可能性が高まるのだ。
 発売時のインパクトという短期目線と,業界の動きを見越した中長期的目線に立った,いかにもゲーム機らしい先進技術の採用であると言えるだろう。

 HDMI 2.1の持つほかの新要素をサポートするか否かといった部分はまだ明らかになっていないが,それでもScorpioは性能だけでなく,ディスプレイ表示周りでもゲーム機市場の最先端に躍り出そうである。

西川善司の3DGE:AMD,HDR対応の「FreeSync 2」を発表

[CES 2017]「HDMI 2.1」が規格化。“HDMI版Adaptive Sync”な「Game Mode VRR」や8K/60Hz,4K/120Hz表示などが目玉に

AMD独自のディスプレイ同期技術「FreeSync」を試す。“G-SYNCキラー”の完成度やいかに?


Digital Foundry

  • 関連タイトル:

    Xbox One本体

  • 関連タイトル:

    FreeSync

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