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世界を目指すディー・エヌ・エーが「第3回モバゲーオープンプラットフォームForum」を開催。鈴木 裕氏と襟川陽一氏もゲスト登壇
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印刷2010/12/16 00:00

イベント

世界を目指すディー・エヌ・エーが「第3回モバゲーオープンプラットフォームForum」を開催。鈴木 裕氏と襟川陽一氏もゲスト登壇

画像集#002のサムネイル/世界を目指すディー・エヌ・エーが「第3回モバゲーオープンプラットフォームForum」を開催。鈴木 裕氏と襟川陽一氏もゲスト登壇
 12月15日,ディー・エヌ・エー(DeNA)は,「第3回モバゲーオープンプラットフォームForum」を,東京都内で開催した。このフォーラムは,同社のスマートフォン向けソーシャルゲーム開発への取り組みや,国内外のソーシャルゲーム市場に向けたX-device/X-border戦略,そして今後の海外展開などについて説明するためのもの。定員1000名の会場には,日本のソーシャルゲームデベロッパー関係者が数多く集まっていた。
 すでにモバゲータウンのスマートフォン展開については概略が紹介されているが,ここでは,イベント全体の流れを通じて,DeNAの世界戦略を見ていきたい。

ディー・エヌ・エー 代表取締役社長兼CEO 南場智子氏
画像集#003のサムネイル/世界を目指すディー・エヌ・エーが「第3回モバゲーオープンプラットフォームForum」を開催。鈴木 裕氏と襟川陽一氏もゲスト登壇
 最初に登壇したディー・エヌ・エー 代表取締役社長兼CEO 南場智子氏は,オープンプラットフォーム化したモバゲータウンの進捗を報告。提携パートナー数が291社,タイトル数が720と順調に推移しており,またオープンゲーム1日あたりの「モバコイン」の消費量も2010年1月以来,止まることなく成長を続けていると述べた。
 またYahoo!モバゲーについても,本家モバゲーと比較するとまだ規模は小さいが,11月11日に登録会員数が100万人を記録し,12月上旬には155万人に達するなど,どんどん成長を続けていると説明。有名タイトルの展開でさらなる集客力が見込めるため,大きなプラットフォームに育てていきたいと意気込みを見せた。

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 続いて南場氏は,日本/中国(現在は検討段階)/北米を中心とした英語圏といった国境をまたいだ世界市場を横軸,PC/携帯/スマートフォンのマルチデバイス展開を縦軸に,モバゲーのプラットフォーム戦略を説明。日本国内では,本家のモバゲータウン,PCのYahoo!モバゲー,モバゲータウン for Smartphoneという,携帯電話 − PC − スマートフォンといった,デバイスをまたいだ展開を行うX-device戦略に基づいて展開してきたと述べた。
 また,海外については,ソーシャルゲームの豊富なラインナップをベースにしたバーチャルコミュニティ戦略を展開していきたいと展望を述べる。そして,同社が買収した米ngmocoに言及し,「海外展開において重要な要素をすべて有した企業」と説明を加えた。

画像集#006のサムネイル/世界を目指すディー・エヌ・エーが「第3回モバゲーオープンプラットフォームForum」を開催。鈴木 裕氏と襟川陽一氏もゲスト登壇 画像集#007のサムネイル/世界を目指すディー・エヌ・エーが「第3回モバゲーオープンプラットフォームForum」を開催。鈴木 裕氏と襟川陽一氏もゲスト登壇

 さらに壇上で南場氏は,先日報じられた公正取引委員会による立入り検査について,「法令に触れる事実はないと思う」と前置きし,全面的に協力して判断を仰ぎたいと述べ,「お騒がせして皆様には大変ご迷惑をかけました。このような疑義がかかることのないよう,今後は運営を徹底していきます」と謝罪の意を示した。

ngmoco CEO Neil Young氏
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 次に登壇した米ngmocoのCEOを務めるNeil Young氏は,まずiPhoneが登場したときの革新性について言及した。Young氏は,iPhoneのゲームが携帯機に劣らないクオリティを誇るのはもちろんのこと,常にネットワークと繋がっているという点に関して,それまでのゲーム機の延長線上にあるものではなく,大きな飛躍を遂げたものと説明する。
 またYoung氏は,2013年にはAndroid端末も含めたスマートフォンの普及台数が10億台を超えると指摘。今後はよりユーザー中心の市場となっていくことが予想されるが,これまでのモバゲータウンの成長と今後の展開は,その青写真となるだろうと述べた。

