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【夏PR】Act.2で生まれ変わる「機動戦士ガンダムオンライン」,モビルスーツの戦闘がより熱く楽しく
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印刷2013/07/29 12:00

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【夏PR】Act.2で生まれ変わる「機動戦士ガンダムオンライン」,モビルスーツの戦闘がより熱く楽しく

画像集#001のサムネイル/【夏PR】Act.2で生まれ変わる「機動戦士ガンダムオンライン」,モビルスーツの戦闘がより熱く楽しく

画像集#002のサムネイル/【夏PR】Act.2で生まれ変わる「機動戦士ガンダムオンライン」,モビルスーツの戦闘がより熱く楽しく
 バンダイナムコオンラインがサービス中の「機動戦士ガンダムオンライン」は,最大52人対52人,計104人が大規模戦闘を行えるオンラインシューティングゲームで,「機動戦士ガンダム」シリーズの戦場を疑似体験できるタイトルだ。プレイヤーは地球連邦軍とジオン公国軍に分かれ,戦場を翔るパイロット,あるいはパイロット達に指示を与える指揮官となって自国の勝利を目指すことになる。

 大規模戦闘の勝利条件は,敵の戦力ゲージを0にするか,終了時点での自軍の戦力ゲージを,敵よりも高くすること。相手の戦力ゲージを下げるには,敵の本拠地を攻撃するか,敵モビルスーツを撃破する必要がある。敵と交戦しながら前線を押し上げていき,敵の本拠地を目指すのがゲームの基本的な流れだ。
 バトルは,モビルスーツに搭乗して戦うTPSタイプで,プレイヤーの操作がダイレクトに反映されるアクション性の高い仕上がりだ。ただ,敵をロックオンして戦うこともできるので,TPSに慣れていない人でも十分楽しめるものになっている。


「機動戦士ガンダムオンライン」を遊んでみる


画像集#005のサムネイル/【夏PR】Act.2で生まれ変わる「機動戦士ガンダムオンライン」,モビルスーツの戦闘がより熱く楽しく

 登場するモビルスーツは,ガンダムやザクといったお馴染みのものから,局地戦用にカスタマイズされたものまで数多く揃えられている。格闘武器を主体に敵に切り込んでいくか,射撃武器で遠距離から弾幕を張るか,または支援系モビルスーツで味方の機体を修理するか。選んだモビルスーツによって戦い方も変わってくるのだ。

画像集#004のサムネイル/【夏PR】Act.2で生まれ変わる「機動戦士ガンダムオンライン」,モビルスーツの戦闘がより熱く楽しく

 モビルスーツのパイロットとして参戦するのは両軍51名ずつ。前線は常に複数の機体が入り混じって戦う集団戦となるため,自機の性能を把握し,味方機と協力しながら戦うことが必要だ。なお,モビルスーツは強襲/重撃/砲撃/支援/狙撃の5つのタイプに分けられていて,役割分担がはっきり決まっている。自分の役割を果たしながら味方と連携して戦う集団戦──これがガンダムオンラインの醍醐味といえるだろう。

 両軍1名のみ出撃可能な指揮官は,モビルスーツには搭乗せず,戦場マップを見ながら味方へ指示を与える役割を持つ。特殊なコマンドを使った「戦術支援」も行使でき,状況に応じてエースパイロットを投入すれば劣勢を挽回することも不可能ではない。

画像集#006のサムネイル/【夏PR】Act.2で生まれ変わる「機動戦士ガンダムオンライン」,モビルスーツの戦闘がより熱く楽しく

 ジャブローやソロモンなど原作にも登場する戦場を舞台に,集団対集団の熾烈な戦いが展開するわけだが,戦場は全体的に起伏が激しく,入り組んだ構造の施設内部や水中で戦うシチュエーションも多い。機体を操作するテクニックだけでなく,マップの特徴を活かした戦略的な思考も必要になってくる。ガンダムの名言を借りると「モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差ではない」のかもしれない。
 1回の戦闘が最大20分という短い時間設定になっていることもあり,手軽にガンダムの世界を堪能できる本作。ガンダムファンはもちろん,仲間との協力プレイを楽しみたいアクションゲーム好きにもオススメできる1本だ。

画像集#007のサムネイル/【夏PR】Act.2で生まれ変わる「機動戦士ガンダムオンライン」,モビルスーツの戦闘がより熱く楽しく

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夏のオンラインゲーム特集



最新アップデート情報


ガンオン初の大型アップデート
“Act.2”実装

2013年8月7日実装予定

日頃より機動戦士ガンダムオンラインをご愛顧頂き誠にありがとうございます。 皆様の応援のおかげで、サービス開始より8ヶ月にて50万人を超えるお客様にプレイ頂いております。 そこで「機動戦士ガンダムオンライン」では、夏の大規模アップデートといたしまして「Act.2」を皆様にお送りいたします!

画像集#016のサムネイル/【夏PR】Act.2で生まれ変わる「機動戦士ガンダムオンライン」,モビルスーツの戦闘がより熱く楽しく

「機動戦士ガンダムオンライン」Act.2特設ページ


■協力戦

●仲間とともに迫りくる敵に立ち向かおう!
仲間のパイロットと共に、作戦の遂行を目指す待望の「協力戦」が実装されます!
「協力戦」は6人でチームを組み、次々に迫り来る敵達から防衛をするモードです。
 独自要素『救援物資』や、仲間との連携を利用し、大規模戦を遥かに上回る量の大軍団を 打ち破ろう!?

画像集#015のサムネイル/【夏PR】Act.2で生まれ変わる「機動戦士ガンダムオンライン」,モビルスーツの戦闘がより熱く楽しく

 協力戦でハイスコアを出せば、未知のアイテムが入手できるかも!?

