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Unity

このページの最終更新日:2013/04/02 21:14:51 Unity

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スマートフォン向け動画広告「Unity Ads」がアプリ万博 2016 渋谷に出展

[2016/05/23 20:03]

VRコンテンツ開発技術のいまを総まとめ。Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」レポート

VRコンテンツ開発技術のいまを総まとめ。Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」レポート

 2016年5月10日に開催されたVRコンテンツ開発者向けカンファレンス「Japan VR Summit」のセッション4は,VR開発者なら誰もが知るUnity Technologies・Epic Games・AMDの日本サポートを担当する面々が集い,最新VR開発動向の報告を行った。

[2016/05/12 00:00]

Unity,開発者会議「Unite 2016 Tokyo」の講演動画43本を公開

[2016/05/02 13:10]

高校生向けのゲーム開発コンテスト「Unityインターハイ2016」が開催決定

[2016/04/28 14:58]

[Unite 2016]新世代Unity 5.4でゲーム制作環境はどう変わるか? 最新機能を総まとめしたUnite 2016 Tokyo基調講演レポート

[Unite 2016]新世代Unity 5.4でゲーム制作環境はどう変わるか? 最新機能を総まとめしたUnite 2016 Tokyo基調講演レポート

 2016年4月4日,都内で,ゲームエンジンUnityの祭典「Unite 2016 Tokyo」が開催された。4日5日の両日にわたって行われる国内最大のUnity関連イベントだ。Unityの新しい機能やサービスが紹介され,来日したUnityの専門スタッフによる発表やゲストの登壇など盛りだくさんの内容となった基調講演の概要をお伝えしたい。

[2016/04/09 00:00]

[Unite 2016]Unityの豊富な情報を活用し,スピード感ある開発を。「『昭和駄菓子屋物語2』開発物語。〜カジュアル放置ゲームでのUnityの使い方〜」聴講レポート

[Unite 2016]Unityの豊富な情報を活用し,スピード感ある開発を。「『昭和駄菓子屋物語2』開発物語。〜カジュアル放置ゲームでのUnityの使い方〜」聴講レポート

 2016年4月4日と5日,Unity開発者のためのカンファレンス「Unite 2016 Tokyo」が東京都内にて開催された。その2日目,「『昭和駄菓子屋物語2』開発物語。〜カジュアル放置ゲームでのUnityの使い方〜」と題した講演が行われ,小規模な開発チームにおけるUnityの活用法が語られた。

[2016/04/05 21:10]

[Unite 2016]個人のUnityスキルを評価する「Unity認定試験」の展開が紹介されたセッション「Unity教育への取り組み」聴講レポート

[Unite 2016]個人のUnityスキルを評価する「Unity認定試験」の展開が紹介されたセッション「Unity教育への取り組み」聴講レポート

 2016年4月4日と5日の両日,Unity開発者のためのカンファレンス「Unite 2016 Tokyo」が東京都内で開催されている。その初日,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの簗瀬洋平氏によるセッション「Unity教育への取り組み」が行われ,ユーザー個人が持つUnityの技能を評価する「Unity認定試験」を中心に,さまざまな取り組みが紹介されていた。

[2016/04/05 14:14]

モノビット,「Oculus Rift」用のVR体験デモをUnite 2016 Tokyoで初公開

[2016/04/01 13:14]

「Unite 2016 Tokyo」の基調講演はSCE WWSの吉田修平氏と,マーザ・アニメーションプラネットの前田雅尚氏に決定。VRアプリによる視聴も可能に

「Unite 2016 Tokyo」の基調講演はSCE WWSの吉田修平氏と,マーザ・アニメーションプラネットの前田雅尚氏に決定。VRアプリによる視聴も可能に

 2016年4月4日と5日に開催される,「Unity」ユーザーのためのカンファレンス「Unite 2016 Tokyo」。同イベントにおける基調講演の登壇者が本日発表された。登壇するのは,SCE WWSの吉田修平氏と,マーザ・アニメーションプラネットの代表取締役社長・前田雅尚氏。基調講演をVRアプリで視聴できるという仕掛けもあるそうだ。

[2016/03/31 19:58]

Unity主催の開発者会議「Unite 2016 Tokyo」,講演スケジュールが確定

[2016/03/22 19:37]

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