プレイレポート
[E3 2012]「God of War」ならではの豪快なボス戦をマルチプレイでも再現。「God of War:Ascension」のオンライン対戦をプレイしてきた
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「God of War」シリーズ最新作となる本作は,北米では2013年3月12日に発売されることが明らかになったばかり。
クレイトスが豪快なアクションで大暴れするおなじみのシングルモードに加えて,シリーズ初のマルチプレイモードによるオンライン対戦にも対応。今回は,そのマルチプレイモードを中心に体験してきたので,プレイレポートをお伝えしよう。
なお「God of War: Ascension」の主人公は,シリーズでお馴染みのクレイトスとなる。公式サイト(英語)の紹介ページでは,「BEFORE HE WAS A GOD, HE WAS A MAN」と書かれており,第1作「God of War」よりも前の物語が描かれる模様だ。
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試遊可能だったのは,最大8人のプレイヤーがTrojan軍とSpartan軍の2チームに分かれ,4対4で対戦するモードだ。
今回プレイできたバージョンのルールはポイント制。敵軍のプレイヤーを倒したり,マップ内の宝箱をチェックしたりしてポイントを入手し,より多くのポイントを獲得したチームが勝利となる。アクションや操作方法自体は過去作品を踏襲したものになっているので,シリーズのプレイ経験者なら,すぐに馴染めるだろう。
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マルチプレイモードは,キャラクター同士が殴り合うだけのものではなく,マップ上にはさまざまなアイテムや多数のトラップなどが仕掛けられている。「God of War」らしいというべきか,即死系のトラップも珍しくない。それもあってか,キャラクターが倒れてもすぐにリスポーンが可能だ。
個人的には,シビアな駆け引きをする対戦というよりも,チーム戦ではあるが,大人数で乱闘をワイワイと楽しむのに向いているという印象だった。
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ちなみに,「God of War」シリーズの大きな魅力といえば,とてつもなく巨大なボスをド派手なアクションで撃破することで味わえる爽快感が挙げられる。そのため,マルチプレイで,人間大のプレイヤーキャラクター同士が対戦するとなると,そういった「God of War」らしい要素が楽しめないのでは? 心配する人も少なからずいるだろう。
しかし,本作のマルチプレイには,“God of Warらしさ”を味わえる仕掛けがしっかりと用意されているのだ。
筆者がプレイしたときには,対戦が始まってある程度の時間が経過すると,ステージ上のある地点に「Spear of Olympus」なるアイテムがセットされた。
実はこれ,ステージの後ろで暴れているMegalopsを倒すための武器で,このアイテムを取得すれば,シングルモードのボス戦と同様,ド派手なアクションでMegalopsを撃破できるのだ。もちろん,入手は早い者勝ちである。
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先に,ルールはポイント制だと先に述べたが,実はこのボス撃破による獲得ポイントが非常に大きく,不利な状況でも一気に形勢を逆転できるほどだ。余談だが,筆者がプレイしたときはほぼ互角の勝負だったのだが,敵の隙をついて筆者がSpear of Olympusを獲得してMegalopsを倒したことで,自軍を勝利に導くことができた。
マルチプレイで他プレイヤーを出し抜き,巨大なボスを倒したときに味わえる満足感は格別だ。シングルモードでボスを倒したときの爽快感とは別の形で,「God of War」の魅力をマルチプレイで昇華したものといえる。
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今回プレイできたステージは1種類のみで,プレイヤーキャラクターの装備カスタマイズ要素などは体験できなかったが,豪快かつ爽快感あふれるアクションを十分堪能できる内容だった。SCEのプレスカンファレンスで公開されたシングルモードと合わせて,大作に仕上がる雰囲気をすでに漂わせており,製品版への期待も非常に高まるところだ。
「E3 2012の特設ページはこちら」
- 関連タイトル:
God of War: Ascension
- この記事のURL:
(C)Sony Computer Entertainment America LLC
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