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Gears of War

Gears of War
発売元 Microsoft
開発元 Epic Games
公式URL http://www.gearsofwar.com/
発売日 2007/11/06
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Gears of War
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ゲーム紹介

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DC Comics,「Gears of War」のコミック化を発表

[GDC2008#38]Unreal Engineがさらにパワーアップ。ライセンス作品も続々登場

[GDC2008#38]Unreal Engineがさらにパワーアップ。ライセンス作品も続々登場

 「Mass Effect」や「BioShock」,「Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas」など,自社開発のUnreal Engine使用ゲームが大ヒットを飛ばして意気揚々のEpic Gamesが,GDC08会場のブースにおいてプレス向けの説明会を開き,近況を報告した。Unreal Engine 3現行版にフィーチャーされている新機能の解説や,同エンジンをライセンスした韓国産の最新ゲーム「M Star」の紹介もあった。

「Gears of War」,問題点を書き込むオフィシャル掲示板がオープン

MOD制作者必見! 「Gears of War」ゲームエディタ紹介ムービー

PC版「Gears of War」,プレイシーン収録のムービー2本が公開に

[E for All]チューンナップされた「Gears of War」PC版がゴールドに

[E for All]チューンナップされた「Gears of War」PC版がゴールドに

 ゴールド版が完成したばかりのPC版「Gears of War」が,E for All Expo会場のヒューレット・パッカードのブースに展示されていた。Xbox 360の単なる移植というわけではなく,キーボードとマウスの操作性やマルチプレイモードなどがチューンナップされた,PCゲーマーでも十分に納得できる仕様になっているようだった。

SFアクションゲームの期待作「Gears of War」,海外発売日が決定

Epic Games,「Painkiller」の開発元People Can Flyを買収

秋葉原で「Windows Vista Ultimate α+ Maniaの祭典2」開催

 8月18日に東京秋葉原で開催された「Windows Vista Ultimate α+ Maniaの祭典2」は,Windowsをめぐる最新情報などを集めたWindows Vistaユーザーのためのイベントだ。ゲームと直接関係ない部分もあるが,本邦初公開となったWindows Home Serverや最新技術Silverlightなどの動向を含めてお伝えしたい。

シューティングアクション「Gears of War」のプレイムービー

[E3 2007#44]いよいよPC版が登場するXbox 360最大のヒット作「Gears of War」

 PCゲーマーにとって,Microsoft Media Briefingでの最大の収穫は,なんといっても「Gears of War」PC版の登場が公式に発表されたことだろう。Xbox 360用ゲームとして最大のヒットを達成したアクションシューティングがいよいよPCでも遊べるというのだから,ちょっと身を乗り出さずにはいられないというもの。PC版がどうなるか,現在分かっていることをまとめてみた。

[E3 2007#13]Games for Windowsのキーマン二人が熱く語る,「PCゲームをやるなら今だ」

 Microsoftで,Games for Windows担当のグローバルディレクターと,Games for Windows - LIVE担当のジェネラルマネージャーという,まさにGames for Windowsのキーマンと呼べる二人に話を聞くことができた。中にはリップサービスと思われる発言もあったが,一PCゲーマーとしては,期待が高まる内容だったのは間違いない。

[E3 2007#01]期待の新作タイトルが続々登場! 恒例のMicrosoft Media Briefingレポート

 規模を縮小し,お祭りムードを払拭したE3だが,各メーカーがE3とは別に行うプレスカンファレンスは,相変わらず派手派手ムードでとても面白い。話題の中心はもちろんXbox 360の最新作だが,いろいろな点でPCとの垣根が低いXbox 360には,我々PCゲーマーもちょっと気になるタイトルがいくつも登場していたのだ。E3の前哨戦となるこのイベントのレポートをお届けしよう。

E3 2007で「Gears of War」のPC版がついに正式発表か?

[GDC07#21]「Gears of War」はいかにして生まれたのか。Cliff Bleszinski氏が語る,有効なゲーム開発プロセス

 デベロッパーズチョイス・アワードの発表から一夜明けた3月8日(現地時間),同アワードで大賞を受賞した「Gears of War」のリードデザイナー,Cliff Bleszinski氏が,同作の開発過程を例に,ゲーム開発プロセスに関する講演を行った。2006年のベストゲームは,どのようにして生まれたのか? 若き才人が,その詳細を明らかにした。

[GDC07#20]売れっ子ストーリーライター,Susan O’Connor氏が物語作りの秘密を公開

 「Gears of War」「BioShock」といったヒット作/注目作にストーリーを提供しているSusan O'Connor氏がGDC 2007でレクチャーを行った。以前に比べ,その重要性がますます高まる「ゲームストーリー」だが,小説や映画とは,まったくといっていいほど異なる独自のライティング技術を求められる。これまで明かされることの(あまり)なかったゲームストーリー作りの秘訣が,業界の最前線で活躍するライターの手によって語られた。

[GDC07#14]“本命”不在のデベロッパーズチョイス・アワード,PCゲーム&日本勢の結果は?

 GDCでは恒例となる,デベロッパーズチョイス・アワードの結果をお伝えしよう。PCゲームは「The Elder Scrolls IV: Oblivion」,家庭用ゲーム機の日本勢はWiiの「Wii Sports」,PlayStation 2の「大神(OKAMI)」がそれぞれ4部門でノミネートしていたくらいだが,正直“大物”および“本命”不在の感は否めない。その状況の中,PCゲームおよび日本勢は,どれだけ健闘できたのだろうか?

[GDC06#9]日本メーカー攻略にかじを切る「Unreal Engine 3」

 GDC06の会場にあるEpic Gamesのブースでは,「Unreal Engine 3」と,同エンジン採用ゲームタイトルのテクニカルデモが,プログラマーやアーティストに対して行われていた。また,日本進出についての気になる話も聞けたので,それらをまとめてお届けしたいと思う。

動作スペック