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「The Elder Scrolls V: Skyrim」のMODサポートが明らかに。Bethesdaが開発したツールによって,MOD制作が可能に
これは,Bethesda Softworksの公式フォーラムでアナウンスされたもので,フォーラムの管理人がファンの質問に答える形で,「我々は,我々のツールを使ってファンが制作したMODに感銘を受けてきました。ですので,MorrowindやOblivionで提供した“The Elder Scrolls Construction Set”のように,Skyrimでも皆さんに“Creation Kit”をお届けするつもりです」と書き込んでいるのだ。
「The Elder Scrolls V: Skyrim」公式サイト(要年齢認証)
公式フォーラムの当該ページ
昨日(1月19日)掲載した記事でもお伝えしたように,Bethesda SoftworksはThe Elder Scrollsシリーズ第5弾となる本作のために,独自のゲームエンジン「Creation Engine」を開発中だ。公式フォーラムにMODツールの詳しいことは書かれていないが,過去の例を見る限り,たぶんPC専用になるだろう。
公開されたスクリーンショットがかなり見事なものだっただけに,このツールを使ったアマチュアMOD制作者がどのようなものを生み出すのか――ちょっと気が早いが――楽しみだ。
MODとは,Modification(モディフィケーション)の略で,ゲームのアートやマップを変更したり追加したりするプログラムのこと。キャラクターの衣装を取り替えるだけの簡単なものから,ゲームの内容を完全に変えてしまうものまで,さまざまなMODがいろいろなゲームのために作られている。
日本ではあまり一般的ではないかもしれないが,欧米では大きなMODコミュニティがいくつもできており,MOD制作者出身のゲーム開発者も多く,またMOD制作チームがそのままゲームメーカーになったりするケースも少なくない。
MOD制作には,一般的なグラフィックスソフトやプログラム言語が使われることもあるが,メーカーが提供するMODツールを使用する場合がほとんどだ。
もちろん,こうしたツールを使いこなすにはそれなりの知識が必要となるが,例えば「Half-Life」から「Counter-Strike」が生まれたり,「StarCraft」のMOD「Defense of the Ancients」が大成功を収めたりするといった例もある。当然,今回の管理人の書き込みを読んで手ぐすねをひいているMOD制作者達も,かなりの数に上ることだろう。
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The Elder Scrolls(R) V: Skyrim (C) 2011 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. The Elder Scrolls, Skyrim, Bethesda, Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.
(C) 2012 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. The Elder Scrolls, Skyrim, Bethesda, Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks or trade names are the property of their respective owners. All Rights Reserved.
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