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Wizardry Online
「Wizardry Online」はアップデートとワールド再編でコミュニティを強化。待望の古代魔法と上級職の実装予定にも言及した運営/開発チームインタビュー
ゲームポットが運営中のオンラインRPG「Wizardry Online」では2012年3月から4月にかけて,大小さまざまなアップデートが実施されるだけでなく,3月27日には既存ワールドの統合と,新規ワールドの追加が行われる。現在,同作がどのような状況にあるのか,そして今後どのように進化していくのかについて,開発/運営を統括する3人のキーマンに聞いた。
[2012/03/13 17:09]名作「Wizardry」を独自解釈でMMORPGに落とし込んだ「Wizardry Online」レビュー
2011年10月14日に正式サービスがスタートした「Wizardry Online」は,ヘッドロックが開発し,ゲームポットが運営を行う純国産の大作MMOPRGだ。「Wizardry」らしさを独自に追求した結果,マゾさを中毒性にまで昇華させてしまった,この問題作の魅力に迫るレビュー記事をお届けしよう。
[2011/11/18 10:00]「Wizardry Online」の気になるアノ部分はこの人達が作っていた! 運営・開発スタッフに聞くサービス開始までの顛末と今後の展開
2011年10月14日,オンラインRPG「Wizardry Online」の正式サービスが開始された。今回は運営を手がけるゲームポットと,開発元であるヘッドロックの主要スタッフに,第1回CBTから正式サービスまでの間に何があったのか,現状どうなっているのか,そして今後はどのように発展させていく予定なのかについてインタビューしてみた。
[2011/11/17 13:09]いま明かされる「ロスト」の仕様――“喜怒哀楽”を喚起し,プレイヤーの記憶に残るゲーム体験を提供する「Wizardry Online」について,二人のプロデューサーに聞いた
Wizardryという,古(いにしえ)のブランドを引っさげてオンライン化した「Wizardry Online」の情報が,ここ最近矢継ぎ早に出されている。しかし古来のWizファンとしては,なんとなくモヤモヤとした「これは違う」という感覚がぬぐえないので,総合プロデューサー岩原ケイシ氏と,運営プロデューサー前田有希氏に根掘り葉掘り聞いてみた。
[2011/06/04 02:06]ついに明かされるWizardry Onlineの方向性。そればかりか,なんとアノ作品の流れを引く新作までもが登場する2010年のゲームポットについて,社長の植田氏に聞いてみた
パンヤで名をはせ,あれよあれよという間に大手パブリッシャの位置にのし上がっていたゲームポット。2010年,ド派手な動きを見せようとしている同社の植田修平 代表取締役社長に,気になる「Wizardry Online」の最新動向などについて話を聞いてみた。
[2010/01/30 11:00]- キーワード:
- Wizardry Online
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