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[TGS 2012]CESA会長の鵜之澤伸氏によるTGS 2012基調講演速報。DLCやFree-to-Playモデルで再び勢いづくゲーム業界をアピール
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印刷2012/09/20 14:38

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[TGS 2012]CESA会長の鵜之澤伸氏によるTGS 2012基調講演速報。DLCやFree-to-Playモデルで再び勢いづくゲーム業界をアピール

 東京ゲームショウ2012の初日となる2012年9月20日,開場となる幕張メッセのイベントステージで,バンダイナムコゲームス副社長でCESA会長を務める鵜之澤 伸氏が,「日本ゲーム産業に今、必要なコト〜ゲームビジネス新時代の展望」と題した基調講演を行った。日本のゲーム業界が置かれている現状を分析し,今後進むべき道を提案するという講演の模様を,まずは速報としてお伝えしよう。

画像集#004のサムネイル/[TGS 2012]CESA会長の鵜之澤伸氏によるTGS 2012基調講演速報。DLCやFree-to-Playモデルで再び勢いづくゲーム業界をアピール

 鵜之澤氏は自身のプロフィールを紹介したあと,ゲーム業界の歴史を振り返ることから話を始めた。スタンドアロンのアーケード機やPC,コンシューマ機に始まり,ここ最近のスマートフォンやタブレット向けのソーシャルゲームの隆盛に至る流れを紹介し,ゲーム業界全体としては間違いなく成長を続けていると断言した。
 近年,ソーシャルゲームにプレイヤーを奪われているとされるコンシューマゲームのメーカーの業績にも,実際には大きな落ち込みは見られないという。

画像集#003のサムネイル/[TGS 2012]CESA会長の鵜之澤伸氏によるTGS 2012基調講演速報。DLCやFree-to-Playモデルで再び勢いづくゲーム業界をアピール
 その原動力になっているのが,各メーカーの新たな取り組みだ。具体的には,任天堂の「ファイアーエムブレム 覚醒」におけるダウンロードコンテンツ販売や,バンダイナムコゲームスの「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」や,セガの「ファンタシースターオンライン2」で見られるFree-to-Playモデルの導入といった実例が挙げられた。

 鵜之澤氏は,パッケージビジネスにとらわれていたメーカーが,ネットワークやダウンロードコンテンツをうまく活用して,これまでのゲームに興味を示さなかった層をうまく取り込んでいると分析。
 このビジネスモデルであれば,海外,とくにパッケージ版のビジネスが難しかったアジアにおいての成功も見込めると,今後の展開への期待を語った。

バンダイナムコゲームス副社長でCESA会長を務める鵜之澤伸氏(右)
画像集#002のサムネイル/[TGS 2012]CESA会長の鵜之澤伸氏によるTGS 2012基調講演速報。DLCやFree-to-Playモデルで再び勢いづくゲーム業界をアピール

 講演の最後で鵜之澤氏は「すべてがネットにいくことはない」として,従来型のパッケージビジネスが継続されると予測。任天堂が始めた「小売店でカードを買って,家でダウンロードする」というモデルを例に,実際に顔を合わせることで生まれるコミュニティの重要性もアピールし,「ユーザーが笑顔でプレイできることが目標」という言葉でセッションを締めくくった。
 鵜之澤氏による基調講演の速報は以上のとおり。追って詳報をお伝えするので,そちらもぜひ確認してほしい。
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