●次々と襲いかかる敵軍を相手に、君たちは生き延びることができるか!

協力戦では、敵は「WAVE」と呼ばれる単位で襲撃してきます。
一つのWAVE毎に、準備期間があり、準備期間の終了とともに敵が攻撃を行なってきます。
 そのWAVEで攻めてくる敵から、「防衛目標」を守りきればWAVEのクリアとなり、次のWAVEに進むことができます。

協力戦はいくつかのWAVEから構成されており、全てのWAVEをクリアすることで、勝利となります。

●救援物資を駆使し、防衛目標を守りぬけ!
協力戦では独自の要素「救援物資」を利用することができます。
マップに出現する様々な救援物資はどれも強力な効果を発揮するため 戦況に合わせて利用しよう!

画像集#013のサムネイル/【夏PR】Act.2で生まれ変わる「機動戦士ガンダムオンライン」,モビルスーツの戦闘がより熱く楽しく
敵を転倒させる救援物資「グレネードT型」が相手に炸裂!
画像集#014のサムネイル/【夏PR】Act.2で生まれ変わる「機動戦士ガンダムオンライン」,モビルスーツの戦闘がより熱く楽しく
直撃した相手はたまらずダウンしてしまうぞ!

●ハイスコアボーナスに挑戦し、より高みを目指せ!
協力戦をクリアした時には「スコア」を得ることができます。 このスコアを一定数以上獲得していれば「ハイスコアボーナス」を受け取ることができます。
ハイスコアボーナスは一定期間の間に一度だけ入手が可能です。ボーナスの中にはなかなか 手に入らないアイテムもあるかも!?


■パイロットカスタマイズ

●プレイヤーの分身たる「パイロット」の見た目を変更できる「パイロットカスタマイズ」機能が実装!!
画像集#009のサムネイル/【夏PR】Act.2で生まれ変わる「機動戦士ガンダムオンライン」,モビルスーツの戦闘がより熱く楽しく
 今までの自分から、新たな自分に! パイロットの服装、髪型、ボイスなどを変更できる『パイロットカスタマイズ』が実装されます! 新規の服装、髪型はもちろん、豪華声優陣によるボイスなど追加要素も盛りだくさんです!
 『パイロットリメイク』で新たな自分に生まれかわる!?顔や性別の変更も可能です! 気分も新たに戦場で大暴れしちゃいましょう!

パイロットの服装、髪型、ボイスは、特定の素材や条件を満たすことによってアンロックすることできます。

●パイロットに豪華声優陣の新ボイス追加!
パイロットボイスに、下記の豪華声優陣のボイスが順次追加されていきます!
お気に入りのあの人の声が、あなたのパイロットボイスに!?


■階級システムアップデート

●Act.2 アップデート時に現在の「階級システム」が変更されます
Act.2アップデートより、階級システムがリニューアル! 今までは階級によりデッキコストが決定していましたが、これを分離し新たに実装される「ランク」によりデッキコストが決定します。
「ランク」は戦闘を繰り返すことで獲得できる「経験値(EXP)」を溜めていくことで上昇していきます。 なお階級はプレイヤーの強さのみを表す純粋なパラメーターとなり、アップデートでは新たな階級も追加されます。

●階級システムアップデートの注意点
・パイロットに新たなパラメーター「ランク」「経験値(EXP)」が追加されます。
・「ランク」は大規模戦等の報酬で獲得する「経験値(EXP)」を溜めることで上昇していき、降下することはありません。
・「ランク」の上昇に合わせてデッキコストが拡張されていきます。
・各パイロットの「ランク」の初期値はAct.2アップデート時点のデッキコストと同じになるように設定されます。
・「階級」はパイロットの腕前を表すだけのパラメーターとなり「PP」が変動するルールに変更はありません。
・Act.2アップデートに合わせてリザルト時のPP入手量、減少量のバランス調整を行います。
・Act.2アップデートに合わせて新しい階級の実装を行います。
・本変更に伴い「PP30ブースター」は廃止となり、新たに「EXP30ブースター」が実装されます。
 ※Act.2アップデート前に既に所持していた「PP30ブースター」は「EXP30ブースター」に変更予定となります。

●Act.2アップデート後の新階級について
Act.2アップデート後からは、大将の上に階級が新設されます。また、Act.2前の階級に応じて「ランク」の初期状態も決定されます。
今後はランクが上昇する度にデッキコストが増えていくようになります。19以上ランクも存在しており、更に高いデッキコストを得ることも可能になります。


■バトルアシストモジュール

●機体に様々な個性を持たせる新システムが登場!君だけの機体を作り上げよう!
画像集#010のサムネイル/【夏PR】Act.2で生まれ変わる「機動戦士ガンダムオンライン」,モビルスーツの戦闘がより熱く楽しく
戦場をかけるあなたの相棒をバージョンアップ!様々な特性を付加できる「バトルアシストモジュール」が新登場します!
モジュールを装備すれば、機体の性能を強化することが可能!ただし、装備すればするほどコストや再出撃時間も増加してしまいます。 組み合わせは自由自在! あなただけの組み合わせで勝利をつかめ!!!


●無限の可能性!あなただけの組み合わせで世界に一つだけの機体を作りあげろ!
モジュールは様々な種類があり、地形適正が補正されたり、オーバーヒート時の復帰速度上昇、緊急帰投時の中断回避など、愛機の活躍の場が広がること間違いなし!

モジュールはさらなる性能を引き出す反面、コスト、再出撃時間が増加してしまいます。
運用に応じて、適切なものを選択することが重要です!

※「バトルアシストモジュール」は大規模戦報酬などでの入手を予定しております。

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夏のオンラインゲーム特集

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    機動戦士ガンダムオンライン

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