ヘルゲート:ロンドン(完全日本語版)
| 公式サイト | : | http://hellgatelondon.jp/ |
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| 発売元 | : | エレクトロニック・アーツ |
| 開発元 | : | Flagship Studios |
| 発売日 | : | 2008/06/26 |
| 価格 | : | オープン価格 |
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週刊連載「異邦人地獄門:魔界都市倫敦」の最終回を掲載
オンラインRPG「Hellgate: London」北米版のゲームガイドをお届けする週刊連載,「異邦人地獄門:魔界都市倫敦」もいよいよ最終回。さらに本作をやり込みたい人に向けて,月額課金サービスについての詳細をお届けしよう。また,ネタバレに配慮して最後のストーリーガイドもお届けするので世露死苦!
週刊連載「異邦人地獄門:魔界都市倫敦」の第3回を掲載
オンラインRPG「Hellgate: London」北米版のゲームガイドをお届けする週刊連載,「異邦人地獄門:魔界都市倫敦」の第3回を掲載した。本作のキモといえる“mod”についての解説と,物語も佳境にさしかかるAct 4〜5のストーリーガイドが今回のトピック。中盤戦以降は,文章を読み飛ばすと行き詰りがちなポイントが多くなる。読んで損はないはずなので世露死苦!
週刊連載「異邦人地獄門:魔界都市倫敦」の第2回を掲載
オンラインRPG「Hellgate: London」北米版のゲームガイドをお届けする週刊連載,「異邦人地獄門:魔界都市倫敦」の第2回を掲載した。今回のトピックは,キャラクターを成長させるときのコツと,Act 2〜3のストーリーガイドだ。英語が苦手でどうしたらいいか分からないぜベイベーって人はぜひ目を通してほしいので世露死苦!
「Hellgate:London」を紹介する新連載「異邦人地獄門:魔界都市倫敦」の第1回を掲載
Flagship StudiosのオンラインRPG「Hellgate: London」を紹介する週刊連載,「異邦人地獄門:魔界都市倫敦」が今週からスタート。北米版で遊びたい人に向けて,ゲームガイドをお届けする。洋ゲーなのに連載名が漢字ばかりなのは気にしない方向で一つ世露死苦!
新世代のハック&スラッシュが登場! 北米版「Hellgate:London」プレイレポート<後編>
Flagship Studiosが放つ期待のハック&スラッシュ,北米版「Hellgate: London」のプレイレポート<後編>を掲載した。<前編>では本作の基本システムについて解説したが,本稿ではプレイヤーが選択できる六つのクラスや,武器の種別などを詳解。日本語版の登場が待ち遠しくて仕方がないという人は,これで予習をしておくといいだろう。
新世代のハック&スラッシュが登場! 北米版「Hellgate:London」CBTプレイレポート<前編>
2007年のPCゲーム市場において,最大の注目作の一つと断言できる「Hellgate: London」の北米版が,ついにリリースされた。かつて「Diablo」「Warcraft」「StarCraft」という数々の金字塔シリーズを打ち立てたクリエイター達が,新たに生み出したタイトルの実力とは? 北米版クローズドβテストで明らかになったその概要を,前編,後編の2回に分けてじっくりとお届けしよう。まずは前編からどうぞ。
[TGS 2006#55]「Hellgate:London」日本語版の開発状況やいかに? Bill Roper氏インタビュー
世界的大ヒット作「ディアブロ」などを世に送りだしたBill Roper氏が,Flagship Studios社を興して初めて世に送り出すRPG+FPSの「Hellgate: London」。そのHellgateが東京ゲームショウ2006で,日本語ローカライズ版として出展されていたのは,すでに紹介した通り。また時を同じくして日本語版公式サイトも公開され,いよいよ発売に向けて盛り上がってきた本作について,Bill Roper氏本人に直接話を伺った。
[G★2005#048]Hellgate:Londonの新要素,メディア限定で公開
Flagship Studiosが開発中のオンラインRPG「Hellgate:London」に関して,一般に公開されたのはHanbit Softのブースでのムービーのみだが,実は,メディア関係者達を対象とした試遊会/作品解説会も行われた。クローズドとはいえ,同作のプレイアブルバージョンは韓国初上陸だったため,韓国メディアの関係者達も高い関心を寄せていた。ここでは,試遊会/作品説明会の模様をレポートするとともに,G★2005最終日に行われたビル・ローパー/キム・ハッキュ両氏のサイン会の模様をお伝えしよう。
「Hellgate:London」開発者インタビュー:ビル・ローパー/デイビッド・ブレーヴィックに聞いたHellgate:Londonの現状[後編]
9月15日,「Hellgate:London」製品発表会が終了した後に,同作の開発に携わる二人のキーパーソン,ビル・ローパー氏とデイビッド・ブレーヴィック氏にインタビューを行った。インタビューの前半は「こちら」に掲載済みなので,今回はインタビュー後半の模様をお届けするとしよう。
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「Hellgate:London」開発者インタビュー:ビル・ローパー/デイビッド・ブレーヴィックに聞いたHellgate:Londonの現状[前編]
9月15日,ナムコの横浜クリエイティブセンターで行われた「Hellgate:London」製品発表会の後,ビル・ローパー,デイビッド・ブレーヴィックという,Flagship Studiosを代表する二人のキーマンと,直接話をする機会を得た。まずは前編ということで,両氏の"ゲーム"にまつわる話題や,Hellgate:Londonの現在の完成度,クラスシステムなどに関するインタビューを掲載。インタビュー後編に関しても近日中にお届けする予定だ。
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| 今回はナムコと手を組んだビル・ローパー氏に直撃インタビュー! | - 2004/05/21 22:37 |
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元Blizzard Entertainmentの重鎮であり,「Diablo」や「Warcraft」などの大作シリーズをことごとく(?)手がけてきた根っからのプロデューサー,ビル・ローパー氏(Bill Roper)にインタビューを敢行。現在同氏がCEOを務めるFlagship Studios社の生い立ちから,新たにパートナーシップを結んだナムコとの関係まで,根掘り葉掘り聞いてみた。ちょっぴり文字が多めの内容だけど,必見。インタビュー記事は「こちら」からどうぞ。
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