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[GC 2008#23]発売前なのに,見るだけで攻略法がすっかり分かる「Prince of Persia」のWalkthroughムービーを掲載
![]() トゥーンタッチのグラフィックスも印象的な「Prince of Persia」の,リードデザイナーMichael Mcintyre氏 |
Prince of Persiaは,Ubisoftが従来シリーズのシステムや背景をすっかりチャラにし,新たなフランチャイズとして開発を進める期待の新作だ。名なしの王子は「王子」というより「勇者」のようで,上腕二頭筋が必要以上に盛り上がり,激しい戦いも難なくこなす。
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王子は,世界を元に戻すために立ち上がった女性,Elika(エリカ)を助け,冒険の旅を開始する,というのが基本的なストーリーだ。
新生Prince of Persiaはアクションに重点が置かれ,シネマティックでスピーディなゲームの開発を目標としている。王子とElikaは立体的で広大なマップを舞台に,岩の壁を登ったり駆け下りたり,ジャンプしたりぶら下がったりと多彩なアクションを駆使しつつ,縦横無尽に動き回り,敵と戦うことになる。
プレイヤーが操作できるのは王子だけだが,Elikaは影のように彼の背後を追いかけ,あるときは移動を助け,あるときは戦いの手助けをする。王子が移動に失敗しても,初代プリンスのようにまっさかまに墜落してハイ,それまでよ,ということはなく,いつでもきわどいときに手をさしのべて,彼を窮地から救ってくれるのである。非常に便利な人なので,私も一人ぐらい欲しいところだ。
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とはいえ,ここはGCに向けて何か新しいものを我々に見せてくれようとしたスタッフの心意気を買いたい。私に買われてもあまり嬉しくはないと思うが,買いたい。
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