ニュース
「熱血江湖」,2月20日にフィールドボス&新モンスターAIが実装
「伝承の絆 〜熱血江湖オンライン〜」公式サイト
#####以下リリースより#####
■ついに実装、ボスモンスター!
大変長らくお待たせしました!
2月20日(水)の定期メンテナンスにて、新たなモンスターAIの導入に加え、
皆様からの熱いご要望に後押しされ、遂にフィールドボスが実装されます!
■フィールドボス
遂に、各地で猛威を振るっているというボスモンスター達が登場!
己の実力のみで討伐に望むもよし、仲間と共に挑むもよし。
強大な敵を打ち倒して、レアアイテムを手に入れよう!
※[南明湖][南明洞][地神洞][血鬼洞][北海氷宮]には登場しません。
![]() 血鬼闇黒王 |
![]() 緑林盗賊団親分 |
■新モンスターAIの導入
戦いが変わる!モンスターAIが大進化!
大きく進化した新AIが適用されます。
これによりモンスターが多様な、これまでと異なる行動を取るようになります。
モンスターたちは手強くなりましたが、戦い方次第でより有利に戦うことが可能になりました。
◆モンスターAIの変更点◆
[その1]グループアクション
モンスターが攻撃を受けたとき、周囲にいる同じグループのモンスターが、攻撃を行ったキャラクターに襲いかかります。
モンスターを攻撃する時には、これまで以上に注意が必要です。
[その2]同時攻撃参加数
一人のキャラクターに対して攻撃してくるモンスターの数が、モンスターの等級によって変化します。
モンスターの等級が高いほど、一人のキャラクターに対して多くのモンスターが攻撃をしてくるようになります。
攻撃に参加していないモンスターは周囲を徘徊し、キャラクターに攻撃しているモンスターの数が減ると攻撃に参加します。等級が高くなるにつれ、多くの敵に囲まれる危険が高くなります。
[その3]モンスター出現ルール
モンスターの出現位置が固定位置ではなく、より広い範囲から無作為に出現するように変更になります。
また、出現間隔も調整されます。
今まで安心だと思っていた場所にも、突然モンスターが現れたりするかもしれません。
[その4]ターゲット選択
モンスターが攻撃ターゲットを選択する基準を変更。先制攻撃をしてこないモンスターは、最も近くにいるキャラクターをターゲットにする傾向がありますが、先攻モンスターは、キャラクターの攻撃力や一部補助武功の使用がターゲット選択の優先順位に影響します。
盟友会での役割分担が戦闘のカギとなるでしょう。
[その5]キャラクターの追跡
これまでモンスターは、まっすぐキャラクターを追跡していました。
新AIでは、キャラクターの移動先を予測しながら追跡してきます。
これまでのように簡単に、追いかけてくるモンスターを振り切ることは出来ないかもしれません。
[その6]モンスターの視界
モンスターに視界が設定されました。
距離が近くなるほど発見されやすくなるのはこれまで通りですが、
モンスターの側面や後方にいれば発見されにくくなっています。
特に後方であれば、ほとんど気付かれることなく近づくことができます。
ゆっくりと忍び寄り、先制打を見舞うこともできます。
それぞれ詳しい内容につきましては、公式ページのお知らせなどをご覧下さい。
http://nkonline.mgame.jp/news/detail.html?Page=1&type=1&NUM_IDX=1088
#####
- 関連タイトル:
伝承の絆 〜熱血江湖オンライン〜 - この記事のURL:
(C) 2006 MGAME JAPAN Corp. & KRG SOFT.
ゴンゾロッソ新作MMORPG「アルカディアサーガ」が発表。オンラインゲーム黎明期を知る読者の琴線に触れそうな本作の開発/運営インタビューを掲載
ゴンゾロッソとヘッドロックが贈る新作「アルカディアサーガ」が発表された。実は事前にその情報をキャッチした4Gamerはあらかじめインタビューをしていたのである。その正体とは,見た目やコンセプトが,オンラインゲームの黎明期を知るプレイヤーの琴線に触れそうなタイトルだったのだ。[2008/10/09]
- [TGS 2008#074]「アラド戦記」の魅力を東京ゲームショウ来場客に向けて分かりやすくアピール
- [TGS 2008#073]TGS 2008メインステージで「765プロダクション新曲発表会」が開催。新曲や新情報がお披露目
- [TGS 2008#072]主人公御剣に異議あり? 「逆転検事」に逆転裁判2から狩魔 冥が登場
- [TGS 2008#071]やっぱり古谷徹氏がゲスト参加した「ガンダム・ファイト スペシャルステージ」レポート
- [TGS 2008#070]思わずエリカに恋しちゃう!? 生まれ変わった「プリンス・オブ・ペルシャ」
- [TGS 2008#069]誰もが認める大注目作から,ゲーマー心をくすぐる意欲作までがズラリ。マイクロソフトブースレポート
- 4Gamerの一週間を振り返る「Weekly 4Gamer」10月4日〜10日分
- [TGS 2008#068]「ゲットアンプドDS」(仮題)が初プレイアブル出展。サイバーステップのブースレポート
- [TGS 2008#067]「スレイヤーズ」のリナやガウリイが「ラテール」に!
- [TGS 2008#066]目指すは月商1億円! 「SNSを通じたゲームコンテンツの新しい流通モデル」説明会および「The Game08」表彰式レポート



