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 ディー・エヌ・エー 取締役ソーシャルメディア事業本部長兼COO 守安 功氏は,モバゲータウン for Smartphoneの取り組みを紹介した。スマートフォンでは「ngCore SDK」を提供し,そこでは,ワンソースでiOS上でもAndroid上でも動作するアプリを開発できる環境を構築すると説明。
 併せて,従来のモバゲータウン用アプリをブラウザゲーム化し,国内のスマートフォン向けとして提供することにも言及がなされた。なお例として挙げられた「怪盗ロワイヤル」の場合(現状で対応しているのは怪盗ロワイヤルのみ),従来のモバゲータウン版とモバゲータウン for Smartphone版ではIDを共有しており,これまでにプレイヤーが構築した資産も双方で共有できるとのこと。守安氏は,今後はほかのタイトルも基本的に同様の仕様にすると説明した。

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画像集#021のサムネイル/世界を目指すディー・エヌ・エーが「第3回モバゲーオープンプラットフォームForum」を開催。鈴木 裕氏と襟川陽一氏もゲスト登壇
 そのほか,ngCoreのデモ実演も行われた。会場では,JavaScriptのコードでiPhoneとAndroid端末のどちらでも動作するアプリのデモ実演や,アップデートしたデータをダイレクトに個々のAndroid端末に反映させる機能などが紹介された。
 また,Android端末限定だが,ngCoreは「アグリゲート方式」を採用しているため,モバゲータウン for Smartphoneのアプリ上で複数のゲームを楽しめる。ゲームを切り替えるたびにスマートフォンのホーム画面に戻る必要がないぶん,コミュニティとのシームレスな連携が図れると守安氏は説明した。

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YS NET 代表取締役 鈴木 裕氏
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 続いて,ゲストとしてYS NET 代表取締役 鈴木 裕氏が登壇。鈴木氏は,画面の大きさやタッチパネルによる直感的な操作,そしてPCアーキテクチャへの類似性といった点から,スマートフォンにおけるゲームの優位性について述べた。また鈴木氏個人は,スマートフォンで操作と内部処理を行い,画面表示だけを外部の大型モニタにデジタル出力するような使い方に可能性を感じているとのこと。

 さらに技術の進歩に伴ってスマートフォン自体のパフォーマンス向上が見込めることから,HD対応のゲームで培ったノウハウも生かせるのではないかと述べる。鈴木氏は自らのノウハウと,ディー・エヌ・エーのソーシャルゲーム運営力を組み合わせることで,海外を含めこれまでにないマーケットを開拓できるだろうと,意気込みを見せた。
 なお,鈴木氏が手がけ,モバゲータウンでサービスを提供している「シェンムー街」は,ユニークユーザー数もARPUも事前の予測を上回る数字を見せているとのこと。会場では,「まだ開発に着手していないが」という前置きとともに,スマートフォン版のイメージ画像が紹介された。

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コーエーテクモホールディングス 代表取締役社長 襟川陽一氏
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 二人目のゲストとして登壇した,コーエーテクモホールディングス 代表取締役社長 襟川陽一氏は,同社のグローバルソーシャルゲーム戦略について述べた。襟川氏によると,まず2010年3月までに,8月にモバゲータウンでサービスを開始した「100万人の信長の野望」と,15日に発表された「100万人のモンスターファーム」「のぶニャがの野望」を含め,ソーシャルゲーム4〜5タイトル程度を投入,続く2010年度は10タイトル以上を予定しているとのこと。
 襟川氏はモバゲータウンというプラットフォーム上で,世界に向けてソーシャルゲームを作っていきたいと述べ,社内に“グローバルソーシャルゲーム”というキーワードを掲げ,「ソーシャルゲーム開発部」「グローバルマーケティング部」といった部署を新設したことを明らかにした。最後に襟川氏は,ソニーの創業者である井深 大氏の「将来どうなるかを考えるよりも,将来を自分達で作る方が確実なものになる」という言葉を引用し,「我々自身の手で新しいソーシャルゲームを作っていきましょう」と会場に呼びかけた。

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 最後に,再び南場氏が登壇し,ngCoreの先行開発パートナーとなる50社(日本国内24社,海外26社)を紹介するとともに,プラットフォームのブランド名を「mobage」(モバゲー)で統一すると発表した。また,韓国Samsungからリリースされる,ほぼすべてのAndroid端末にモバゲータウン for Smartphoneがプリインストールされることも併せて発表された。
 南場氏はスマートフォンの拡大に触れ,「ガラケーの時代は背の高い国境に庇護されてきたが,今はそれが取り除かれた。しかし“守りの姿勢”に転じるのではなく,力を合わせて世界に攻めて出る大きな機会を与えてくれた」と述べ,フォーラムを締め括った。

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