カウンターストライクオンライン
連載「ゲーマーのための読書案内」第47回:『スカイ・クロラ』
本を読みながら,ときにゲームを成り立たせる根源的な理屈すら考えてしまう当連載,今回は森 博嗣氏のSF小説『スカイ・クロラ』を紹介する。フライトアクションを思わせる空中戦の描写のみならず,ミニマリズムを極めた純文学的テーマのハンドリングも読みどころだ。
[2008/05/28 17:55][OGC2008#05]中学校や高校にゲーム部を作る? 電通スポーツ事業局の平方 彰氏が語るe-Sportsのあるべき姿とは
2007年6月に発足されたJESPA(日本e-Sports協会)は,国内におけるe-Sportsの普及/発展を目指す,e-Sports団体(現状は設立準備委員会という段階)。4Gamerでは,そんなJESPAの委員長補佐である電通の平方 彰氏にインタビューを行った。電通で20年にわたって既存のスポーツ産業に携わってきたという平方氏。そんな氏の視点で捉えるe-Sportsとは?
[2008/03/06 17:31]「カウンターストライクオンライン」クローズドβテストファーストインプレッション
Nexonは,同社が開発を手がけるオンラインFPS「カウンターストライクオンライン」の二度目のクローズドβテストを,2008年1月10日から13日にかけて実施した。主に韓国のプレイヤーを対象にしたβテストではあるが,4Gamerでは,本作のアカウントを入手。短い時間ではあるが,実際にゲームをプレイできた。早速,簡単なレポートをお届けしよう。
[2008/01/15 21:18]「MMORPGはお任せします」「RMTがなぜまだ問題なのか分からない」「Microsoftさんからは返事がありません」ネクソンジャパン社長David K.Lee氏,大いに吼える
今年のG★でも,出色のラインナップを誇ったNexon。具体的なラインナップがかなりの程度明かされたタイミングで,ネクソンジャパン 代表取締役 David K.Lee(デビッド・リー)氏に,その目指すところ,ポスト大型MMORPG時代における“覇業”の神髄を語ってもらった。彼らの時代が,いま始まろうとしている。
[G★2007#68]「カウンターストライクオンライン」プロデューサーインタビュー
7月の電撃発表以来,G★2007の発表会で初めてその詳細が明かされた,Nexonの「カウンターストライクオンライン」。発表会を終えたばかりのCSオンライン総括プロデューサー,Park Kyung Min氏に急きょインタビューを申し込み,ほんのわずかな時間ではあったが話を聞いてみた。いまだにピンとこない「オンライン」についてなど,いくつかの問題がこのインタビュー記事でハッキリするはずだ。
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