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ファイナルファンタジーXI
| 公式サイト | : | http://www.playonline.com/ff11/index.shtml |
|---|---|---|
| 発売元 | : | スクウェア・エニックス |
| 開発元 | : | |
| 発売日 | : | 2002/11/07 |
| 価格 | : | オープン |
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| 備考 | : | |
| その他 | : |
連載「オンラインゲーム ネットカフェランキング」――第二回めのお題は,「オンラインゲームにおける無料体験プレイの意義とその変化」について
ネットカフェでのオンラインゲームの稼働時間を指数化し,独自に集計/ランキング化した「オンラインゲーム ネットカフェランキング」。連載2回めとなる今回は,オンラインゲームにおける「無料体験プレイの意義」と,その変化についてお届けしたい
[2011/01/18 10:00]シリーズの名シーンとともに奏でられた珠玉の名曲達。「Distant Worlds:music from FINAL FANTASY Returning home」公演の模様と,植松伸夫氏,浜渦正志氏,アーニー・ロス氏へのインタビューを掲載
「FINAL FANTASY」シリーズの楽曲の数々をゲームの名場面の映像と共に上演するオーケストラ・コンサート,「Distant Worlds: music from FINAL FANTASY Returning home」が,11月6日/7日の2日間にわたり開催された。ここでは11月6日の公演レポート,および終演後に行われたアーニー・ロス氏,植松伸夫氏,浜渦正志氏への合同インタビューをお伝えしよう。
[2010/11/08 13:25]- キーワード:
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- FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL
- ファイナルファンタジーXIII
- ファイナルファンタジー XII
- シャントット帝国の陰謀 ヴァナ・ディール史上最凶の作戦
- 戦慄!モグ祭りの夜 ヴァナ・ディール史上最小の作戦
- 石の見る夢 ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌
- ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵
- ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝
- ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛
- ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影
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- 小倉正也
莫大な対処件数を誇る不正対策チームは意外と小規模? CEDEC 2009でSage Sundi氏が明かす「FFXI」スペシャルタスクフォースの実態とは
CEDECの講演者から,スクウェア・エニックスでスペシャルタスクフォースを率いるSage Sundi氏にRMT問題への取り組みについて聞いてみた。講演では,蓄積された氏のノウハウなどが披露される模様。Sage Sundi氏の講演は9月2日に行われるので,CEDEC参加者で興味のある方はぜひ聴講を。
[2009/09/01 10:30][E3 09]自信があるからこそのナンバリングタイトル! 「FINAL FANTASY XIV」開発陣インタビュー
SCEのプレスカンファレンスの中で突如発表され,世界中のファンに衝撃を与えた「FINAL FANTASY XIV」。先日Q&Aセッションが行われ,多くの質問が開発陣に寄せられたが,同作の全貌はいまだ見えてこない。そこで特別に,日本メディアを対象とした合同インタビューをセッティングしていただいたので,その内容をさっそくお届けしよう。FFXIおよびFFXIVに注目している人は,じっくりとご覧あれ。
[2009/06/05 00:00]多数のエクストラジョブと4本もの拡張パックを紹介「春だ一番 ヴァナ・デビュー ファイナルファンタジーXI」の最終回を4Gamerに掲載
7年経った今も大人気! そんなFFシリーズ第11作「ファイナルファンタジーXI」を,今から無料で始めてみようという初心者向け連載「春だ一番 ヴァナ・デビュー ファイナルファンタジーXI」も,とうとう最終回。最後は14種類のエクストラジョブと,4本の拡張データディスクについてお教えしちゃいます。
[2009/04/13 12:06]サポートジョブと「ジュノ」到達でいよいよ脱・初心者だ「春だ一番 ヴァナ・デビュー ファイナルファンタジーXI」の第4回を4Gamerに掲載
FFシリーズ第11作にして今も現役バリバリのMMORPG「ファイナルファンタジーXI」を,この春から始めてみようという本連載「春だ一番 ヴァナ・デビュー ファイナルファンタジーXI」も早いもので第4回に突入。いよいよ「サポートジョブ」の取得と「ジュノ」への到達で,「脱・初心者」への第一歩を踏み出すのだ。
[2009/04/06 12:13]パーティデビューが不安!? だるい!? そんな悩みがみるみる氷解!「春だ一番 ヴァナ・デビュー ファイナルファンタジーXI」の第3回を4Gamerに掲載
FFシリーズ第11作にして,7年の運営期間を誇るMMORPG「ファイナルファンタジーXI」を,今からスタートしてみよう。そんな連載「春だ一番 ヴァナ・デビュー ファイナルファンタジーXI」の第3回は,うれし恥ずかしパーティデビュー指南だ。連載を手がかりに,最初は2〜3人の小さいパーティで徐々に始めてみてちょうだいってわけ。
[2009/03/30 17:01]1万4000人の4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場。日本のオンラインゲームはどこへ向かえばよいのか
2008年12月〜2009年1月にかけて行われた,毎年恒例の「4Gamer年末特大プレゼント」。今回は,2007年末の8600通を大幅に超える,1万3855通もの応募があったわけだが,今年もちょっとした分析記事と共に,その集計結果を公開してみたい。4Gamer読者から見える国内のオンラインゲーム市場,そしてコンシューマゲーム機市場の動向とは?
