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多数のインディーズ作品が集う「東京インディーフェスティバル2015」が5月8から10日まで開催。ネクソンなど3社がイベントのスポンサーに決定
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印刷2015/03/17 15:29

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多数のインディーズ作品が集う「東京インディーフェスティバル2015」が5月8から10日まで開催。ネクソンなど3社がイベントのスポンサーに決定

 インディーズ作品に特化したゲームイベント「東京インディーフェスティバル2015」が,2015年5月8日から10日に「秋葉原UDX」にて開催される(※)。入場にはチケットが必要で,当日券は一般1500円,学生800円,前売券は一般1000円,学生800円。

※5月8日はゲーム投資家,販売企業対象で9:00から18:00まで,5月9日と10日は一般客対象で10:00から17:00まで開催


 東京インディーフェスティバル2015は,国内外から出展社が集い,すでに80社以上もの参加が決定している。さまざまなインディーズ作品が展示され,実際にプレイできるタイトルも多いようだ。そのほか,数々の講演も予定されており,「LA-MULANA」を手がけたNIGOROの楢村 匠氏や,「Airship Q」PS4 / PS Vita)を開発中のミラクルポジティブの加藤 拓氏などが登壇するという。

 なお本日(3月17日),ネクソン,Chukong Technologies,ウェブテクノロジの3社が,新たにイベントのスポンサーとなることが発表された。

オンラインチケットサービス Peatix「東京インディーフェスティバル2015」ページ

「東京インディーフェスティバル2015」公式サイト


出展者数 80 を超える東京インディーフェスに NEXON を含む新たなスポンサーが協賛

 2015 年 5 月 8〜10 日の日程で開催が予定されている東京インディーフェス(TIF)は、GDC や PAX のようなイベントを参考にしつつ、ゲームファンの皆様により近い距離感で革新的な最新のゲーム作品に触れる場を提供することを目的としています。対象となるゲームは、スマートフォン、家庭用機、PC、VR などあらゆるプラットフォームを含みます。TIFではまた、一連のワークショップやパネルセッションを通じて、参加者が業界のキーパーソンやゲームクリエーターたちと直接交流できるまたとない機会を提供します。ゲームファンから開発者、出版社、投資家、メディア、学生の方々まで、幅広い層の参加者の来場を想定しています。

 インディー開発者の皆様からの反応は非常に好意的で、既に出展を決めている日本各地や海外のスタジオは、国内のインディーコミュニティーを牽引する NIGORO、Comcept やサマータイムスタジオをはじめ、80 以上にのぼります。

 当日は業界各方面からキーパーソンが多数登壇し、知見を共有してくださる予定です。講演者の顔ぶれは、「LA-MULANA」を手がけ、続編も製作中の NIGORO の楢村匠氏や、日本国内でのクラウドファンディング成功例として知られる「Airship Q」を開発中のミラクルポジティブの加藤拓氏などが肩を並べます。日本国内のインディーブームの先陣を切る方々の生の声を聞く貴重な機会となるでしょう。

 インディーコミュニティーへの支援として、スポンサー企業各社にもご協賛いただいています。基本プレイ無料のオンラインゲームで世界をリードする存在であり、急速に発展する国内の開発者コミュニティーに強い関心を寄せる NEXON、オープンソースゲームエンジン「Cocos2d-x」で知られる Chukong Technologies、そして OPTPix Sprite Studio の開発元であるウェブテクノロジの各社が TIF ゴールドスポンサーに決定いたしました。いずれも独創的なゲーム開発を志すゲームクリエイターの皆さんを支えるエコシステムの重要な一角を担っています。

 東京インディーフェスは、2015 年 5 月 8 日から 10 日の 3 日間、秋葉原の UDX アキバ・スクエアで開催されます。

 入場券はオンラインチケットサービス「Peatix」(http://peatix.com/event/71066.)を通じて事前に購入可能です。会場での当日券発売も予定しています。東京インディーフェスティバルについて:100 チーム以上のインディーズゲーム開発者が集結し、東京では初となる、インディーズ作品に特化したゲームイベントです。
詳しくは、 http://tokyoindiefest.com


ネクソンについて ( http://company.nexon.co.jp)
 株式会社ネクソンは、PC 及びモバイルゲームの開発・配信及び運用を行い、世界中の多数のユーザーに対して訴求力の高いゲームを提供しております。当社の主要事業である PC オンラインゲーム事業では、『メイプルストーリー』、『アラド戦記』、『マビノギ』、『サドンアタック』などの約 60 に上るゲームタイトルを、中国・韓国・日本・北米・欧州を含む 100 を超える国と地域に向けて、それぞれの地域のユーザーの嗜好に合うようローカライズし、配信してまいりました。

 近年では、『カウンターストライクオンライン』や『FIFA オンライン3』などの例でみられるように、F2P ビジネスモデルへの移行を検討しているゲーム開発会社の重要なパートナーにもなっております。世界中で支持されるオンラインゲームを開発してきた経験を基に、新しいゲームジャンルや配信形態へ挑戦をすることで、数々のヒット作の創出に至っています。

 また、戦略的な投資を行い、多様なポートフォリオにモバイルゲームが加わりました。当社は、今日のゲーム業界において F2P ビジネスモデルのパイオニアでありながらも、モバイルゲーム市場においても強固なプレゼンスを確保しています。

Cocos2d-x についてhttp://cocos2d-x.org
 世界で 40 万以上もの開発者が、ゲームを開発するために Cocos2d-x を利用してくれています。オープンソースゲームエンジンを採用して開発を進めている Chukong Technologies は、これからもプラットフォームの新しい機能を追加します。ここでは、Cocos2d-x の主な歴史を紹介します。

ウェブテクノロジについてhttp://www.webtech.co.jp/index.html
 ウェブテクノロジは、OPTPiX 画像最適化技術を核にアプリ・ゲーム・ウェブ等の開発をサポートする製品・サービスを 15 年以上にわたり提供してまいりました。クオリティを徹底的に追求し、これからも様々な開発現場の品質向上、効率化、夢の実現をサポートしてまいります。
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