このゲームの読者の評価

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運営が最悪 35 グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 1 1 4 2 良い点 非常に良く出来たプレイヤースキル重視の3on3のオンラインバスケゲー
かなり難しい操作が要求されるテクニックやスキルが多く
それなりにやり込まないとまともな試合はできない、その反面中毒性もある悪い点 最近、能力値が異常に高いプレイヤーが発見され
その件のメールがサポートにいくつか届いたのか
公式にて「外部ツールにはウィルスが混入されてる事があるので自己責任で」
という旨のお知らせがありました
対策とかは皆無という姿勢にシビレました総評 まぁまぁ面白い - 投稿者:陸奥吾郎(男性/20代)
- 投稿日:2008/11/11
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気軽に楽しめる 75 グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 3 4 4 良い点 1人でも遊べるようになり
オリジナルの新キャラ達や
服なんかも、かなりの品があり
アバも自分好みにできる悪い点 操作コマンドが増えたため
覚えないと難しい。
良いチームメイトに出会わないと
一方的に試合が負ける・・・笑総評 βから暫くやっていましたが
服・アクセ等様々あり自分の好みのアパが作れる
シュートやパスもコツはいらず
気軽にプレイできるが
基礎を知らないと、一方的に負けてしまう。
チームメイトと協力しょう!- 投稿者:ゲーマ(男性/20代)
- 投稿日:2008/10/31
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良作だが運営に難点 80 グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 5 5 良い点 ■ゲームの良い点■
・簡単操作、簡単ルールで誰でも楽しめるゲームデザイン
・細かいキャラクターメイキング
・上達してくると奥が深い
・課金アイテム等で大きな差が付かない
・簡単操作で豊富なスキルが出せる
■運営の良い点■
・ほぼ毎週新アバター追加悪い点 ■ゲームによる悪い点■
・P2P通信でラグが発生しやすい
・細かいバグが結構ある
・対処不可能に近いズルいプレイが可能
・パラメーターのシステムによって、 高レベルと低レベルの試合が実現しない
・上記のシステムのため、レベル帯ごとにサーバー分けされ、人口が分散
■運営による悪い点■
・細かいバグがいつまでも修正されない
・アップデートが遅い
・公式HPのナビゲーションが悪い
・チートや暴言等の対処に動かない総評 オンラインの3on3ストリートバスケという題材はリリース当時としては新鮮。
グラフィックはコミカルで親しみやすく、
細かいキャラクターメイキング、アバターシステムで個性を出せる点も楽しい。
他には、経験値・レベル・パラメーターの育て要素がある。
レベルが上がればパラメーターが上がり、プレイ感もまるで違ってくる。
育て要素が好きな人には楽しめるシステムだが、
対戦者のパラメーターに開きが出すぎると、試合にならないという問題点もある。
そのため、サーバーはレベル帯別に分けられており、
プレイヤー人口が分散して、時間帯によっては試合が成立しない事も多い。
しかし、ゲーム性そのものは、簡単操作で派手なプレイも決められるため初心者でも入りやすく、
バスケの細かいルールをざっくりと切り捨て、試合のテンポを殺ぐ事が無い。
バスケに興味の無い層でも気軽に楽しめるカジュアルなゲームデザインになっているのが、このゲームの大きな特徴だろう。
こうした間口の広いゲームは底が浅いと思われがちだが、
「フリスタ!」は、複雑な操作が無い代わりに、
多様なスキルとフェイクによる、
プレイヤー個人、又はチーム同士の駆け引きが生まれるため、
上達の楽しみの先に高い競技性が待っている。
ただ、奥の深さゆえに、古参ユーザーと新規ユーザーとの溝は深い。
レベルの高い勝負になれば、定石プレイや必須スキルなどの前提知識が必要になるためだ。
初心者同士での対戦なら問題は無いが、現状では古参ユーザーもサブIDで低レベル帯にひしめいており、
新規ユーザーは肩身が狭いかもしれない。
運営は新規救済のための対策案を立てる必要があると思う。
他にも細かいバグや、韓国ゲーム特有のP2P通信によるラグがあったり、
読み合いの楽しさを殺ぐようなプレイが可能で、その基準が人によってバラバラだったりと
問題点もあるにはあるが、それを補って余りある楽しさもある。
それだけのポテンシャルを持つゲームであることは間違いない。
それだけに、運営元であるJCGの運営ぶりが残念でならない。