[2009/03/30 10:30]- キーワード:
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FFXI一人遊びの極意を凝縮「春だ一番 ヴァナ・デビュー ファイナルファンタジーXI」の第2回を4Gamerに掲載
スクウェア・エニックスの長寿MMORPG「ファイナルファンタジーXI」を,2週間無料の「フリートライアル版」で今から遊んでみようという初心者向け連載「春だ一番 ヴァナ・デビュー ファイナルファンタジーXI」の第2回は,パーティデビューの前にしばらくソロで遊びたいアナタのための“一人遊びの極意”を伝授します。
[2009/03/23 15:36]新連載「春だ一番 ヴァナ・デビュー ファイナルファンタジーXI」スタート! フリートライアル版で今からFFXIを始めてみようってわけ
スクウェア・エニックスの長寿MMORPG「ファイナルファンタジーXI」では,2008年9月に「チュートリアル」,10月に「フリートライアル版」,12月に初心者用の育成コンテンツ「フィールド・オブ・ヴァラー」がスタートしている。これらを全部使って,今からお手軽FFXIデビューするってのはどうだろう? そんな新連載が今週より4Gamerで始まるのでした。
[2009/03/16 19:10]「人はなぜゲーム内アイテムにお金を払うのか」 デジタルジェネレーションが生んだ新しい経済価値について,成蹊大学の野島美保氏にあれこれ聞いてみた
2008年9月に,一冊の学術書が出版された。「人はなぜ形のないものを買うのか」と題したこの本は,オンラインゲームを中心に,なぜ人が形のないサービスにお金を払うのか,お金を払う価値のあるサービスとはなんなのかを探求したものだ。今回は,そんな本書の著者である成蹊大学の准教授 野島美保氏にインタビューして,プレイヤーがお金を払う動機,心理などについて,いろいろな質問を投げかけてみた。
[2008/12/22 12:11]経済危機な今こそオンラインゲーム産業はチャンス? ソウル中央大学ウィ教授インタビュー
世界的な危機が叫ばれている国際経済だが,不況に強いと言われるゲーム産業,またそれに連なるオンラインゲーム産業の現状はどうなっているのだろうか。4Gamerでは,オンラインゲーム産業の研究を行っている経営学者 魏 晶玄(ウィ・ジョンヒョン)氏にインタビューを実施し,中国ゲーム市場の最新動向やオンラインゲームビジネスのあり方についてなど,いろいろな話を聞いた。
[2008/11/22 11:30]「ファイナルファンタジーXI」エインヘリヤル最深層 顛末記:オーディンちゃんいらっしゃ〜い
「ファイナルファンタジーXI」の数あるゲーム内コンテンツの中でも,その難度の高さから敬遠されがちであった,2007年6月実装の「エインヘリヤル」。しかし2008年6月10日のアップデートでいろいろな条件が緩和され,遊びやすいコンテンツとして生まれ変わっている。さっそく……という時期はさすがに過ぎたが,ライターKobs氏が最深部まで到達し,レポートを寄稿してくれたので掲載しよう。
[2008/10/27 16:52]連載「ゲーマーのための読書案内」第42回:『暦に見る日本人の知恵』
ゲームが設定し,また再現しようとする時間や空間,つまりゲーム世界について参考になりそうな書籍を紹介する当連載,今回は「暦の会」会長の古代史家・岡田芳朗氏の『暦に見る日本人の知恵』を取り上げる。氏の著作としてはタイニー版に属するが,暦法にまつわる面白いエピソードが満載だ。
[2008/04/23 12:05]「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機
「これからはオンラインゲーム!」と騒がれたのも,今は昔。昨今,オンラインゲーム業界の停滞感についての議論が盛んになりつつある。そんななか4Gamerでは,韓国のソウル中央大学の教授 魏 晶玄(ウィ・ジョンヒン)氏にインタビューを行った。「日本のオンラインゲーム産業は失敗した」と語るウィ氏。ゲームのみならず,教育,法律,ビジネス全般にまで話が及んだ,ウィ氏との会話をお届けしよう。
[2008/03/29 12:00]連載「ゲーマーのための読書案内」第38回:『ジプシー 歴史・社会・文化』
