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PlayStation VR

このページの最終更新日:2016/10/13 13:23:56 PlayStation VR

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「第22回AMDアワード」,コンテンツ賞「優秀賞」の授賞作品12作品が決定

[2017/03/01 20:21]

PS VRの全世界の累計実売台数が91万5000台を達成。2017年内に100本以上の新コンテンツを発売予定

PS VRの全世界の累計実売台数が91万5000台を達成。2017年内に100本以上の新コンテンツを発売予定

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは本日,同社が販売するPS VRの全世界の累計実売台数が,2月19日時点で91万5000台に達したと発表した。2016年10月に発売され,国内では長らく品薄状態が続いていたPS VR。1月26日に国内追加販売がスタートし,この数字は発売から4か月での販売台数となる。

[2017/02/27 11:55]

ソニーの元VRリーダーが設立したスタジオ「Dream Reality Interactive」のビジョン

ソニーの元VRリーダーが設立したスタジオ「Dream Reality Interactive」のビジョン

 ソニーのロンドンスタジオでリーダーを務めたDavid Ranyard氏が,同スタジオの才能を結集して新しいチームを設立した。2017年は新しいメディアの“リバランス(再均衡)”の年になると警告する。

[2017/02/13 16:14]

プログラミング教育ワークショップ「VR CAMP with PlayStation VR」が3月11日に開催

[2017/02/13 15:58]

ソニーはPSVRへのコミットメントを示す必要がある

ソニーはPSVRへのコミットメントを示す必要がある

 バイオハザード7の成功は,VRでのフルゲームの可能性に光明をもたらした。ここで浮かび上がるのが,いまだ供給が安定しないPlayStation VRへの懸念だ。ソニーはVRプラットフォームをどうしていくのか,強い意思表示が求められている。

[2017/02/02 16:50]

PlayStation VRタイトルセールがPS Storeで1月26日にスタート。PS VR対応/専用ソフトが最大50%オフ,2月1日まで

PlayStation VRタイトルセールがPS Storeで1月26日にスタート。PS VR対応/専用ソフトが最大50%オフ,2月1日まで

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは本日(2017年1月23),PlayStation VR対応もしくは専用ソフトが最大50%オフとなる「SIE PlayStation VRタイトルセール」を,PlayStation Storeにて,1月26日から実施すると発表した。

[2017/01/23 15:47]

PS VRでYouTubeの360度動画およびVR動画が視聴可能に。PS4用アプリ「YouTube」のバージョン1.10アップデートが実施

PS VRでYouTubeの360度動画およびVR動画が視聴可能に。PS4用アプリ「YouTube」のバージョン1.10アップデートが実施

 Googleが提供しているPS4用無料アプリ「YouTube」の,アップデートの配信が開始された。最新バージョンは1.10。このアップデートにより,VRシステム・PS VRを使用して,360度動画および,バーチャルリアリティ動画(3Dの360度動画)を視聴することが可能になった。楽しみ方がグッと広がるアップデートだ。

[2017/01/20 11:04]

「PlayStation VR」の国内追加販売が2017年1月26日にスタート。同日には「バイオハザード7 レジデント イービル」も発売

「PlayStation VR」の国内追加販売が2017年1月26日にスタート。同日には「バイオハザード7 レジデント イービル」も発売

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは本日(2017年1月16日),長らく品薄状態が続いていた「PlayStation VR」国内追加販売を,1月26日に開始すると発表した。同日には,シリーズ最新作にしてPS VR対応ソフトでもある「バイオハザード7 レジデント イービル」も発売される。

[2017/01/16 12:02]

【西川善司】「PS VRのプロセッサーユニットでHDRパススルーできない問題」の打開策を考える

 【西川善司】「PS VRのプロセッサーユニットでHDRパススルーできない問題」の打開策を考える

 「PS4 ProとPS VRを購入して両製品を接続し,さらに4K&HDR対応テレビを接続すると,HDR出力できない」という問題に遭遇した西川氏。その解決法をいろいろ試してみるのが,(善)後不覚第46回のテーマである。果たして氏は,完璧な解決策に辿り着けたのだろうか。

[2016/12/28 00:30]

2016ゲーム業界動向まとめ:「VR元年」は実現したのだろうか?

2016ゲーム業界動向まとめ:「VR元年」は実現したのだろうか?

 この記事はGamesIndustry.bizの年末年始企画の一環であり,年間を通して最も注目すべき話題を分析している。「VR元年」と呼ばれた2016年は,VRにとってどんな年だったのかをまとめてみよう。

[2016/12/21 00:00]

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