ゲームの改善点は多くあるにも関わらず、改善のためのアップデートはオープン当時から全く無し、
目玉だったクラブシステム(クラン、ギルドシステムのようなもの)は、
オープン初期に形だけ実装してから放置状態。
新スキルやアバター、日本独自路線のオリジナルキャラクターなど、
細かい新要素だけは追加されるが、これでは片手落ちと言う他ない。
HPのナビゲーションもいまいちで、GMもいない、
ユーザーが交流できるような掲示板も置かれていない。
バグやチートをどれだけ認識しているのか、改善する気はあるのか、
運営からは一切発表されない。
運営とユーザーとの距離を強く感じる。
そして、現状では初心者狩り、チート、暴言などは通報システムも無く、
おそらく運営も放置状態(運営の動向が全くわからない)で、
ユーザー間の疑心暗鬼は蔓延しており、コミュニティの環境は悪いとしか言えない。
「フリスタ!」は間口が広く奥が深い良作だと思う。
ゲームとして目指している方向は最高なだけに、
あとは運営がもう少し真剣に仕事をしてくれればと思う。- 投稿者:Remm(男性/20代)
- 投稿日:2008/10/11
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Cβより。 60 グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 1 3 3 良い点 面白い。
オンラインゲームのスポーツゲームの中では
かなりまともに稼動していた気がします。悪い点 運営
似たようなアップデート(ガチャ等)と、その内容のくだらなさ。
課金要素として無駄に追加された6つのキャラクターと、
そのキャラクター専用の服。
スキルスロットプラスアイテムを有効にするための
スキル仕様の変更により、前提スキルの誕生。
ハーフコートフルコートが選択できるが、フルコートが極度の不人気。
初心者サーバにたまるプレイヤー。(運営のせいでもあるが。)総評 最初の頃は、とても面白くかなりハマっていました。
スポーツゲームにありがちのくだらない魔法技などが存在せず
純粋にバスケを楽しめていた気がします。
ただ、やはり運営の対応はどうしようもないと思います。
結局、5vs5も未だやれず。
原産国では実装されていたはずのコートもない。
チームシステムが多少実装されたがそこから止まったまま。
古参が初心者サーバに溜まるせいで新規が増えない。
もっとしっかり対応をしていただきたいものです。
個人的なわがままを追加しますと、任意選択パスがPG専用のスキルである
という不思議。なぜPG以外、相手を選択してパスができないのか。
どのポジションでも、任意選択パスはできていいと思います。- 投稿者:buzzer(男性/20代)
- 投稿日:2008/10/11
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ゲームシステム+運営の悪さが目立つ。 60 グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 5 1 良い点 ゲームシステムは非常に優れている。
レベルに固執しないという、他のネットゲームとは違った部分が大きく、
自らのプレイスキルの向上のみ。
苦痛に感じることが多いレベル上げも、ゲームをしていき、
プレイスキルを向上させていくうちにレベルもあがるといった感じだ。
そのせいもあってか、昼間しか時間がない主婦や、時々しかできない社会人の姿も多く見られる。
また、動きに答えがないという面に措いても、プレイヤー達を引き付けているのではないだろうか。
各種ランキング上位にいるプレイヤーですら、
対戦していくうちに、新たな動きへと進化していく。悪い点 運営の質が低い。
現在、最上位のサーバーであるプロサーバーが過疎化している。
しかし、運営から発表される新要素は新しいキャラクターや新しい服ばかり。
もちろんレベルは1からで、レベル帯の低いサーバーに人が集まりやすい現状だ。
さらには、プロサーバーやセミプロサーバーで、複数のキャラを持つ人たちが、
サブキャラクター(新キャラクター)を育成する為にルーキーサーバーにやってくる。
必然と初心者は、動きの違う"サブプレイヤー"に対して歯が立たず、
同じチームを組んだ人から、動きが悪いことを理由に文句を言われることもしばしば。
私は知り合いを誘ってみたこともあるが、
ほとんどの人が1週間程度で辞めてしまっている。
また、ネットゲームには付き物の"タイムラグ"。
MMORPGなどでは、タイムラグが原因でキャラクターが死亡するなど、
PC環境の悪さはゲーム内での快適さを失うことに繋がっている。
しかしフリスタ!は、タイムラグが発生しやすい環境では、
ブロックができない、キャラクターが瞬間移動するなど、
PC環境の悪さが、ゲーム内で有利になる面も多々ある。
総評 運営移管前は、現在のプロサーバーにあたるメジャーサーバーが賑わっていたり、
