<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rdf:RDF
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
 xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
>

<channel rdf:about="http://www.4gamer.net">
<title>4Gamer.net − Xeon Phi</title>
<link>http://www.4gamer.net</link>
<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<dc:rights>Copyright (C) 2000-2013 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。転載，商用利用，二次利用の
希望，ご意見などはwebmaster\@4gamer.netまで。
</dc:rights>
<dc:date></dc:date>
<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>4Gamer.net編集部 &lt;webmaster\@4gamer.net&gt;</dc:creator>
<dc:subject>4Gamer.net</dc:subject>
<items>
 <rdf:Seq>

  <rdf:li rdf:resource="http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20130618079/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20121111001/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20120619027/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20110831076/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20100913074/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20091212001/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://www.4gamer.net/games/098/G009883/20091007054/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20090923003/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20090328006/" />
  <rdf:li rdf:resource="http://www.4gamer.net/games/085/G008505/20090217033/" />


 </rdf:Seq>
</items>
</channel>

<image rdf:about="http://www.4gamer.net/images/4g_google_logo.png">
 <title>4Gamer.net</title> 
 <link>http://www.4gamer.net/</link> 
 <url>http://www.4gamer.net/images/4g_google_logo.png</url> 
</image>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20130618079/">
<title>4万8000個の最新Xeon Phiで中国の「天河2」が世界最速スパコンに。Intel，スパコン分野での優位を主張。次世代Xeon Phiの情報にも言及</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20130618079/</link>
<dc:date>2013-06-19T00:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　2013年6月16日，世界的なスーパーコンピュータの性能ランキングである「TOP500List」が更新され，Intelアーキテクチャを採用した中国のスーパーコンピュータ「天河2」が，世界最速の座に着いた。天河2に使われたIntel製プロセッサと，これに合わせて発表された新しいXeonPhiに関してまとめてみよう。
</description>
</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20121111001/">
<title>Intel，スーパーコンピュータ向けアクセラレータ「Xeon Phi 5110P」発表。60基のx86コアを1チップ上に集積</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20121111001/</link>
<dc:date>2012-11-13T11:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　日本時間2012年11月13日11：00，Intelは，スーパーコンピュータ向けアクセラレータ「XeonPhiCoprocessor5110P」を2013年1月28日に発売すると発表した。OEM向けの1000個ロット時単価は2650ドル。幻となったGPU製品「Larrabee」に端を発する「Tesla対抗製品」が，いよいよ市場に登場するわけだ。
</description>
</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20120619027/">
<title>Intel，「Xeon Phi」発表。「MIC」アーキテクチャで50以上のコアを1枚のカードに搭載 </title>
<link>http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20120619027/</link>
<dc:date>2012-06-19T14:17:08+09:00</dc:date>
<description>
　米国時間2012年6月18日，Intelは，「MIC」（ManyIntegratedCore）アーキテクチャに基づくコプロセッサ「XeonPhi」（ジーオン・ファイ）を発表した。開発コードネーム「KnightsCorner」と呼ばれていた製品だ。PCIExpress接続されるカードに，22nmプロセス技術で製造されるx86コアを50基以上と，容量8GBのGDDR5メモリを搭載している。
</description>
</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20110831076/">
