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ごく初期の人類の歴史を追体験する「Ancestors: The Humankind Odyssey」のPC版が,日本語対応でついにリリース
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印刷2019/08/28 16:19

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ごく初期の人類の歴史を追体験する「Ancestors: The Humankind Odyssey」のPC版が,日本語対応でついにリリース

 Take-Two InteractiveのゲームレーベルであるPrivate Divisionは日本時間の2019年8月27日,人類の進化をテーマにした新作アクション「Ancestors: The Humankind Odyssey」PC版の配信を,Epic Gameストアで開始した。Epic Gameストアによれば日本語にも対応しているとのこと。

「Ancestors: The Humankind Odyssey」
公式サイト

Epic Game Store「Ancestors: The Humankind Odyssey」販売ページ


 「アサシン クリード」のクリエイティブディレクターであったPatrice Désilets氏らが2014年に設立したデベロッパ Panache Digital Gamesのデビュー作となる「Ancestors: The Humankind Odyssey」。プレイヤーは1000万年前のアフリカに生きる最初期の人類の祖先からスタートし,経験を積み重ねて自分の種の能力を高め,より人類に近い進んだ種族を生み出していくことを目指すという,ほかにあまり例のないユニークな作品だ。
 8月26日に掲載したレビュー記事で紹介したように,危険に満ちたジャングルでは,生き抜くことが先決であり,その中でチャレンジや発見を繰り返してゲームを進めていくことになるという。

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 2015年の発表以来,かなり風変わりなゲームになりそうなことは知られていたが,4年の開発期間を経て,ついにその全貌が明らかになったわけだ。登場人物(猿人だが)に感情移入しにくいような気はするものの,アクション要素もかなりあり,アフリカの美しいグラフィクスも魅力的な本作。初期人類の歴史を追体験したいという人は,以下のリリース文をチェックしてほしい。なお,コンシューマ機版の発売は,12月が予定されている。

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 2019年8月27日に発売となる新作「Ancestors: The Humankind Odyssey」のプレイレポートをお届けする。「アサシン クリード」シリーズの生みの親・Patrice Desilets氏が率いるPanache Digital Gamesが開発を手がけた本作は,人類の誕生をモチーフとしたサバイバルアクションだ。

[2019/08/26 22:00]

『Ancestors: The Humankind Odyssey』のPC版提供開始

この全く新しい3人称視点のサバイバルゲームで、
何百万年も前の新第三紀の美しいアフリカを探検する、
生き残りをかけた旅に出よう

画像集 No.017のサムネイル画像 / ごく初期の人類の歴史を追体験する「Ancestors: The Humankind Odyssey」のPC版が,日本語対応でついにリリース

Private DivisionPanache Digital Gamesは今日、Epic Game Storeにて『Ancestors: The Humankind Odyssey』PC版の提供を開始しました。『Ancestors: The Humankind Odyssey』は、『アサシン クリード』のかつてのクリエイティブディレクターのパトリス・デジレ(Patrice Désilets)が2014年に共同設立者として設立した独立型ゲーム開発スタジオの Panache Digital Gamesのデビュー作となります。本ゲームでは、数百万年前の人類進化の初期を追体験し、子孫を確実に未来に残せるよう、過酷で残酷な世界に戦いを挑みます。

プレイヤーはまず1000万年前に戻り、知られている最初期の人類の祖先である初期のヒト科動物として、青々としたジャングルに茂る木々の間を枝から枝へと探索します。そこには、捕食者である、巨大ニシキヘビ、サーベルタイガー、危険なワニ、その他の獣が多く潜み、キャラクターに加えて周囲の環境にも精通しなければなりません。環境を注意深く分析して把握することで、プレイヤーは自身の種の能力を拡大し、一族の存続を助けます。プレイヤーは脳神経のネットワークの進化のさせ方を選択でき、様々な能力を向上させる多くのロールプレイングゲーム要素に挑戦できます。うまく選択すれば、一族は運動能力を向上させたり、感覚を鋭くしたり、知能を上昇させたり、一族内でのより良いコミュニケーションを可能にしたりできます。プレイの中での決断や行動をうまく行ったプレイヤーは、ついに一族をより進んだ種に進化させることができます。一族が血筋を残せるか、それとも他の多くの種の生き物と同じように絶滅して歴史に埋もれていくか、それを最終的に決めるのはプレイヤーなのです。

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Panache Digital Gamesの共同設立者でクリエイティブディレクターのパトリス・デジレ(Patrice Désilets)は、以下のようにコメントしています。「私は、チームと共同で Ancestorsで成し遂げたことを、非常に誇りに思っています。人類はみな、根本的な本能を共有しています。それを思い出させてくれるような、進化に関するゲームを作りたいと考えました。このコンセプトを思いついてから、この広大で危険な世界での生存をかけてもがくというアイデアを忘れられなくなりました。今日は本当にいい日です。なぜなら、世界の皆さんにこのゲームをお届けできるからです。ゲームでは難しい旅が待ち受けているかもしれませんが、私たち自身の祖先が生き延びたように、あなたも生き延びられるよう願っています」

Private Division のシニアプロデューサーのカリ・トヤマ(Kari Toyama)は、以下のようにコメントしています。「Panache Digital Gamesと提携して『Ancestors: The Humankind Odyssey』を製作できて光栄に思います。パトリス・デジレはゲームデザインに関して綿密なアプローチを取り、彼は自身の少数精鋭の極めて有能な開発者チームとともに、完全に新しいエクスペリエンスを作り上げました」

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『Ancestors: The Humankind Odyssey』は3人称視点のサバイバル探検ゲームで、プレイヤーは1000万年から200万年前のアフリカの過酷な未開地で一族を築き上げます。ゲームメカニックは、探検、勢力拡大、そして進化という3 つの主要テーマを中心に据えています。常に危険と隣り合わせなので、プレイヤーは新第三紀のアフリカの環境を注意深く探検し、自身の一族の縄張りを徐々に拡大しなければなりません。その中で一族を、いかにある世代から次の世代に進化させていくかを選択していくことになります。『Ancestors: The Humankind Odyssey』はPanache Digital Games のデビュー作です。
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    Ancestors: The Humankind Odyssey

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