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<title>4Gamer.net − 3DMark06</title>
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<description>PCゲーム/オンラインゲームに関する総合ニュース/ミラーサイ
トです。日本のすべてのPC/オンラインゲームに関する情報ばかりでなく，アメ
リカや韓国の特派員から送られている海外の新鮮な情報も必読。ぜひご覧くださ
い。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2008 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。転載，商用利用，二次利用の
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<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>4Gamer.net編集部 &lt;webmaster\@4gamer.net&gt;</dc:creator>
<dc:subject>4Gamer.net</dc:subject>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>Futuremark，「3DMark06」をマイナーアップデート。4Gamerミラーも差し替え</title>
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<dc:date>2007-11-30T19:13:48+09:00</dc:date>
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Futuremarkは，定番の3Dベンチマークソフト「3DMark06Build1.1.0」をマイナーアップデートした。ビルド番号に変更のないまま，GPUなどの互換性向上が図られており，よりテストしやすくなっている。4Gamerの公式ミラーはファイルを差し替えてあるので，“愛用”している人達はぜひ更新を。
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<title>GeForce＆WinXP強し。3DMark06実行環境統計をFuturemarkが公開</title>
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<dc:date>2007-10-03T20:54:19+09:00</dc:date>
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<title>Futuremark，「3DMark06/05」「PCMark05」をアップデート</title>
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<dc:date>2006-11-30T13:12:24+09:00</dc:date>
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Futuremarkは，同社製のベンチマークアプリケーション「3DMark06」「3DMark05」「PCMark05」のビルド（≒バージョン）をアップデートした。すでに4Gamerでは3DMark06/05の無料版「BasicEdition」とパッチのミラーを完了しているので，そのお知らせをしつつ，アップデートの概要をまとめてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002753/20060412210535/">
<title>3DMark06の秘密・第4回「3DMark06の立ち位置」</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/004/3dmark06_04_01.shtml</link>
<dc:date>2006-04-12T21:05:35+09:00</dc:date>
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長きにわたって行ってきた「3DMark06」の解説もこれで最終回。最後は，グラフィックスチップのパフォーマンスを“ブロック単位”で評価するために盛り込まれたテスト機能であるFeatureTests（項目テスト）の紹介を行いつつ，3DMark06の立ち位置や，ゲーマーとして3DMark06をどう捉えるべきかについて，まとめてみたい。
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<title>3DMark06の秘密 第3回「スコアの正体」</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/003/3dmark06_03_01.shtml</link>
<dc:date>2006-03-31T14:22:11+09:00</dc:date>
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第2回から少し間が空いたが，「3DMark06」を掘り下げていく話の第3回をお届けする。今回はいよいよ，3DMark06の総合スコア「3DMarkScore」が，何をどのように計測し，何を測ろうとしているのかを，順を追って説明していきたい。テスト結果から読み取れるものは，いったい何だろうか。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002753/20060307223218/">
<title>3DMark06の秘密 第2回「3DMark06で学ぶ影生成事情」</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/002/3dmark06_02.shtml</link>
<dc:date>2006-03-07T22:32:18+09:00</dc:date>
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Futuremarkの3Dベンチマークソフト「3DMark06」について考える記事の第2回をお届けしたい。時代ごとの代表的な影生成技法を積極的に取り入れてきた3DMarkシリーズは，最新作でいったいどんな影生成を行っているのだろうか。3DMark06で採用されている影生成技法を掘り下げながら，影生成の歴史と現在をまとめてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/016/G001684/20060301121533/">
<title>3DMark06の秘密 第1回「3DMark06で何が変わったのか」</title>
<link>http://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/001/3dmark06_01.shtml</link>
<dc:date>2006-03-01T12:15:33+09:00</dc:date>
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2006年1月に公開されたFuturemarkの「3DMark06」は，4Gamerからもダウンロードできるので，動かしてみたという人は少なくないと思う。では実際のところ，この3Dベンチマークソフトは何を計測しているのだろうか？　4回に分けて明らかにしていきたい。
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<title>Futuremark，SM3.0対応のベンチマークテスト「3DMark06」発表</title>
<link>http://www.4gamer.net/patch/demo/3dmark06/3dmark06.shtml</link>
<dc:date>2006-01-19T20:33:01+09:00</dc:date>
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定番ベンチマークプログラムの3DMarkが最新の「3DMark06」となった。このバージョンでは，ShaderModel3.0時の性能を計るテストが加わり，マルチコアCPUに対応したCPUテストなど，次世代のPC性能を計測するために必要なフィーチャが揃えられている。4Gamerでもミラーリングを完了したので，新世代のベンチマークテストをいますぐダウンロードしよう。
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