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YNK JAPAN,MMORPG「天地大乱」戦略発表会を開催し,“Japan Edition”への意気込みを語る
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![]() YNK JAPAN 代表取締役 チェ・ジョング氏 |
![]() YNK JAPAN 竹村哲氏 |
ゲームの特徴として,プレイヤー達が「正派」「邪派」「魔教」という3勢力に分かれること,それぞれが敵対しており,大規模戦争「聖石戦」で戦うこと,月に一度の選挙で大きな権限を持つ「勢力長」が選出されることなどを挙げた。
さらに,前作「十二ノ天」から存在する3勢力に加え,天地大乱がスタートするタイミングで第4の勢力「浪人」が実装されることが発表された。
また,Japan Edition化について掲げられた方針は,以下の通り。
●バランス修正
・勢力バランス調整
・成長テーブル調整
・ドロップテーブル調整
・スキル効果調整
●戦争システムの多様化
・日本市場にマッチするルールの追加
・ベテラン/新規ユーザーの差別化
・楽しみ/目的別ルールの導入
・バトルロイヤルや勢力内最強選抜などの新たなルール企画
●ユーザーとともに考え進む,運営/開発
![]() 松澤由美さん |
続いて壇上には,YNK JAPANマーケティングチームシニアマネージャー 細井貴之氏が,カスタマイズによる天地大乱のWebサイトや音楽プレイヤー,ボイスチャットとの連動を示唆し,さらには広告展開も可能であると説明。
また具体的なタイアップ展開の一つとして,「エキサイトアニメ」で活動するアーティスト,松澤由美さんが天地大乱のオープニングテーマを手がけることが発表された。松澤さんは,12月の発表に向けてすでに曲と歌詞を書いており,11月にはレコーディングに入ると進捗状況を報告。曲調は,バラードでありながらも天地大乱の壮大なイメージや躍動感を取り込んだ内容になるだろうとコメントし,オンラインゲームのテーマということを意識して世界の人に届くようなものにしたいと意気込みを見せた。
![]() YNK JAPAN 細井貴之氏 |
![]() Gigassoftソ・ヒョジョン氏 |
![]() キム・ガヨンさん |
最後に,キムさんの「今回は女優としての宣伝活動ではなく,天地大乱が本当に面白いゲームであることを知ってもらうために来ました。私は過去2回の大会優勝経験がありますから,日本でPvP大会イベントがあるときはぜひ参加させてください」というコメントで,発表会は締め括られた。
上記の通り,今回の発表会は,YNK JAPANが天地大乱をサービスする経緯の説明と,いわゆる所信表明である。Japan Edition化にしても大枠の方針は発表されたが,具体的な内容にまでは踏み込んでおらず,まさにオンラインゲーム業界やMMORPGプレイヤーに対して,第一報を放ったに過ぎない。今後発表されるであろう,βテストの日程や,Japan Edition化の詳細などに期待しよう。
「天地大乱」公式サイト
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- 関連タイトル:
天地大乱 - この記事のURL:
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