アイドルマスター
| 公式サイト | : | http://www.idolmaster.jp/ |
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| 発売元 | : | バンダイナムコゲームス |
| 開発元 | : | |
| 発売日 | : | 2007/11/01 |
| 価格 | : | 2940円(税込) |
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年末ドキュメンタリー:「私とアイドルマスター」。あるいは,なんでこの人は,アイドルプロデュースがやめられなくなってしまったのか
年末企画「今年,私がハマったゲーム」の第1回,「私とアイドルマスター」を掲載する。私というのは4Gamerの中年編集者の松本隆一で,2010年9月以来,アイドルプロデュースが止められなくなったという,その顛末を語るのだ。ちなみに,第2回があるかないかはよく分からないが,ぜひ,オトソ気分でお読みいただきたい。
[2010/12/28 00:00]「アイドルマスター2」は2011年春にXbox 360で登場! 今度は“国民的アイドルユニットプロデュース”で,貴音も響も765プロからデビュー! PVも掲載
7月3日,「アイドルマスター」シリーズ5周年記念のライブイベント「THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The World is all one !!」において,全国のプロデューサー待望の新作「アイドルマスター2」が発表された。今度は,3人組のユニットをプロデュースできるようだ。「2」の新曲PVも掲載したので,プロデューサー諸氏はぜひチェックしてほしい。
[2010/07/03 21:43]ニコニコ広場が目指す次世代コミュニケーション。ニコニコ動画 運営長に聞く「テキストベースで群衆を表現する挑戦」
いまや日本における代表的なWebサービスの一つになったといってもいい,動画共有サービスのニコニコ動画だが,年明け早々,4Gamerでは,そんなニコニコ動画の運営長である中野真氏にインタビューを行った。「ニコニコ広場って,オンラインゲームっぽいと思うんです」という中野氏。昨年末に追加された新サービス「ニコニコ広場」の話題を中心に,同サービスが目指す理念やその考え方など,いろいろな話を聞いてみた。
日本のゲーム業界ってほんとにヤバイの? さすらいのゲーム業界人 島国大和氏に本音のところを聞いてみた
昨今,スクウェア・エニックス和田洋一氏やカプコンの竹内潤氏の発言にも代表されるように,日本のゲーム産業に対する危機感を表明する業界人が増えてきた。ヤバイ,ヤバイと言われる日本のゲーム業界だが,本当のところはどうなのだろうか? そんな状況のなか今回は,ゲーム業界を語らせたらネット上で1,2を争う,ゲーム業界人Blog「島国大和のド畜生」の管理人,島国大和氏にインタビュー。日本のゲーム業界について,本音のところを聞いてみた。
[2008/12/20 11:00]極私的コンシューマゲームセレクション:第7回「アイドルマスター」
毎月4の付く日(4/14/24日)更新の本連載「極私的コンシューマゲームセレクション」は,4Gamer編集部のスタッフが,個人的な思い入れのあるコンシューマゲーム機の注目タイトルをリレー形式で紹介。第7回は,編集部の中でも外でもずっと帽子を被っているgingerが,Xbox 360版の「アイドルマスター」を取り上げる。
[2007/07/04 13:03]





































