このゲームの読者の評価
- 読者レビューについて
- 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
- 前のページ
- 次のページ
- Pages: 1
-
地味だがよく出来た球団運営シミュレーションゲーム 60 - 投稿者:swingout(男性/40代)
- 投稿日:2014/10/12
- 良い点
- ◎選手の成長と球団の運営がじわじわ楽しい
選手は試合に出場すると成長するが、成績ではなく打席や投球回数で伸びるので負けても楽しみがある。
選手には年齢があり、成長もあれば衰退も引退もある。ゆえに、成長と結果追求のバランスを取りながら選手をやりくりしていくことになるが、これがじわじわ楽しい。
◎戦術設定が地味に奥が深い
毎日7:00−24:00毎に1試合あるので、全試合を指揮するのは無理。そこで、自動操作時のAI戦術を設定して置くことになる。シンプルな基本戦術とマニアックな詳細戦術の2種類があり、PDCAを楽しめる種のプレイヤーにはたまらない。
○ちゃんと野球になっている
チープなゲームにありがちな不自然なことやありえないことが少ない。ないとは言わないが、ちゃんと野球になっている。
○リソース(資金、時間)にあわせて遊べる
夢のオールスターチームを作ろうと思えば別だが、そうでなければ気軽に遊べる。
初期にそこそこ投資して気に入った選手を集めてから始めるもよし、無課金でスタートしてコツが掴めてきたら育成にピンポイントで投資するもよし。
△交流するもソロもお好きに
フレンドが一定数以上いないと不便だが、ソロでも遊べなくはない。また、フレンドとの交流もチャット等を強制されないので自分のペースで遊べる。 - 悪い点
- ×派手さに欠ける
グラフィックやサウンド、演出やイベントといった派手さや盛り上がりには欠ける。
×試合時の操作項目が少ない
試合中の所謂監督モードでやれることが少ない。(例、スクイズがない。右打ちがない)
- 総評
- 一言で言えば、「地味だがよく出来た球団運営シミュレーション」。
数年前に『MLB Manager ONLINE』というゲームにはまった難民としては、久しぶりに愉しい野球シミュレーションゲームに出会えたという印象である。
1試合1試合の相手プレイヤーとの真剣勝負がしたい、とか、”僕の考えた最強の球団”を作り上げたい、というプレイヤーにはあまり向かないかもしれない。
ジャンルは違うが『俺の屍を越えてゆけ』や『ヴィーナス&ブレイブス』のような世代交代シミュレーション好きにはわりと向いているかもしれない。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 4 4 4 -
野球ゲームとしては最低最悪の出来 20 - 投稿者:れーちん(男性/20代)
- 投稿日:2014/09/07
- 良い点
- 好きな選手を育成できる(ただし課金しないと思うように育てるのは難しい)
- 悪い点
- 選手の査定が酷い(ex:梅野の長打力が中田翔、李大浩、阿部などよりも高い)
パラメーターよりも運の要素があまりにも大きい(lv3~4の投手がlv7以上で固めた打線を無失点で抑えることもざらに有 逆も然り)
獲得出来るBP(ゲーム内通貨)が少ない上にスカウトや留学費用があまりにも高いため長続きしない
明らかにフェンスを越えていないのにHR、どう見てもファールなのにヒットといったグラフィックの手抜き
ヒットエンドラン時の空振り→盗塁失敗率の高さ
パラメーターの1つ守備値が完全に無意味
捕手の暴投率が高い
一部にハングルが残るなどの粗さ - 総評
- やるだけ時間の無駄
ハンゲームにありがちなすぐにサービス終了するタイプのブラウザゲーかと思われます
野球シュミレーションゲーをしたいのならやきゅつくをやる事をお勧めします
- プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 1 1 2 1 2
- 前のページ
- 次のページ
- Pages: 1
4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。