<title>Intel，エクサスケール計画の現状を報告。東大教授が語る，「エクサスケール実現に向けた意外な壁」とは？</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20110831076/</link>
<dc:date>2011-08-31T20:37:42+09:00</dc:date>
<description>
　Intel本社でデータセンター部門を統括するKirkSkaugen氏が来日し，同社の進めるエクサスケール計画のアップデートを行った。順調だというMICアーキテクチャがアピールされたほか，MICを採用する東京大学の教授が，MICのメリットと，エクサスケール実現に向けた意外な課題についても語ってくれたので，今回はそのあたりをまとめてみよう。
</description>
</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20100913074/">
<title>［IDF］非力なノートPCでもゲームでリアルタイムレイトレーシングが可能に？ Intel，研究中のクラウドコンピューティング技術を実演</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20100913074/</link>
<dc:date>2010-09-13T21:16:15+09:00</dc:date>
<description>
　米国時間2010年9月13日に開幕する開発者向け会議「IDF2010SanFrancisco」に先立ち，Intelは研究中の次世代技術などを報道関係者に公開した。そのなかから，「Larrabeeベースのクラウドサーバーを用いることで，非力なノートPCでも，リアルタイムレイトレーシングを用いたゲームプレイが可能になる」という，なかなか興味深いデモの内容をお届けしたい。
</description>
</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20091212001/">
<title>単体製品投入見送りで仕切り直される「Larrabee」。HPC用プロセッサ＆統合型グラフィックス機能へと2分化へ</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20091212001/</link>
<dc:date>2009-12-12T14:28:42+09:00</dc:date>
<description>
　2010年に単体カード製品を市場投入するというロードマップが見直されることになった，Intelの次期グラフィックスチップ，「Larrabee」。ソフトウェア環境の整備遅れが原因と思われるが，仕切り直しによって，Larrabee計画は，HPC向け製品と，グラフィックス機能統合型CPUの2方向へ分化することになるようだ。
</description>
</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/098/G009883/20091007054/">
<title>見えてきたSandy Bridgeと，見えてこないLarrabee。Intelのプロセッサロードマップアップデート</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/098/G009883/20091007054/</link>
<dc:date>2009-10-08T10:34:50+09:00</dc:date>
<description>
　Intelにとって，本当の意味で次のステップとなる「SandyBridge」と，同社が目指す異種混合プロセッサの実現に不可欠な「Larrabee」。これら，Intelの今後を占うカギとなる次世代コアの姿やスケジュールが，次第に明らかとなってきた。このタイミングで，一度，Intelの動向をチェックしておきたい。
</description>
</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20090923003/">
<title>Intel，IDF 2009で「Larrabee」の実機デモを披露。2010年以降，ハイエンド市場向けにグラフィックスカードを投入へ</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20090923003/</link>
<dc:date>2009-09-23T11:11:48+09:00</dc:date>
<description>
　Intelは，北米時間2009年9月22日に開幕したIDF2009で，同社が開発中のGPU「Larrabee」の試作カードを使って，レイトレーシング処理のデモを披露した。Larrabee搭載グラフィックスカードは，2010年以降，ハイエンドのゲーマー向け市場に向けて投入される見込みだ。会場にあった「SandyBridge」のデモ機ともども，速報をお届けしたい。
</description>
</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20090328006/">
<title>［GDC 2009＃30］ついにソフト開発者向け情報も出てきた「Larrabee」</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20090328006/</link>
<dc:date>2009-03-28T20:33:00+09:00</dc:date>
<description>
　GDC09最終日，Intelが開発を進める新たなGPU「Larrabee」についてのソフトウェア開発者向け情報が公開された。LarrabeeNewInstructionがいかに強力なものであるのか，なぜ512ビットなのか，16個の演算を同時に行うことがいかに重要であるのかなどが，今回，MichaelAbrash氏の講演で語られたので紹介しよう。
</description>
</item>

<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/085/G008505/20090217033/">
<title>2009年旧正月明け特別企画（3）：グラフィックス＆DirectXロードマップを整理する</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/085/G008505/20090217033/</link>
<dc:date>2009-02-18T12:00:00+09:00</dc:date>
<description>
　太陰暦の正月休みを終え，台湾や中国のPC関連ベンダーが動き出した2009年2月というタイミングで，PC業界における主要プレイヤーのロードマップを確認しようという特別企画。最終回となる今回は，お待ちかねのグラフィックス関連ロードマップを整理してみたい。未確定の部分も多いが，ざっくりとイメージしてもらえれば幸いだ。
</description>
</item>



</rdf:RDF>
