PCだけでなく,PS3やXbox 360にも対応するサウンドデバイス「Sound Blaster Recon3D」。使ってみると,FPSで勝ちたい人から,まったりとRPGなどを楽しみたい人まで,実はどんなゲーマーにもお勧めできる製品だったので,今回はそんな驚きの性能と使い勝手をお伝えしてみたい。
[2012/03/17 12:00]
新世代DSP「Sound Core3D」を搭載し,PCだけでなく,PS3やXbox 360でもバーチャルサラウンドサウンドやマイク入力時のノイズリダクションを利用できるサウンドデバイス「Sound Blaster Recon3D」。同じDSPを搭載するPCIe版サウンドカードより音質がよかったという衝撃のテスト結果ともども,唯一無二の選択肢が持つ価値を考察してみたい。
[2012/03/03 00:00]
「Sound Blaster X-Fi」が3Dゲームのフレームレートに与える影響を見てきた第1回に続き,今回は新機能の使い勝手や価値を掘り下げて行きたい。正直あまり使い勝手のよくなかったユーザーインタフェースは改善しただろうか? そして,ヘッドフォンへの対応が強化されたというバーチャルサラウンド技術は,使い物になるだろうか?
[2005/11/25 23:53]
2005年11月4日に掲載した「3Dゲーマーに贈るSound Blaster X-Fi集中講義」の第1回だが,nForce4搭載マザーボードのユーザーのため,NVIDIA版のオンボードサウンドドライバ「nForce Audio Driver」を用いた結果を追加してみた。CPU負荷が低くなると評判のNVIDIA版ドライバは,「Sound Blaster X-Fi」に対してどの程度健闘するだろうか。
[2005/11/08 22:55]
現在,世にあるPCやマザーボードの多くが標準でマルチチャネルサラウンドサウンドに対応している。そんななか,単体のサウンドカードはゲーマーにとって価値があるのだろうか。サウンドカードの代名詞といえる「Sound Blaster」の最新作「Sound Blaster X-Fi」を用い,数回に分けてその存在意義を探ってみたい。
[2005/11/04 23:50]