ゲームに登場するモチーフの,実像を探求した書籍を紹介する連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第38回を掲載した。今回は,小品ながらジプシーに関する研究史や今日的問題を手際よく整理した,水谷 驍氏の『ジプシー 歴史・社会・文化』を取り上げてみよう。
[2008/03/26 12:06][GC 2007#107]海外ゲームショウ恒例? FFXIプロデューサー田中氏&Sundi氏インタビュー
もはや海外ゲームショウの恒例行事といえそうな,スクウェア・エニックス「ファイナルファンタジーXI」プロデューサーの田中弘道氏,グローバル オンライン プロデューサー Sage Sundi氏へのインタビューをお届けしよう。先にお断りしておくが,前回のインタビューから時間が経っていないこともあり,「アルタナの神兵」の情報はほとんどない。FFXIの世界展開や,11月に大阪で行われる「アルタナ祭り」などについて聞いてきた。
[2007/08/31 13:37][E3 2007#43]特別企画:「ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵」では,つまりどういう拡張が行われるのか? FFXI開発の中心人物達がE3に来ていたので,色々と聞いてみた
E3 SummitおよびChinaJoy期間中にあって,アクセスランキングでトップを独走していたのが,「ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵」の新情報だ。しかし,ファンは「もっともっと知りたい!」と思っているはず。例年どおり,FFXI プロデューサーの田中弘道氏やグローバル オンライン プロデューサー Sage Sundi氏,そして「アトルガンの秘宝」「アルタナの神兵」ディレクターの小川公一氏がE3に参加していたので,この新拡張データ(を含むあれこれ)について,色々と聞いてみた。
[2007/07/17 20:49]「ファイナルファンタジーXI」の違反行為対応部隊STTに,半年ぶりにインタビュー
これまでも,多くの規約違反者に対処してきたMMORPG「ファイナルファンタジーXI」のスペシャルタスクチーム(STT)。6月26日には,ついに大々的にRMT購入者対処に踏み込んだ旨発表された。STTが発足しておよそ半年。RMT業者と利用者,そしてSTTとのにらみ合いは今どうなっているのだろうか? 半年ぶりに様子を聞いてみたので,ぜひチェックしてほしい。
[2007/07/07 14:53][SQEX PARTY 07]トークセッション直後。田中弘道氏,Sage Sundi氏のコメントを掲載
「ファイナルファンタジーXI」の次期拡張ディスク「アルタナの神兵」が,2007年冬に発売予定であることは既報のとおり。「SQUARE ENIX PARTY 2007」での初日のトークセッション終了直後,プレイヤーにはもはやお馴染みの,本作のエグゼクティブ・プロデューサー田中弘道氏と,グローバル オンライン プロデューサーSage Sundi氏に,ごく限られた時間ではあったがコメントをもらえたので,チェックしてほしい。
[2007/05/14 16:33]RMTやBOTの取り締まり専門部隊ではない,その本来の役割とは――スクウェア・エニックス「スペシャルタスクチーム」インタビュー
「ファイナルファンタジーXI」における,ハックツール利用者やRMTの調査と処分で知られるスクウェア・エニックス「スペシャルタスクチーム」。厳正な対処が目を引く同チームだが,彼らの活動目標とRMT観をあらためて聞いてみたい。どこまでも現場の人である彼らからは,RMTの良し悪しを性急に断じようとするのとは違って,現実に基づいた見解が得られるはずだ。
[2007/01/19 21:31]RMT業者はつながっている? FFXI,RMTやツール対策専門の「スペシャルタスクチーム」へのプチメールインタビュー#2
ファイナルファンタジーXIの運営において組織された,RMT/ツール対策の専門チーム「スペシャルタスクチーム」。チームの活動の証明/成果として,去る11月24日には「大量一斉処分」の発表があったばかりだ。先日同様,「開発・運営チーム」に質問を投げかけてあったのだが,その回答をもらえたので公開しよう。予想を超えた詳細な記述もあるので,FFXIプレイヤーならずとも必見だ。
[2006/11/28 14:52]- キーワード:
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FFXI,RMTやツール対策専門の「スペシャルタスクチーム」へのプチメールインタビュー
