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[TGS 2007#59]謎に満ちた「パンドラ サーガ」の詳細が少しずつ明らかに
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さて,具体的には対人戦のどのような部分に力を入れているのか? といった話も含めて,まずは本作がどのようなゲームなのか,ブースで試遊台を触りつつ詳しい話を聞いてきたので,お伝えしよう。
登場種族はそれぞれ個性的な全6種族
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6種族の中でヒューマンとエルフだけは性別が選択可能なので,実際は8種類のキャラクターから選択可能だということだ。種族によって初期のステータスは若干変わるが,別に戦士タイプのキャラにしたいからといって,必ずしも初期ステータスで力が強い種族を選ぶ必要はない。初期ステータスはあくまでも目安で,最終的な強さにはあまり関係しないとのこと。なので,完全にプレイヤーの好みで種族とクラスを選択してよさそうだ。
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戦略性を高める豊富なクラスとスキル
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技能は全25種類,そしてスキルは全部で140個(将来的には400種類になる予定)ある。単純に能力値を上げたり,相手にダメージを与えたりするスキルばかりではなく,相手が自分と同じモーションしか取れないようにする状態異常スキルや,相手の画面を真っ暗にしたり,ノイズSEを発生させたりする幻術スキルなど,PvPを念頭に置いた,さまざまなバリエーションが存在する。140種類もあるが効果のかぶるスキルは一つもなく,すべてが個性的とのこと。必然的にプレイヤーも,自分にしかできない役割にやり甲斐を感じるようになるはずだ。
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対人戦闘においてとくに注目すべき要素
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騎兵は一定以上の助走距離を走ると,走った距離に応じて「モーメント」が溜まる。モーメントが溜まっている状態で徒歩の敵と接触すると,チャージ攻撃となり,ダメージを与えたうえに転倒させることができる。また,それ以外にもモーメントを利用したさまざまなスキルを使用可能だ。
騎兵に対抗するには,槍で攻撃して落馬させるか,罠を使って落馬させか。または,遠距離からの集中攻撃で倒すという方法もある。しっかりと対策を練らなければならず,考えなしに戦っても騎兵隊の突撃に蹂躙される可能性が高い。戦争では,キャラクターの能力はもちろんだが,プレイヤースキルも非常に重要な割合を占めるだろう。
また,馬を使わない徒歩での戦闘にも,プレイヤースキルは関わってくる。なぜなら,本作ではすれ違いざまに斬り付けるなど,移動しながらの攻撃が可能なのである。プレイヤー同士の間合いの読み合いによって,非常にアクティブで緊迫した戦闘を楽しめるのだ。
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パンドラ サーガが,いかに対人戦,とくに戦争という要素に力を入れているか,ほんの少しでも伝わっただろうか? レベルも比較的上がりやすく,誰でも骨太なPvPができるように作られた本作は,PvP主体でありながらMMORPG初心者にも勧められる作品である。ノートPCや低スペックPCでも動くので,あまりPCに詳しくないという人でも遊べそうだ。
2007年12月に正式サービス開始を予定しているので,そう遠くないうちにオープンβサービスが始まるかも? それまでに長所である戦闘システムの良い部分を,どれだけ突き詰めていけるのか。大いに期待したい。
- 関連タイトル:
パンドラサーガ
- この記事のURL:
(C)ROSSO INDEX K.K. / イズミプロジェクト
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