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[E3 2014]「大乱闘スマッシュブラザーズ」プレイレポート。Wii U版と3DS版の違いとは?
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印刷2014/06/12 13:01

プレイレポート

[E3 2014]「大乱闘スマッシュブラザーズ」プレイレポート。Wii U版と3DS版の違いとは?

 任天堂は,E3 2014の同社ブース内にて,2014年9月13日に発売を予定している「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS」と,2014年冬に発売予定の「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」をプレイアブル出展している。
 本作については,「Nintendo Digital Event」で発表されたNFCフィギュア「amiibo」への対応や,新要素「Miiファイター」,新キャラクター「パルテナ」「パックマン」の参戦などが明らかになったというのは,すでに4Gamerでお伝えしているとおりだ。
 そんな本作をさっそくプレイしてみたので,両機種それぞれの特徴やプレイフィールをお伝えしよう。

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「大乱闘スマッシュブラザーズ」公式サイト

4Gamer「E3 2014」記事一覧


 今回,任天堂ブースに置かれていた試遊バージョンでは,Wii U/3DS版ともに20体のプレイアブルキャラクターが用意されていた。筆者は,1999年にリリースされた初代スマブラ(「ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」)から参戦している「サムス」を選んだのだが,なにせ同シリーズの作品をプレイするのは10年ぶりということで,何をやっているのか,何をされているのか分からないまま,初戦は最下位でフィニッシュ。えーと,チャージショットってどうやるんだっけ……。

 その後,ほかのプレイヤーの戦いぶりを10試合近く観戦してみたら,ほとんどの試合にリトル・マック(ボクシングゲーム「パンチアウト!!」の主人公)が出場しており,必殺パンチが決まるたびに歓声が挙がっていたのが印象的だった。

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 なお,Wii U版の試遊台に用意されていた入力デバイスは「Wii U GamePad」でなく,ゲームキューブ用のコントローラだった。じっくりと確認できなかったものの,これは発表されたばかりの周辺機器「Wii U用ゲームキューブコントローラ接続タップ」を介したものだと思われる(関連記事)。

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 気になる動作面だが,フレームレートなど,はっきりとした数値が出ていたわけではないものの,動きがカクつくような場面は一切見られなかった。対戦格闘ゲームのプレイ環境として,十分満足できるものになっているのはまず間違いないだろう。

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 一方,3DS版の大きな特徴となるのは,やはり立体視だ。これにより,キャラクターが手前に向かって飛んでくる演出などで迫力が増している。3DS版を購入予定の人は,ぜひ3D立体視の機能を体験してみてほしい。

3DS版の下画面に表示される情報は,ゲームモードによって異なるようだ
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 ちなみに3DS版も高いフレームレートで動作しているようで,短時間のゲームプレイだったとはいえ,快適さの面でWii U版との違いはあまり感じなかった。スマブラを屋外で遊びたいのか,腰を据えてじっくりとプレイしたいのか,プレイヤーの遊び方に合わせてプラットフォームを選べばいいのではないだろうか。

 気になるWii U版の発売日やさらなる参戦キャラクターなどは,これから逐次発表されるはず。今後の動向にも注目しておきたい。

「大乱闘スマッシュブラザーズ」公式サイト

4Gamer「E3 2014」記事一覧

  • 関連タイトル:

    大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U

  • 関連タイトル:

    大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS

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