先頃公式サイトで告知された,ファイナルファンタジーXIの運営において組織された,RMT/ツール対策の専門チーム「スペシャルタスクチーム」。公式声明においてちょっと見えづらかった部分をいくつかメールで問い合わせてあったのだが,その回答が返ってきたのでここに紹介しよう。
[2006/11/11 00:45]- キーワード:
- PC
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ホントのところ,GMは何をどこまでできるんですか? ――オンラインゲーム会社に聞く,各社それぞれの運営方針とその思想
GMがゲーム内通貨を作り出し,こともあろうにRMT業者に売りさばいていたという先の事件は,ユーザーにも,業界にも,大きな影響を与えるものとなった。オンラインゲーム業界の実情に関し,多岐に渡って問題提起をすることとなったこの事件について,運営会社各社にメールインタビューを行ってみたので,ぜひ読んでみてほしい。
FFXI,二人のオンラインプロデューサーにショートインタビュー:「FFXIにおけるワールドワイドでのプレイヤー共存」
「Final Fantasy XI Online: Treasures of Aht Urhgan」以外にPC関連のネタがなくて,ちょっと編集部的には寂しかったE3のスクウェア・エニックス。そんな折,米国に続いて欧州へも展開中であるFFXIの,二人のオンライン プロデューサー(コミュニティ運営ならびにカスタマーサポートなどの担当)をE3会場で発見。ちょっとだけ時間をもらって話を聞いてみた。
[2006/05/24 20:20][TGS2005#57]SOEコミュニティディレクターに聞く「EQ2から見るMMORPG市場とコミュニティ」
東京ゲームショウ2005の初日となる9月16日,会場近くの特別会議室でSOEおよびスクウェア・エニックスのEQ2関係者にインタビューを行う機会を得た。拡張パック第一弾がリリースされ,日本サーバーでもそろそろアドベンチャーパック第一弾が出ようかという節目となるこの時期,両社はコミュニティや世界市場をどう見ているのか。そのあたりを含め,色々と聞いてみた。
[2005/09/20 23:00][TGS2005#56]FF XIプロデューサー田中弘道氏ミニインタビュー
東京ゲームショウ2005(TGS2005)で発表された,「ファイナルファンタジー XI」の拡張ディスク第三弾「アトルガンの秘宝」は,次世代機の話題ばかりが目立つTGS2005の中でも,ビッグなNewsの一つだ。本作についてより多くの情報を得たいと思っていた我々の前に,プロデューサー田中弘道氏が現れたので,急遽インタビューを申し入れた。ブース脇という悪条件ながらも,いくつか興味深い情報を聞くことができたので,プレイヤーならばぜひ一読を。
[2005/09/20 21:03]「FF XI」プロデューサーに聞く,FF XIとPlayOnlineの今後の展開
5月16日に電撃発表された,スクウェア・エニックスのメインコンテンツの一つ「ファイナルファンタジー XI」のXbox 360進出のニュース。5月18日に,同作のプロデューサーにインタビューをする機会があったので,早速敢行。30分という短い時間だったが,内容の濃いインタビューとなったので,ぜひ一読を。
[2005/06/03 14:27]Access Accepted第24回:FF XIに見る各国プレイヤーの差異
イギリスで,非常にユニークな研究が進められている。「ファイナルファンタジーXI」を使って,プレイヤーの行動パターンの,国別・地域別の違いを分析するというのだ。これまでも,なんとなく「アメリカ人のプレイヤーは無鉄砲」「日本人のプレイヤーは閉鎖的」などと言われてきたが,キチンと学術的に研究されたことはほとんどない。今回のAccess Acceptedでは,この実に興味深い研究について紹介しよう。
[2005/03/09 22:07]- ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション2

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- 発売日:2009-11-12
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