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<title>4Gamer.net − ミドルウェア/開発ツール</title>
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<description>PCゲーム/オンラインゲームに関する総合ニュース/ミラーサイ
トです。日本のすべてのPC/オンラインゲームに関する情報ばかりでなく，アメ
リカや韓国の特派員から送られている海外の新鮮な情報も必読。ぜひご覧くださ
い。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2008 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
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<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>4Gamer.net編集部 &lt;webmaster\@4gamer.net&gt;</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>［TGS 2008＃046］3Diが目指す仮想空間の相互運用「インターバース」の世界</title>
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<dc:date>2008-10-10T23:25:28+09:00</dc:date>
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OpenSimは，SecondLifeのオープンソース版から派生したバーチャルワールドであり，OpenSimの開発のコアになっているのが日本の3Diという会社。そんな3Diが，東京ゲームショウ2008に出展し，特別イベントとして「仮想空間における3Dデータのインポート活用」と題した講演を行った。商用版「3DiOpenSim」が目指す，ネットワークの未来を垣間見てみよう。
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<title>NVIDIA，日本語のCUDA開発者フォーラムを「CUDA Zone」に開設</title>
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<dc:date>2008-10-10T15:34:31+09:00</dc:date>
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<title>［iPhone］オンラインゲーム開発用通信ライブラリ「nine」iPhone対応</title>
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<dc:date>2008-10-02T11:36:07+09:00</dc:date>
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<title>NVIDIA製GPUが「Photoshop」「After Effects」「Premiere Pro」の最新版「CS4」アクセラレーションをサポート。ムービーでその効果をチェック</title>
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<dc:date>2008-09-25T13:09:02+09:00</dc:date>
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NVIDIAは，北米時間2008年9月24日にAdobeから発表された業務用イメージ/ビデオ編集スイートの最新版「AdobeCreativeSuite4」を，QuadroとGeForceがネイティブサポートすると発表した。ゲームとは完全に無関係だが，アクセラレーションの効果が分かるムービーを入手したので，ちょっと紹介してみたい。
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<title>［AGDC 08＃10］ビジュアル一新の「Fallen Earth」，搭載エンジンはiPhone/iPod touchに対応</title>
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<dc:date>2008-09-19T22:40:52+09:00</dc:date>
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テキサス州オースティンで開催中のAGDC08において，荒廃した未来の地球を描いたMMORPG「FallenEarth」が公開されていた。ブースの奥では，本作の開発に用いられている「IcarusPlatform」が紹介されていたのでレポートする。IcarusPlatformはスケーラビリティの高いエンジンであり，なんとiPhone/iPodtouch向けにもMMORPGを開発できるのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/">
<title>［CEDEC 2008＃12］Unreal Engineの生みの親Tim Sweeney氏が語る2012年から2020年にかけてのゲーム開発環境とは</title>
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<dc:date>2008-09-13T12:00:00+09:00</dc:date>
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CEDEC2008最終日に「GAMEDEVELOPMENT2012-2020」と題して，2012年から2020年にかけてのゲーム開発状況を大胆に概観してみせたのが，FPS「Unreal」およびUnrealEngineシリーズの主要開発者として知られるTimSweeney氏だ。現在のゲーム開発を取り巻く状況が内包する問題点と解決へのアイデアなど，独創的な講演内容を紹介しよう。
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<title>［CEDEC 2008＃11］パーティクルを使って「柔らかい2D」を表現する</title>
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<dc:date>2008-09-12T21:35:10+09:00</dc:date>
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最先端の3D技術が次々に発表されるCEDEC2008だが，モバイルや携帯ゲーム機など，2Dゲームをメインフィールドとするプラットフォームもまた勢いよく広がっている。「ゲームデザイナーのための2Dフィジックス」というセッションでは，2Dのゲームで物理シミュレーションを行うことにより，どのような面白さが生まれるのかを探っている。
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<title>［CEDEC 2008＃10］カプコンの最新フレームワークによるサウンド制作の提案</title>
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<dc:date>2008-09-12T10:30:00+09:00</dc:date>
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最新技術を駆使し，「ロストプラネット」など，世界で戦えるゲームを作っているカプコン。CEDEC2008では，その基盤となる「MT-Framework」のサウンド部分についての講演が行われた。その模様をプロのサウンドデザイナー榎本氏にレポートしてもらった。
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<title>［CEDEC 2008＃07］NVIDIA開発の鉄人総ざらい，ついにリアルタイムヘアシミュレーションが</title>
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<dc:date>2008-09-11T10:00:00+09:00</dc:date>
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CEDEC2日目に行われたNVIDIA恒例の開発者向けイベント「開発の鉄人」の模様をまとめてお届けしよう。注目は，右の金髪Dawnちゃんでも確認できるリアルタイム毛髪処理だ。ついでにDirectX11のテッセレータなどに関する話も聞いてきたので参考にしてほしい。
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<title>［CEDEC 2008＃03］IMAGIRE DAY開幕，トップレンダリストによる最新グラフィックス処理動向</title>
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<dc:date>2008-09-10T10:30:00+09:00</dc:date>
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CEDEC2008が始まり，初日の講演では日本のトップレンダリンストが集まり「IMAGIREDAY」という一連のセッションで，グラフィックス技術の最先端情報に関する講演を行っていた。まずは，シリコンスタジオの田村氏と川瀬氏による最新研究の模様からお伝えしたい。
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