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[COMPUTEX]AMD,DirectX 11世代のGPUを用いた初の動作デモを実施(詳報版)
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ここで用いられたのは,TSMCの40nmプロセスで製造されたGPU,「Evergreen」(エバーグリーン,開発コードネーム)を搭載するシステム。DirectX 11 SDKのテッセレーション機能を動かせて見せた。まずは,下のムービーをご覧いただきたい。DirectX 10世代のGPUでは,1fpsも出なかったデモが,DirectX 11世代のGPUでは,滑らかに動いているのが分かるはずだ。
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「DirectX 11によって,GPUコンピューティングやマルチスレッディング処理が標準化することで,アプリケーションの移植も進む」(Bergman氏)。
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ちなみにDirectX 11では,テッセレーションの標準サポートや新たな命令セットが追加されるほか,GPUコンピューティングを実現するDirectX Compute
Shaderや,マルチスレッディング処理,HDR圧縮などの新機能が追加される。
そんな新機能への最適化を進めてもらうべく,AMDは今月から,主要ゲームデベロッパやソフトウェアベンダーに対してDirectX 11 GPUの提供を開始し,アプリケーションの最適化で,NVIDIAを先行する。
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Bergman氏は,この大きな進化を「ジャンプ」と位置づけており,DirectX 11への移行を機に,グラフィックス市場におけるリーダーシップを奪還する構えだ。
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※初出時,台湾取材班と編集部の間で情報伝達の不備があり,本文に誤解を招く表現があったことをお詫びします。
- 関連タイトル:
ATI Radeon HD 5800
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