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[iPhone]国産ストラテジー「BladeSquall」&初の本格的FPS「Cube」登場
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本作は,特性の異なる攻撃ユニットをマップ上に配置し,画面の左端から右端へと進んでくる敵を倒していく,タワーディフェンス系のストラテジーゲーム。
物語は,主人公(=プレイヤー)である勇者が,魔王の花嫁に一目惚れし,花嫁を連れ去る(!)ところからスタートする。怒り狂った(そりゃ怒りもするだろうなあ)魔王が差し向けたモンスター達から花嫁を守り抜くという,ストーリー仕立てになっている。話の展開に合わせ,さまざまなステージが用意されているので,新鮮な気持ちで楽しめそうだ。
日本で作られていることもあってか,とても丁寧に作られている印象。チュートリアルも用意されているので,タワーディフェンスに馴染みのない人も,遊び方をすぐに覚えられるだろう。
「BladeSquall」紹介ページ(iTunesが起動します)
次に紹介するのは,iPhone/iPod touch用として初めての本格的なFPS「Cube」(無料)だ。これは,Windows/Macintosh/Linux用にリリースされている,オープンソースのFPS「Cube」を移植したもの。Appleによる承認作業に時間がかかっていたようだが,晴れて公開となった。
加速度センサーに対応しており,本体を傾けることで視点を変える仕組み。画面右下のタップが前進,左下が攻撃/アクション,右上がジャンプにそれぞれ対応している。
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実際に遊んでみて最初に感じたのは,フレームレートがやや低いこと。オブジェクト数が少ない場面では問題ないが,凝ったマップでは画面がスムースに描画されなくなる。また,敵が多く登場するシチュエーションでも,動きがカクカクして快適とは言いがたい。
また,傾けることで視点を変える方式のため,画面が上下にぶれやすく,慣れないうちは思いどおり動き回るのは難しいだろう。
……とは書いたものの,このクオリティのFPSがこの小さな端末で動作していること自体,なかなか感慨深いものがある。今後の進化に期待したいところだ。
「Cube」紹介ページ(iTunesが起動します)
続いて,「Ace Tennis Online」を取り上げよう。先日紹介した「TouchSport Tennis '09」(関連記事)と比べるとカジュアルタッチの画面だが,より小気味よいプレイフィールが味わえる作品に仕上がっている。
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操作は,画面の端をタップすることで選手を動かす方式で,ボールの落下点付近で立ち止まっていれば自動的に打ち返してくれる。動いているときには打ち返さないので,落下点の見極めが肝心。iPhone/iPod touch本体を傾けることで,打ち返す方向を調整できる。
本作には,AIを相手に対戦するモードのほか,インターネットを介して世界中のプレイヤーと対戦するモードが用意されている。通信状況によってはラグが発生するものの,国内外のプレイヤーとチャットで交流しながらの対戦プレイは,やはりAI相手とは違った面白さである。
なお,対戦相手はオートマッチング機能で選択される。国や成績などの条件が設定可能だ。
通常600円のところ,115円の期間限定価格で販売されているので,関心を持った人は今のうちに購入しておくといいかもしれない。
「Ace Tennis Online」紹介ページ(iTunesが起動します)
最後に,レースゲーム「CockRoach 3D Racing」(230円)を紹介する。ゴキブリ,ハエ,クモのいずれかとなり,さまざまなものが散らばった机やテーブルに設置されたコースでレースを繰り広げるという,異色のタイトルである。
ゲーム画面は3Dグラフィックスで表現されており,オモチャや大工道具,カップやビンといったオブジェクトが散在するコースはいずれも凝った作りとなっている。
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残念ながら操作性はいまひとつといったところ。オブジェクトやライバルに少し触れただけでいちいち引っかかったようになってしまうため,慣れるまではストレスを感じてしまった。
そのあまりの異色さと,操作性があまりよくないことから強くはオススメしづらいが,個人的には割と楽しく遊んでいる。
「CockRoach 3D Racing」紹介ページ(iTunesが起動します)
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