テイルズウィーバー
「テイルズウィーバー」,13人目のキャラ「アナイス」がついに実装。先行プレイレポート&運営チームへのショートインタビューを掲載
ネクソンはサービス中のMMORPG「テイルズウィーバー」にて,2012年3月28日に大型アップデートを実施する。その目玉となるのは,新たなプレイアブルキャラクター「アナイス」が実装されること。今回4Gamerでは,アナイスがどういったキャラクターなのかを実装に先駆けて確認してきたので,運営チームへのショートインタビューと合わせてお届けしよう。
[2012/03/26 00:00]「テイルズウィーバー」過去最大級のアップデートが7月に実施。開発スタッフにその見どころを聞いた
オンラインRPG「テイルズウィーバー」のオフラインイベント「テイルズウィーバー オフライン感謝祭2011」が,2011年6月4日に開催され,7月実施予定の大型アップデートにて実装されるコンテンツが公開された。同作において過去最大級になるという本アップデートの見どころを,開発スタッフに聞いてきたので,その模様をお伝えしよう。
[2011/06/22 00:00]「テイルズウィーバー」に新たなプレイアブルキャラクター“イサック”が登場。最新アップデートについて韓国の開発者に直接話を聞いてきた
「テイルズウィーバー」は,すでに6年以上サービスを続けている長寿MMORPG。その本作で本日(10月27日),新キャラクター“イサック”の追加を含むアップデートが行われる。今回,その内容について開発元である韓国NEXTORICのメンバーに話を聞くことができた。ここでは,そのときに得られた情報をまとめていこう。
[2010/10/27 10:00]「テイルズウィーバー」の上級者に朗報! 新コンテンツ「ネオテシス」が7月29日に実装。髪型変更システムも秋頃に予定
ネクソンは,7月29日に予定しているMMORPG「テイルズウィーバー」のアップデートで,新コンテンツ「ネオテシス」の第一弾,「失われた記憶の博物館」を実装する。これは,レベル180以上のキャラクターが4人1組のパーティで挑む上級者向けのコンセプトダンジョン。ここでは,普段とは違う職業のキャラクターを使用することになる。
[2009/07/21 16:30]1万4000人の4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場。日本のオンラインゲームはどこへ向かえばよいのか
2008年12月〜2009年1月にかけて行われた,毎年恒例の「4Gamer年末特大プレゼント」。今回は,2007年末の8600通を大幅に超える,1万3855通もの応募があったわけだが,今年もちょっとした分析記事と共に,その集計結果を公開してみたい。4Gamer読者から見える国内のオンラインゲーム市場,そしてコンシューマゲーム機市場の動向とは?
[2009/03/30 10:30]- キーワード:
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「テイルズウィーバー」はどうやって作られる? 開発者に聞く最新アップデート情報と気になるところ
ネクソンジャパンがサービス中のMMORPG「テイルスウィーバー」でチャプター4の実装が始まった。開発部隊の副チーム長に,先日行われたユーザー感謝祭で発表された情報をもとに,さらに詳細な内容を確認しつつ,どのようにゲームのストーリーが作られているのかなどの舞台裏も紹介してみたい。
[2009/02/26 17:57]新キャラと同時に,世界で初めてのナショナライズマップとして日本マップを導入。「テイルズウィーバー」ミニインタビュー
MMORPG「テイルズウィーバー」で明日(7月30日)実施されるアップデートでは,銃を使う革命家の新キャラ「ランジエ」のみならず,各国サービスを通じて初めての試みとなるナショナライズマップとして日本風の「忍桜の里」が導入される。ネクソンジャパンのスタッフに聞いた話をお届けしよう。
[2008/07/29 17:51]5人の新キャラと,帽子を脱ぐイスピンに注目?「テイルズウィーバー」エピソード2開発者インタビュー
2月28日に日本でも導入される,MMORPG「テイルズウィーバー」のエピソード2アップデート。それを控えて来日した韓国開発陣に,新エピソードの見どころを聞いてみた。新職業,新スキルをひっさげて参入する5人の新キャラクターは個性派揃い。おなじみのキャラクターの今後も含めて要注目だ。
[2007/02/13 00:00]オンラインゲーム界の覇者を目指す男,ネクソンジャパン社長David K.Lee氏インタビュー【後編】――今後のネクソンを,すべてお教えします
結果的に3回にわたる記事になってしまったこのインタビューも,これが最終回。3回目の本記事で,ネクソンジャパン代表取締役David K.Lee氏に語ってもらうのは,メイプルストーリーの世界展開と,NEXONが今後目指していく,“明確な”方向性だ。
[2006/12/01 20:50]オンラインゲーム界の覇者を目指す男,ネクソンジャパン社長David K.Lee氏インタビュー【中編】――今後のネクソンを,すべてお教えします
