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「World of Warships」,戦場(マップ)の制作コンセプトにフォーカスした開発者日記第6回が公開
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印刷2015/06/03 17:00

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「World of Warships」,戦場(マップ)の制作コンセプトにフォーカスした開発者日記第6回が公開

 ウォーゲーミングジャパンは本日(2015年6月3日),オンライン海戦ストラテジーゲーム「World of Warships」の開発者日記第6回を公開した。
 今回は,World of Warshipsの戦場(マップ)がどのように制作されているか,という点にフォーカスした内容だ。

画像集 No.003のサムネイル画像 / 「World of Warships」,戦場(マップ)の制作コンセプトにフォーカスした開発者日記第6回が公開 画像集 No.004のサムネイル画像 / 「World of Warships」,戦場(マップ)の制作コンセプトにフォーカスした開発者日記第6回が公開
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 本作の戦場は「やりごたえのあるゲームプレイ」「ビジュアルの充実」という2つのコンセプトのもとで制作されているという。具体的に,前者は「異なる艦種に違った選択肢(戦略)を提供するようなデザイン」,後者は「史実の海戦の状況を反映した風景やムードを再現する」といった形でゲームに落とし込んでいるようだ。

 今後は,クローズドβテストで見られたプレイヤーに動きなどを分析したり,今後実装される艦船を考慮したりしつつ,戦場の再調整が行われるとのこと。
 なお今回の動画では,開発中の戦場「黒海」「地中海」「大西洋」についても紹介されているので,こちらにも注目しよう。

「World of Warships」公式サイト

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