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ガンホー,「ケリ姫スイーツ」開発者と対談した「KAZUKIKU」第11回を公開
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印刷2012/12/04 12:22

リリース

ガンホー,「ケリ姫スイーツ」開発者と対談した「KAZUKIKU」第11回を公開

ケリ姫スイーツ ケリ姫スイーツ ケリ姫クエスト ケリ姫クエスト
配信元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 配信日 2012/12/04

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


ガンホー、森下社長が開発者を直撃する人気コンテンツ
第11回KAZUKIKU-かずきく-「ケリ姫スイーツ」
累計220万DLを突破した「ケリ姫クエスト」の続編、その開発裏話とは?

画像集#016のサムネイル/ガンホー,「ケリ姫スイーツ」開発者と対談した「KAZUKIKU」第11回を公開

 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 (本社所在地:東京都千代田区、代表取締役社長 CEO 森下一喜、以下「ガンホー」)は、社長でありエグゼクティブプロデューサーでもある森下自らが自社タイトルの開発の裏側に迫り、またゲーム業界について語る企画、「KAZUKIKU-かずきく-」の第11回目として、今回はスマートフォン向けゲーム『ケリ姫スイーツ』の開発者と対談しました。

 「KAZUKIKU-かずきく-」は、ガンホーのコーポレイトサイト(http://www.gungho.co.jp)にて、ガンホーのゲーム1本1本の制作に対する情熱やポリシーをエグゼクティブプロデューサーの森下自身が開発者との対談を通じて直撃、動画とテキストで紹介する企画です。

画像集#008のサムネイル/ガンホー,「ケリ姫スイーツ」開発者と対談した「KAZUKIKU」第11回を公開
 第11回目となる今回は、累計220万DLを突破した「ケリ姫クエスト」から1年を経てついに登場した待望の続編、アクションパズルRPG『ケリ姫スイーツ』の開発の裏側に迫ります。様々な面において前作から進化を遂げているという本作。ディレクターがプロデューサーに内緒で進めていたという“縦持ち”化や「一番要望が多くて、一番解決が難しかった」という“ローディング時間”の短縮問題など、前作から引き続き、抜群のチームワークで様々な困難を解決していった「ケリ姫チーム」の開発エピソードを直撃しています。

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【企画概要】
企画名:KAZUKIKU-かずきく-
URL:http://www.gungho.co.jp/business/kazukiku/index.html
概要
ガンホーのゲーム1本1本の制作に対する情熱やポリシーやガンホーが見据えるゲーム業界について社長でありエグゼクティブプロデューサーの森下自身が紹介する企画


【『ケリ姫スイーツ』基本情報】
タイトル:ケリ姫スイーツ
ジャンル:アクションパズルRPG
提供カテゴリ
・App Store:「ゲーム」>「アクション」または「パズル」
・Google Play:「ゲーム」>「アクション&アーケード」
対応機種
iPhone/iPod touch/ iPad iOS4.3以降の対応機種
Android OS 2.2以降の対応機種
特徴
簡単なアクションとパズルゲームのような戦略性でモンスターを倒す、ステージクリア型のアクションパズルRPGです。武器や防具に経験値を溜めたり、数多くの武器や「姫」の衣装を場面により変えたりして、キャラクターを成長させながらステージを進みましょう。

画像集#001のサムネイル/ガンホー,「ケリ姫スイーツ」開発者と対談した「KAZUKIKU」第11回を公開 画像集#002のサムネイル/ガンホー,「ケリ姫スイーツ」開発者と対談した「KAZUKIKU」第11回を公開
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アプリダウンロード先URL:
・App Store:http://itunes.apple.com/jp/app/id547197684
・Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gungho.kerihimequest2

提供開始日
・iOS版:2012年11月26日(月)
・Android版:2012年11月19日(月)

画像集#009のサムネイル/ガンホー,「ケリ姫スイーツ」開発者と対談した「KAZUKIKU」第11回を公開

「ケリ姫スイーツ」公式サイト

ガンホー・オンライン・エンターテイメント公式サイト


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