カジュアル系オンラインゲームを次々と成功させている,ネクソン(NEXON)。じわじわと,しかし確実に動きつつある巨大プロジェクトの話はいったん置いておいて,ここでは少しタイトルに寄せた話をお届けしよう。ZerAにまつわる話は,必読だ。
[2006/11/30 19:39]オンラインゲーム界の覇者を目指す男,ネクソンジャパン社長David K.Lee氏インタビュー【前編】――今後のネクソンを,すべてお教えします
マビノギやテイルズウィーバー,メイプルストーリーなど,カジュアル系オンラインゲームを次々と成功させているネクソン(NEXON)。そんなライトな印象とは裏腹(?)に,巨大プロジェクトを次々と動かしているネクソンの,今後の展開を洗いざらい聞いてきた。危険な本音が次々と飛び出す本記事は,読者も業界人も必見だ。
[2006/11/30 12:22]ホントのところ,GMは何をどこまでできるんですか? ――オンラインゲーム会社に聞く,各社それぞれの運営方針とその思想
GMがゲーム内通貨を作り出し,こともあろうにRMT業者に売りさばいていたという先の事件は,ユーザーにも,業界にも,大きな影響を与えるものとなった。オンラインゲーム業界の実情に関し,多岐に渡って問題提起をすることとなったこの事件について,運営会社各社にメールインタビューを行ってみたので,ぜひ読んでみてほしい。
ネクソンジャパンCEOデビット・リー氏インタビュー:日本市場の特徴とアイテム課金モデル
2005年末までに,サービス中のタイトルすべてをアイテム課金モデルに移行させたネクソンジャパン。同社は,近頃オンラインゲーム界でキーワードとしてよく耳にする,「アイテム課金」「ポータル」「カジュアルゲーム」のいずれも揃えており,業界を牽引するデベロッパ/パブリッシャの一つだ。そのCEO デビッド・リー氏に話を聞く機会を得た。日本国内のオンラインゲーム市場の特性など,興味深い話が非常に多いインタビューとなったので,ぜひ一読を。
[2006/02/18 00:48]MMORPG「テイルズウィーバー」の開発スタッフ5人にインタビュー
MMORPGでありながら,シングルプレイRPGのような本格的なストーリーが楽しめる「テイルズウィーバー」。ファンイベントに合わせて来日した,同作の開発会社ソフトマックスのスタッフに対して,今回わずかな時間ながらインタビューを行うことができた。開発における苦労や今後の展望などを聞けたので,プレイヤーはぜひチェックを。
[2004/12/06 23:17]
| ネクソンジャパンの「テイルズウィーバー」インタビューを掲載 | - 2004/02/20 22:42 |
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描き込まれた2Dグラフィックスに可愛いキャラクター,そしてサクサクと敵を倒せる爽快感で注目を集めるMMORPG「テイルズウィーバー」。forGamerでは,2004年2月25日に開始される予定のオープンβテストに先駆け,運営元であるネクソンジャパンに,今までのこと,今後のことを中心にインタビューを行った。詳細記事は「こちら」からどうぞ。
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| ネクソンジャパン新作インタビュー#2:ストーリー重視型MMORPG「テイルズウィーバー」 | - 2003/10/06 22:45 |
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スタンドアロンRPGで定評のあるSoftmax社が開発中の「テイルズウィーバー」は,既存のMMORPGとは一線を画したストーリー重視のゲームシステムを採用している。その開発責任者Cho,Young-Gee(チョ・ヨンギ)氏にインタビューが行えたので,ゲームの魅力を語ってもらった。
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| MMORPG新作「Tales Weaver」開発者インタビューを掲載 | - 01/30 21:22 |
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"ドラマチックMMORPG"という新ジャンルで日本にやってくる,韓国製オンラインゲーム「Tales Weaver」。先日のNewsで載せたように破格の契約金が動いたことでも有名な,この話題の新作ゲーム開発責任者に,forGamerが日本メディアとして初のインタビューに成功。ここでしか読めない「Tales Weaver」の素顔に迫るインタビュー記事は「こちら」でどうぞ。
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ルーンの子供たち 1 冬の剣
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テイルズウィーバー オリジナル・サウンドトラック
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