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<title>4Gamer.net − 鉄甲突撃（旧題 鉄甲前伝）</title>
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<description>PCゲーム/オンラインゲームに関する総合ニュース/ミラーサイ
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リカや韓国の特派員から送られている海外の新鮮な情報も必読。ぜひご覧くださ
い。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2008 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
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<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>4Gamer.net編集部 &lt;webmaster\@4gamer.net&gt;</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>［CJ 2008＃29］“ゲームプレイ物理”をPhysXで実現した「鉄甲前伝」改め「鉄甲突撃」は，まもなくクローズドβテストへ</title>
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<title>［CJ 2008＃21］NVIDIA中国向けプレスミーティングで示されたPhysX戦略</title>
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<title>［CJ 2007＃45］倒れる，壊れる，割れる。MMOFPS「Metal Knight Zero Online」，物理演算のご利益が分かるプレイムービー</title>
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近未来，ロボット兵器がようやく登場したころを舞台とするMMOFPS，「MetalKnightZeroOnline」のプレイムービーをUpした。PhysXテクノロジーに対応した独自の物理エンジンを用いた本作では，被弾でガラスが割れたり，ベンチが壊れたり，缶が倒れたりする。そうしたシーンを集中的に撮ってみたので，効果のほどを確認してほしい。
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<title>［CJ 2007＃22］PhysXも利用した物理演算をゲーム性に。Object SoftwareのMMOFPS「Metal Knight Zero Online」</title>
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<dc:date>2007-07-14T04:14:30+09:00</dc:date>
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MMORPG「Myths&amp;Heroes3」（天驕3）で，ノーマルマップ技法の利用という，新技術に積極的なところを見せた，ObjectSoftware（目標軟件）。彼らが出展していたもう1本の作品が，MMOFPS「MetalKnightZeroOnline」（鉄甲前伝）である。この作品でキーポイントとなるのは，物理演算とPhysXテクノロジーの活用だ。
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