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英雄クロニクル

英雄クロニクル
公式サイト http://www.success-corp.co.jp/software/general/au-chronicle/
発売元 サクセス
開発元
発売日 2011/09/29
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「英雄クロニクル」プレイヤー待望のダンジョンが本日実装。探索状況に応じて経験値やアイテムを獲得可能

「英雄クロニクル」プレイヤー待望のダンジョンが本日実装。探索状況に応じて経験値やアイテムを獲得可能

 サクセスはサービス中のブラウザSRPG「英雄クロニクル」にて,新要素「ダンジョン」を本日(2012年4月26日)実装すると発表した。ダンジョン内では自動で戦闘が行われ,探索の状況によってアイテムや経験値を獲得できるとのこと。なお,本日の定期メンテナンス終了時刻は通常よりも遅く,19:00にプレイ可能となる予定だ。

[2012/04/26 17:52]

「英雄クロニクル」,新システム「中盤戦」が本日実装

[2012/04/05 18:32]

【PR】例えば“邪気眼”の解放場所を探している人へ。ブラウザSRPG「英雄クロニクル」はロールプレイに完全特化した懐かしくも新しい一作だった

【PR】例えば“邪気眼”の解放場所を探している人へ。ブラウザSRPG「英雄クロニクル」はロールプレイに完全特化した懐かしくも新しい一作だった

 「2Dグラフィックスで基本プレイ料金無料でファンタジー世界」という,字面だけを見れば“いかにも”ブラウザゲーム然とした仕様の「英雄クロニクル」。しかしその実態は,プレイヤー達が生み出した“設定”を,ゲームのコンテンツとして直接たたき込める“ロールプレイ特化型ゲーム”である。本稿では,そんな本作が持つ,外からは見えにくい魅力をお伝えしていきたい。

[2012/03/24 12:00]

ロールプレイ特化のブラウザSRPG「英雄クロニクル」は第3シーズンに突入。プレイヤーの動向や新要素などを運営・開発チームに聞いた

ロールプレイ特化のブラウザSRPG「英雄クロニクル」は第3シーズンに突入。プレイヤーの動向や新要素などを運営・開発チームに聞いた

 2012年3月1日20:00に,ロールプレイ要素が重視されたブラウザSRPG「英雄クロニクル」にて,第3シーズンが開始された。今回は,プロデューサーのオッド氏と運営担当の横山和弘氏に,前シーズンの内容を振り返ってもらいながら,第3シーズンでの新要素について聞いてみた。

[2012/03/02 00:00]

「英雄クロニクル」,第3シーズンが開始。記念にキャンペーンも

[2012/03/01 19:58]

「英雄クロニクル」,クエストで功績Pを5000獲得し「防具くじ」に挑戦しよう

[2012/02/23 16:38]

「英雄クロニクル」“称号システム”を実装。ショップでNPC援軍が購入可能に

[2012/02/09 18:19]

「英雄クロニクル」,上位BINGOくじが期間限定で登場

[2012/01/26 18:27]

「英雄クロニクル」,山賊を倒して特別なアイテムが手に入るくじに挑戦しよう

[2012/01/19 16:50]

「英雄クロニクル」,功績ポイントを5000獲得すれば「防具くじ」に挑戦が可能

[2011/12/22 18:24]

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