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[GDC 2010]ゲーム大賞受賞作「Uncharted 2: Among Thieves」のポストモーテム
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まず,注目しておきたいのは,Uncharted 2の開発には明確な企画書を用意しなかったという点だ。北米では,最近こういったプロダクション方式を採用するメーカーが増えており,Naughty Dogもそれを取り入れたのであろう。企画書の製作に時間をかける代わりに,アートや写真などを繋ぎあわせたスクラップブックでイメージを膨らませつつ,開発者同士が常にミーティングを重ねていくことで対応するもので,これはラグビーなどで良く聞く「Scrum」(スクラム)と呼ばれるシステムである。
ストーリーは,興味深いシーンの一つ一つを小型のノートに書き込み,それをレベルごとに連続して貼り付け,ときには並び替えながら物語の起伏を作っていくという,こちらはハリウッド映画の脚本作りのようなスタイルが採用されていた。
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この頃になると,簡単なプリレンダリングムービーを使って,アクションシークエンスがどのようなものになるのかを確かめる。レマーチャンド氏は,「まるで動くイメージアートみたいなもの」と表現していたが,実際のゲームエンジンで動いていないとはいえ,すでに後々のゲームと同じアングルになっているのには驚かされる。
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レマーチャンド氏が,開発で最も苦労していたというのが,このゲームの最大の見せ場でもある列車での戦闘シーン。列車の貨車は50台も連なっており,それが動くマップとしても機能している。余りにも意欲的だったために,最初にデザインしたものの一度中断し,完成したのは一番最後だったという。
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- 関連タイトル:
アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
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- アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
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- アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 PlayStation 3 the Best

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- 発売日:2011-08-25
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