タイムラグも試合前のPingメーターによって、ある程度避けることは可能だった。
運営移管当初喜んだプレイヤーも、様々な"改悪点"や現状の"運営体質"に呆れているのではないだろうか。
元々のシステムは完成度が高く、飽きをこさせないゲームにプレイヤーは残っているが、
それでも私が始めたばかりの頃に比べれば、プレイ人数が1/3になっている現状を、
運営陣には深く考えてもらいたい。
グラフィックス・・・映像自体は綺麗だが、一部マニア受けを狙ったキャラクターに不快感。
サウンド・・・BGMの質はアップデートを行うごとに下がり、キャラクターボイスが不快。
快適さ/運営・・・運営の質はひどい。
熱中度/ストーリー・・・一度熱中すると冷めないゲーム性は衰えていない。
ボリューム・・・全体量という意味では無駄に多い。- 投稿者:ベルベックス(男性/20代)
- 投稿日:2008/10/08
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フリスタれびゅー 60 グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 5 3 良い点 バスケを題材にしたオンラインゲームというのに着目した点をまず評価したい。NBAライブに代表される家ゲーのバスケットボールゲームは根本的に一人ないし最大二人でやらざるをえない。が、その点オンラインにすれば他と競うということが簡単にできるようになり、また、一緒にプレイする友達も容易に作れる。その点ではまず発想の勝利と言えよう。
また、実際のルールをすべて取り入れるのではなくたとえばファールのように判定が難しいルールを除外した点も注目したい。これにより操作がさらに簡単になり大衆に受けやすくなった。
また、細かなアバターを用意してプレイヤーのキャラクターへの感情移入をしやすくしてるところも評価せざるをえない。
オンラインゲームの中でアクション系、それもスポーツを取り扱っているゲームは数少ない。その中でもフリスタは根強い人気を持つゲームであると思う。悪い点 悪いところといえばまずは運営の対応の悪さがあげられる。
ユーザーの貴重な意見メールはすべてテンプレート返信、重大なバグを告知もせずに放置したあげく利益を優先するためにメンテナンスでガチャを実装する、などといった悪名高い運営だ。
だが、運営が開発会社(の子会社)の直営になって光がさしたかと思えばこの運営も結局ハンゲームと変わらない。この状況をそうして「ゲーム自体は神ゲー、運営はクソ」と言うのがユーザーの大多数が思っているところだと思う。
また、アクション性の激しいゲームなのになぜかp2p通信技術を使っているところを疑問に思わざるを得ない。そのせいで「ラグのない試合はない」という恐ろしい現状を呈している。
また、ただたんにラグが発生するだけならまだなんとかなるものの、このゲーム、低速回線者が有利なのである。兎角いろいろと細かい点が有利なので一見わかりにくいのだが長年利用してる人間からすればラグ有利、と言わざるをえない。
そしてこれはわれわれユーザーも悪いのだが、レベル制のこのゲームで下位サーバー(1−15レベルのみ、16−30レベルのみ)のサーバーにキャラを作り直してでも居つく上級者が増えているのである。極めつけは初級サーバー(1−15レベルのみ)で上級者が15レベル同士で固まって初心者と戦っている、という恐ろしい現状である。これではオンラインゲームで大切な新規ユーザーが増えるはずもなく深刻な問題になりつつある。
ラグ、ダメ運営、初心者狩りを続ける上級者。
すべて運営が本腰をいれてやれば問題ないのになぜか運営は動かない。これではいくら元がよくてもゲームが廃れてしまうのは道理である。総評 途中でも述べたが「ゲーム自体は神ゲー、運営がクソ」と言うのが総評であろう。
確かに、いい点はいっぱいある。だが運営がそれをすべて駄目にしている。
運営自分で自分たちの首をしめていることになぜ気づかないのだろうか。
現状は常駐者の定期的な課金でなんとかまわっているが運営がこのままではやがて常駐している人間の心も離れていくだろう。そうなれば途中でのべたように新規がまったく入ってこない現状ではやがて運営が手放す憂き目がでることはもはや疑いようもない事実である。現に、かつて人気を誇ったGUNZも同じような道をたどって3年の短い歴史に幕を閉じた。
今、フリスタはGUNZが通ってきた道の最後の部分にかかりつつある。だが、今からでも運営ががんばればいくらでも巻き返せる。運営のこれからに期待したい。
尚、得点についてはゲーム自体は100点といってもいい出来であるが運営がー50点。だがこれからの運営しだいではいくらでもなるので+10点の60点とさせてもらった。- 投稿者:opal(女性/50代)
- 投稿日:2008/10/06
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