ムービー
[IDF Fall 07]Larrabee+Havokがゲーム物理を次のレベルへ。「Mercenaries 2」デモプレイの直撮りムービーもUp
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Havok買収で,物理エンジンの
マルチコア対応を加速させるIntel
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Mercenaries 2の詳細はE3 2007のレポートを参照してほしいが,24種類以上の航空機や,130以上の武器やビークルを使って,敵だけでなく建物や樹木まで,ゲームシーンに登場するものすべてを破壊できるのがウリだ。デモのクライマックスに見える,2発の爆弾でビルを破壊するときの“自然な倒壊”は必見だが,Mercenaries 2において,高いフレームレートを維持しつつ,より自然な爆発,炎やほこりの表現が実現されているのは,クアッドコアCPUとHavok製物理演算エンジンによる連携の賜物,とのことである。
→ムービーのダウンロードは「こちら」(2分4秒,WMV)
ダウンロードの詳細:23.7MB(24,912,866バイト)Intelは,Havokを傘下に収めることで物理エンジンのマルチコア対応を加速。同時に,同社が開発中のグラフィックスプロセッサやグラフィックスコアへの最適化を図っていく意向だ。
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- 関連タイトル:
ミドルウェア/開発ツール - 関連タイトル:
マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス - この記事のURL:
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