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【リリース】「鬼魂」攻撃を繋げてボーナス効果発動!コンボシステム実装!
| 配信元 | エムゲームジャパン | 配信日 | 2008/10/03 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
秋のサプライズアップデート! 鬼魂コンボシステム実装!!
オンラインゲーム配信を展開する、株式会社エムゲームジャパン(本社:東京都台東区 代表:崔 正濬(チェ・ジョンジュン)、以下エムゲーム)は、正式サービス中の『鬼魂』において、10月2日にアップデートを実施いたしましたことをお知らせいたします。
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■日本先行実装、繋げて得する鬼魂コンボ
コンボシステムとは読んで字の如く、連続攻撃を叩き込むシステムのこと。攻撃を連続して繋げることで、攻撃力アップや体力回復、鬼魂の取得量アップなど、さまざまなボーナスが得られるようになりました。
しかもデメリットは一切なし! 上手く活用すれば狩りのテンポアップはもちろんのこと、強敵とも有利な状況で戦えますよ。
得意コンボやMAX999ヒットコンボをぜひ研究してみてください。
コンボシステムの仕様
・コンボは自分の功力から+-4までの妖怪を攻撃すると発生します。
・1回の攻撃につき、5秒間のコンボ持続時間が発生します。
・持続時間内に次の攻撃を成功させることでコンボが繋がり、持続時間も初期化されます。
・一定のコンボ数に達すると、コンボボーナスを得ることができます。
・最大コンボ数は999となっています。
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注意点
・コンボ持続時間が0になる、またはキャラクターが倒れると、コンボと持続時間が消えます。
・ゲーム終了時やチャンネル移動時は、コンボと持続時間が消えます。
・妖怪にダメージを与えた攻撃のみコンボとなります。回避や状態異常ダメージは除外されます。
・コンボ発生は自分の功力+-4であり、功力が5以上離れた場合はコンボが発生しません。
・コンボはそのキャラクターのみで数値を計算します。パーティーなどでコンボ数の共有はありません。
・以下のシステム・マップではコンボが発生しません
血獄樹の間 / 各地の村 / 試練の窟 / 門派戦、派閥戦などの多人数戦闘システム / 霊獣争奪戦マップ
・範囲武功、連続攻撃武功、貫通武功は全て1回のコンボとなります。
・ダメージ反射武功、分身の武功によるダメージはコンボとなりません。
・霊獣の攻撃はコンボとなりません。また霊獣攻撃時にはコンボが発生しません。
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コンボボーナス一覧
10 コンボ : 攻撃力、魔法力+0.1%上昇(以降10コンボ毎に加算、最大10%上昇)
50 コンボ : 筋力+1上昇(以降50コンボ毎に加算、最大19上昇)
100コンボ : 体力及び鬼力+500回復、受けるダメージ1%軽減
(以降100コンボ毎に発生、被ダメージ最大9%減少)
250コンボ : 赤鬼魂、紫鬼魂取得量2倍
500コンボ : 体力及び鬼力全回復
鬼魂公式サイト : http://onidama.mgame.jp/
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